パスファインダー平日キャンペーン

1daydreamスタッフ片野  2016/12/19(月)21:41:31

スレッド変更しました。
以降はこちらにお願いします。


8片野  2017/03/21(火)19:00:22

13レベル用に色々調べてみました。
コピペなので詳しくはprdjにて。

マジックアイテム

スウォームベイン・クラスプ

         (Swarmbane Clasp/スウォーム殺しの留め金)
市価 3,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 8; 重量 1/2ポンド

 この華やかな琥珀の留め具の中には古代の化石化した昆虫が閉じ込められており、着用者のマントに金色の長いピンで刺して固定する。着用者の武器、素手攻撃、および肉体攻撃は、スウォームの武器ダメージへの完全耐性にも関わらずスウォームに完全なダメージを与える(もしあれば、ダメージ減少は通常通りに適用されるが)。スウォームからダメージを受けた場合、着用者はスウォームのわずらわす能力に対するセーヴィング・スローに自動的に成功する。


ヘッドバンド・オヴ・フォーチュンズ・フェイヴァー

         (Headband of Fortune's Favor/幸運を好むヘッドバンド)
市価 7,700gp; オーラ 微弱・心術および力術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド

 この房を持つ色とりどりのヘッドバンドは着用者に都合の良い幸運を呼び込む。着用者はセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。
 (ディヴァイン・フェイヴァーやプレイヤー呪文など)着用者に幸運ボーナスを与える、あるいは(ウィッチの“幸運”の呪術、幸運の領域の“ちょっとしたツキ”の領域能力など)着用者の幸運を明らかに増幅するいかなる効果も、着用者には通常よりも1ラウンド長く持続する。(ストーン・オヴ・グッド・ラックを運搬するなど)時間に基づく


フォーリーフ・クローヴァー

         (Four-Leaf Clover/四つ葉のクローバー)
市価 3,750gp;装備部位 なし;術者レベル 5レベル;重量 ―;オーラ 微弱・力術

 この美術品は自然の中で採取され、保存された四つ葉のクローバーである。通常ガラスや水晶で包まれたフォーリーフ・クローヴァーは押し花にされたり天日干しされたり、別のやり方で保護されていることもある。フォーリーフ・クローヴァーを持つクリーチャーは能力値判定、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれかを1回試みる前に運気を増幅させることができる。使用者はその判定に+2の幸運ボーナスを得る。この能力は1日に3回使用することができる。使用にはフリー・アクションが必要だが、自分のターンでない場合でも使用することができる。


         (Gloves of Reconnaissance/偵察の手袋)
市価 2,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3; 重量 ―

 このくたびれた指ぬきの革手袋は頻繁に使われていたように見え、多くの場合、草や濡れた泥の臭いが染み付いている。命じると、着用者は両手を厚さ15フィートを超えない固体の物体の上に当てることによって、その物体を透過して見聞きするために手袋を使用することができる。手袋は日ごとに10ラウンドまで使用することができる。このラウンド数は連続している必要はない。


ブーツ・オヴ・エスケープ

         (Boots of escape/逃走のブーツ)
市価 8,000gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド

 この頑丈な革の靴底を持つ布靴は、フィット性を確保するために足首とふくらはぎに紐を備えている。1日に1回、組みつき状態、押さえ込まれた状態、あるいは絡みつかれた状態になった場合、ブーツの着用者はディメンジョン・ドア呪文を使用したかのように、自身を30フィート内の任意の場所に転送することができる。このブーツを着用したノームは、この代わりに自身を400フィートまで離れた場所に転送することができる。

作成条件
コスト 4,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、作成者はノームまたは召喚術系統を専門家したウィザードでなければならない


インドミタブル・ジュエル

         (Indomitable Jewel/不屈の宝石)
市価 12,000gp;装備部位 首周り;術者レベル 8レベル;重量 1ポンド;オーラ 中程度・防御術

 このブラック・オパールは光沢仕上げの銅でできたペンダントに取り付けられており、身につけた人の気分に酔ってその色が変化する。使用者が[精神作用]こうかによって幻惑状態、吐き気がする状態、麻痺状態、朦朧状態のいずれかになったなら、使用者のターンの開始時に【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかに2ポイントの能力値ダメージを受けることで、そのターンに標準アクションを1回行えるようになる(吐き気がする状態の場合、移動アクションを置き換える)。使用者がアクションを行えない場合であっても、この選択を行うことはできる。これらの状態を複数受けていた場合、使用者は標準アクションを行うために、それぞれについて能力値ダメージを受けなければならない。この宝石による能力値ダメージは打ち消したり減少させたりすることはできず、自然治癒でしか回復しない。加えて、インドミタブル・ジュエルは使用者に、[精神作用]効果による睡眠に対する完全耐性を与える。


レッサー・タリスマン

         (Talisman, Lesser/下級護符)
市価 さまざま;装備部位 首周り;術者レベル さまざま;重量 1ポンド;オーラ さまざま
アロー・プロテクション 600gp;ウォリアーズ・カレッジ 450gp;グッド・フォーチュン 1,680gp;シールド・サモンズ 450gp;デインジャー・センス750gp;ヒーリング・パワー 2,400gp;フリーダム 900gp;プロテクション・フロム・フレイムズ 1,250gp; ベネフィシャル・ウィンズ 50gp;ライフズ・ブレス 3,500gp

 これらの護符は使用者を極めて限られた危険から守る魔法が込められている。記載された条件が満たされるとすぐに、護符は自動的に起動する。タリスマンは首スロットを占めるが、ひもあるいは鎖1本に3つまでタリスマンを取り付けることができる。こうして複数のタリスマンを身に着けると様々な種類の守護を提供してくれるが、一度に利益を得られるのはいずれか1つのみである。別のタリスマンの利益を得ている間に別のタリスマンが起動するような場合、起動せずもともと機能しているものが効果を発揮し続ける。

 レッサー・タリスマンは使用者を1回だけ守護する魔法エネルギーしか保持しておらず、そのあとは砕けて粉になってしまう。

 タリスマン・オヴ・アロー・プロテクション:このタリスマンには、99本の矢を射られて生き残り、100本目でようやく死亡したとされる殉教した聖人の印と名前が刻まれている。1ラウンドの間に使用者に2本以上の矢が命中したとき、使用者は即座にプロテクション・フロム・アローズの効果を受ける。微弱・防御術;術者レベル3;プロテクション・フロム・アローズ。

 タリスマン・オヴ・ウォリアーズ・カレッジ:このタリスマンには強力で恐れを知らない戦士の名前と、力と武威を示す印が刻まれている。使用者が恐れ状態あるいは恐慌状態に陥った時、使用者は代わりに怯え状態となる。微弱・防御術;術者レベル1;リムーヴ・フィアー。

 タリスマン・オヴ・グッド・フォーチュン:このタリスマンには幸運の印が刻まれており、不運から使用者を守る。使用者がd20ロール(能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定など)で出目1をロールした際、使用者は直ちに再ロールして新しい出目を代わりに使用することができる。中程度・心術;術者レベル7;グッド・ホープ。

 タリスマン・オヴ・シールド・サモンズ:このタリスマンには来訪者を拘束する際に用いる入り組んだ封印と印が彫り込まれている。使用者が招来された悪のクリーチャーから肉体攻撃を受けたなら、使用者は自動的にプロテクション・フロム・イーヴルの効果を受ける。このタリスマンには混沌、善、秩序の招来されたクリーチャーに効果を及ぼすものもあるが、あまり一般的ではない。微弱・防御術;術者レベル1;プロテクション・フロム・イーヴル。

 タリスマン・オヴ・デインジャー・センス:このタリスマンには肉食獣の姿が彫り込まれている、使用者がイニシアチブ判定をロールする際、使用者は自動的にアンティシペイト・ペリルの効果を受ける。微弱・占術;術者レベル5;アンティシペイト・ペリル。

 タリスマン・オヴ・ヒーリング・パワー:このタリスマンには治療に関する霊の印やその他の存在が彫り込まれている。使用者のヒット・ポイントが最大値の半分を下回ったなら、使用者は自動的に4d8+7のヒット・ポイントを回復する。中程度・召喚術;術者レベル7;キュア・クリティカル・ウーンズ。

 タリスマン・オヴ・フリーダム:このタリスマンには自由と解放に関連する霊やその他の姿が彫り込まれている。使用者が絡みつかれた状態、組みつき状態、麻痺状態のいずれかになると、使用者は自動的に、3ラウンドの間フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を受ける。中程度・防御術;術者レベル7;フリーダム・オヴ・ムーヴメント。

 タリスマン・オヴ・プロテクション・フロム・フレイムズ:このタリスマンには炎の印が彫り込まれている。この印は円、三角形、その他炎を囲むような模様で囲まれている。使用者が1ラウンドの間に5ポイント以上の[火]ダメージを受けると、使用者は自動的にプロテクション・フロム・エナジーの効果を受け、以降の[火]ダメージから使用者を守る。他のエネルギー種別のタリスマンも存在するが、ずっと数が少ない。微弱・防御術;術者レベル5;プロテクション・フロム・エナジー。

 タリスマン・オヴ・ベネフィシャル・ウィンズ:このタリスマンには4つの方角の秘密の名前が彫り込まれており、長距離の落下から使用者を守る。使用者が5フィート以上落下すると、しよ酢屋は自動的にフェザー・フォールの効果を受ける。微弱・変成術;術者レベル1;フェザー・フォール。

 タリスマン・オヴ・ライフズ・ブレス:このタリスマンには命と生命力の神秘的な印と、命を与えるエネルギーに関する霊の名前や他の姿が刻まれている。使用者が死亡状態になると、使用者は自動的にブレス・オヴ・ライフの効果を受ける。中程度・召喚術;術者レベル9;ブレス・オヴ・ライフ。

プライアント・グラヴズ

(Pliant Gloves/しなやかな手袋)
市価 10,000gp; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 9; 重量 ―

この形のぴったりと合う指ぬきの黒手袋を装着することで、使用者の腕と胴体はよりしなやかになる。1回の即行アクションとして、使用者は1日に10ラウンドまで腕を伸ばすことができ、追加で5フィートの間合いを得る。これらのラウンド数は連続している必要はない。この延長された腕による攻撃は扱いにくく、使用者は攻撃ロールに−2のペナルティを受け、両手武器を使用する場合にはこのペナルティは−4に増加する。その腕が伸ばされていない場合でさえ、使用者は〈脱出術〉判定、および落下ダメージを避けるための〈軽業〉判定への+5の強化ボーナスを得る。使用者は手袋の着用中も、依然として爪のような手に基づく肉体攻撃を使用することができる。

作成条件
コスト 5,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、liquid form(訳注:おそらくフルーイド・フォーム)


リング・オヴ・フォー・フォーカス

         (Ring of Foe Focus/敵への集中の指輪)
市価 10,000gp; オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 5; 重量 ―

 このギザギザした鋼鉄の指輪は、それが鎧から回収した後でぞんざいに円形に曲げたものであるような印象を与える。この指輪の着用者は、回数無制限で、特に危険な敵と見なしている任意の相手1体を指定することができる。着用者は新たな敵を指定するまで、その相手の行う攻撃に対する ACとセーヴィング・スローへの+2のボーナスを得る。


9片野  2017/03/21(火)19:01:36

2つ目です。

リング・オヴ・カウンタースペルズ

         (Ring of Counterspells/呪文相殺の指輪)
市価 4,000gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 11; 重量 ―

 この指輪は一見してリング・オヴ・スペル・ストアリング(呪文貯蔵の指輪)のように見える。しかし、たしかに1〜6レベルの呪文を1つ、この指輪にかけて吸い込ませることはできるのだが、入れておいた呪文をあとで指輪から発動することはできない。その代わり、入れておいたものと同じ呪文が着用者に対して発動されると、その呪文はたちどころに相殺される。これは呪文相殺アクションだが、着用者にはいかなるアクションも(この指輪がそう働くという知識すらも)必要ない。一度こうして呪文相殺に使われると、指輪の中に入れておいた呪文は失われる。新しい呪文(または同じ呪文)を入れ直さねばならない。


ブーツ・オヴ・エルヴンカインド

         (Boots of Elvenkind/エルフ族のブーツ)
市価 2,500gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド

 この軟らかいブーツの一部は生きた葉やその他の自然素材で作られている。着用者は事実上どんな環境でも機敏に移動することができるため、〈軽業〉判定に+5の技量ボーナスを得る


ヴェイル・オヴ・フリーティング・グランシズ

         (Veil of Fleeting Glances/儚き視線のヴェイル)
市価9,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3; 重量 ―

 この細かいレースのヴェイルは顔を隠すのに加えて凝視攻撃から着用者を保護する。着用者は目をそらさない場合でも、凝視攻撃に対するセーヴィング・スローを行うことを50%の確率で回避する。着用者が目をそらした場合、(1回はヴェイルにより、1回は目をそらしたことにより)2回ロールしてより望ましい結果を使用する。
 (紋様)、視覚的な(虚像)、およびその他の盲目のクリーチャーに影響を与えない視覚に基づいた効果および攻撃に対して、このヴェイルは着用者にセーヴィング・スローへの+4の状況ボーナスを与える。ヴェイルはそれ以外のいかなる方法においても着用者の視界を妨げない。


ジンガサ・オヴ・ザ・フォーチュニット・ソルジャー

         (Jingasa of the Fortunate Soldier/幸運なる兵士の陣笠)
市価 5,000gp; オーラ 強力・占術; 術者レベル 15; 重量 3ポンド

 この円錐形の鉄の陣笠、あるいは戦闘帽は、着用者に AC への+1の 幸運 反発ボーナス(更新)を与える。 1日に1回、 (更新)クリティカル・ヒットあるいは急所攻撃を命中されたとき、着用者は1回の割り込みアクションを費やして、そのクリティカル・ヒットあるいは急所攻撃を無効にすることができる(フォーティフィケイションの防具特殊能力と同様だが、ロールを必要としない)。ダメージは代わりに通常通りにロールされる。この能力は1回だけ効果を表す。しかしこの能力が失われた後でも、ジンガサは反発ボーナスを提供し続ける。(更新)。

ヴァンブレイシズ・オヴ・ディフェンス

         (Vambraces of Defense/防御の腕甲)
市価 6,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5; 重量 3ポンド

 この磨きぬかれた鋼鉄製の腕甲は AC への+1の反発ボーナスを与える。1日に1回、1回の割り込みアクションとして、着用者が少なくとも片手を自由にしている場合、通常ならば遠隔武器による攻撃が命中するであろう際に、腕甲でその攻撃を反らし、《矢止め》特技を有しているかのようにダメージを受けないようにすることができる。

ヘヴィロード・ベルト

         (Heavyload Belt/重荷重のベルト)
市価 2,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 1; 重量 3ポンド

 この幅広の革は両端に開いた穴に通された牛革のより紐で1つに結ばれる。ベルトの着用者は恒久的なアント・ホール呪文の対象であるかのような影響を受ける。

エクステンド・メタマジック・ロッド

(Metamagic, Extend/呪文持続時間延長のロッド)
オーラ 強力(無系統); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 3,000gp(レッサー)、11,000gp(通常)、24,500gp(グレーター); 重量5ポンド

解説
使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文持続時間延長》特技を使用したかのように持続時間延長を行なうことができる。


パール・オヴ・パワー

(Pearl of Power/力の真珠)
市価 さまざま; 1レベル 1,000gp
2レベル 4,000gp; 3レベル 9,000gp
4レベル 16,000gp; 5レベル 25,000gp
6レベル 36,000gp; 7レベル 49,000gp
8レベル 64,000gp; 9レベル 81,000gp
呪文2つ 70,000gp; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 17; 重量 ―


一見普通で、大きさも光沢も平均的なこの真珠は、呪文を準備するすべての呪文の使い手にとって強力な助けになる。1日に1回、合言葉を唱えると、パール・オヴ・パワーの持ち主は、自分が準備して、その後、発動したどんな呪文でも1つ思い出すことができる。その呪文はまるで発動されなかったかのように、再び同じように準備される。この呪文は、真珠によって決まる特定のレベルのものでなければならない。1〜9レベルまでの各レベルの呪文を1日に1つ思い出すものと、1日に(それぞれ異なるレベルで6レベルまでの)2つの呪文を思い出す真珠がそれぞれ存在する。


フォーチュイタス

         (Fortuitous/偶発の)
市価 +1ボーナス; 装備部位 なし; 術者レベル 8; 重量 ―; オーラ 中程度・変成術

 この特殊能力は近接武器にのみ適用できる。フォーチュイタス武器は使用者に、更なる機会攻撃を与える。ラウンド1回、フォーチュイタス武器を用いた機会攻撃を命中させたなら、使用者は同じ目標に対し、−5のペナルティを受けてこの武器を用いた2回目の機会攻撃を行うことができる。


ディストラクティング

         (Distracting/気逸らし)
市価 +1ボーナス; 装備部位 なし; 術者レベル 5; 重量 ―; オーラ 微弱・心術

 この特殊能力を持つ武器は、攻撃した敵の魔法制御を難しくする。ディストラクティング武器が命中したクリーチャーは、呪文を完成させたり特殊能力やアイテムを使用するために精神集中判定に成功しなければならず、その判定のDCは5だけ増加する。この気を逸らす効果は1分間持続する。ディストラクティング武器がこのようにしてクリーチャーに効果を及ぼすと、そのクリーチャーは以後24時間の間ディストラクティングの効果の目標にならない。しかしグレーター・ディストラクティングの効果の目標にはなる。

作成条件
コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》、クァーム
グレーター・ディストラクティング

         (Distracting, Greater/上級気逸らし)
市価 +2ボーナス; 装備部位 なし; 術者レベル 8; 重量 ―; オーラ 中程度・心術

 この特殊能力を持つ武器は、攻撃した敵の魔法制御を難しくする。グレーター・ディストラクティング武器が命中したクリーチャーは、呪文を完成させたり特殊能力やアイテムを使用するために精神集中判定に成功しなければならず、その判定のDCは10だけ増加する。この気を逸らす効果は1分間持続する。ディストラクティング武器がこのようにしてクリーチャーに効果を及ぼすと、そのクリーチャーは以後24時間の間ディストラクティング及びグレーター・ディストラクティングの効果の目標にならない。グレーター・ディストラクティング武器が既にディストラクティング武器の効果を受けていた場合、これらの効果は累積しない。ディストラクティング効果が終了し、目標は代わりにグレーター・ディストラクティング武器の効果を受ける。



10片野  2017/03/21(火)19:03:29

げしさん

レギュレーションなどが確定したら書き込みお願いします。


11げし  2017/03/27(月)18:32:05

なかなか書き込めず、申し訳ありませんでした。
おおよそではありますが、以下が高レベルキャンペーンのレギュレーションになります。

大ムワンギキャンペーン同様、原則としてPRDJ内のデータは全て使用可能です。
例外的に使用不可のものがあれば特記します。

・開始レベル:13
・能力値ポイント:20
・ヒットポイント決定:固定(D12→7/D10→6/D8→5/D6→4)
・種族:ARG種族はすべて選択可。オリジナル種族不可
・属性:悪不可
・特徴:2つ選択
・財産:14万gp/購入価格上限7万gp
・アイテム:火器は発展段階まで
      TGは使用不可

アイテム作成特技については、取得可ではありますが、本キャンペーンではセッション間の休息期間を
あまり想定していません。多くの場合、そのシナリオ内にて次シナリオで何をすべきか明らかになるので、
すぐさま次の目的地へと旅立つことが多くなりそうです。故に、特技の利益をあまり受けられない可能性があります。なおアーキタイプ等で作成特技を自動的に取得する場合は、別特技への変更を認めます。
基本的には、術者は呪文修正特技か呪文習熟、非術者は戦闘特技との入れ替えになります。

キャンペーンの方向性としては、サーシロンの古代魔法文明を追うものになります。
魔術王シンやルーンロードたちの遺産を巡るあれこれを、冒険の主眼に考えています。
ですので、冒険の舞台はヴァリシアを中心とするアヴィスタン亜大陸の北西部となるでしょう。
なお第一シナリオはマグニマールから開始されます。

とりあえずこんなところでしょうか。
その他不明な点があればご質問下さい。


12げし  2017/03/27(月)18:36:39

書き込みが続きまして恐縮ですが、すみません、今日と来週の欠席連絡になります。

明日からの春期講習の準備により、今日の参加が出来なくなってしまいました。
また、来週は授業の為、ちょっと参加が難しそうです。

来週の参加可否が変わるようでしたら、また連絡させて頂きます。
宜しくお願いします。


13daydreamスタッフ片野  2017/03/31(金)22:32:01

げしさんに質問が2つほどあるので時間がある時にでも回答お願いします。
1、グレーターマジックウェポンには+を増やしても、DR素材、属性を抜くのには関係ないと記載されているけど、メイガスの能力にはその記述がありません。
そこでGMWで+3にしてそこからメイガス能力で+5にすると素材や属性抜けるのはどこまでになりますか?
2、エレメンタルボディを使おうかと思うのですが、エアエレメンタルに手はありますか?
武器を装備できるかで使うかどうか決めようかと思います。


14ぐっち  2017/04/05(水)12:13:55

高レベルの方のキャラ作ってみました(アイテムはほぼ空白ですが)

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=

オレイアスの両手武器使いファイターにしてみました。
特技とかアイテムについてアドバイスいただけると幸いです。


15片野  2017/04/05(水)16:18:48

ざっくりしたアイテムですがこんなのでどうでしょう。
+を調整すればいくらかお金を浮かすことはできると思います。

ベルトオブジャイアントストレンクス+4&マイティコンスティテューション+4&インクレディブルデクスタリティ+2
48000gp

グラブズオブデュエリング
15000gp

スォームベイングラスプ
3000gp

クロークオブレジスタンス+4
16000gp

アダマンティン+3イービルアウトサイダーベイン武器
39000+武器本体の価格gp

+3デスレスフルプレート
17650gp

合計138650+gp

残金にて一般装備品


ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス

(Belt of Giant Strength/巨人の筋力のベルト)
市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド
+2【筋力】 4,000gp; +4【筋力】 16,000gp; +6【筋力】 36,000gp

このベルトは厚いなめし革でできており、たいていは非常に大きな金属製のバックルが飾り付けられている。このベルトは着用者の【筋力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。


ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション

(Belt of Mighty Constitution/高き耐久力のベルト)
市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド
+2【耐久力】 4,000gp; +4【耐久力】 16,000gp; +6【耐久力】 36,000gp


このベルトの黄金製のバックルは熊の頭部をかたどっている。このベルトは着用者の【耐久力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。


ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ

         (Belt of Incredible Dexterity/信じがたき敏捷力のベルト)
市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド
+2【敏捷力】 4,000gp; +4【敏捷力】 16,000gp; +6【敏捷力】 36,000gp


 このベルトには、通常はタイガーの姿をかたどった大きな銀製のバックルが付いている。このベルトは着用者の【敏捷力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。


グラヴズ・オヴ・デュエリング

(Gloves of Dueling/決闘の手袋)
市価 15,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 ―

このしなやかな手袋は武器落とし、武器破壊の試み、(グリースのような)武器を手から落とさせようとする効果に対する使用者の戦技防御値に+4ボーナスを与える。使用者は恐慌状態や朦朧状態になっても手に持った武器を落とすことはない。使用者が“武器修練”クラス特徴を持ちその武器を使用しているなら、“武器修練”のボーナスが+2増加する。

ベイン

(Bane/〜殺し)
市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 8レベル; 重量 ―

ベイン武器は特定の敵を攻撃するのに優れている。しかるべき敵に対しては、武器の強化ボーナスは本来のボーナスに+2されたものとなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える。ある武器が何者を倒すために作られたかランダムに決定する場合、次の表でロールすること。


デスレス

(Deathless/不死)
市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 7レベル; 重量 ―

この鎧はエネルギー放出を含む有害な正または負のエネルギーから着用者を保護する。この鎧は攻撃のたびに着用者が受けるであろう正または負のエネルギー・ダメージの最初の10ポイントを吸収する。着用者は25%の確率で何らかの攻撃による負のレベルを無効にする。デスレス能力の付いた鎧はどのような種類の治療も遮断しないし、ダメージあるいは負のレベルを与えない正または負のエネルギーの効果に対して保護しない。デスレス能力はどのような種類の鎧にも適用できるが、盾には適用できない。



16片野  2017/04/05(水)16:50:04

ぐっちさん
特技ですが候補を上げておきます。
渾身の一打は杭打ちとの選択になってしまうのと、種族的にエンラージパーソンは使えないので、
そこを削ってもいいかもしれません。
素早い移動、追加hp、強行突破あたりも変えても大丈夫そうです。
下記のクリティカル熟練はそこから派生する〜〜化クリティカル特技に繋がります。
そこから好みのを探すのもありかなと。
ちなみにこちらはよろめき化クリティカルを取得しています。
あとちょい頑張って作成してください。

《狂乱集中》(戦闘)Furious Focus

 君は強烈で激しい打撃の最中にさえ、殺戮に集中できる事に気がついた。君の表面上、乱暴な一撃は的確だ。
 前提条件:【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+1。
 利益:両手武器か片手武器を両手で持って《強打》特技を使用する際、ターン毎に最初の1回の攻撃は《強打》によるペナルティを無視できる。それ以外の追加攻撃は機会攻撃も含め、通常のペナルティを受ける。
《追尾》(戦闘) Step Up

 敵が君から離れようとした時、とっさに近づくことができる。
 前提条件:基本攻撃ボーナス+1。
 利益:隣接する敵が5フィート・ステップで君から離れようとした時、君も割り込みアクションとして5フィート・ステップを行い、この特技の効果を発動させた敵に隣接することができる(隣接しないようには移動できない)。この5フィート・ステップを行ったのなら、次の君のターンで君は5フィート・ステップを取れない。もし次のターンに移動を行ったなら、全移動距離が5フィート減少する。
《追尾強化》(戦闘)Following Step

 君は通常移動を妨げずに、敵が移動しようとする距離を縮めることができる。
 前提条件:【敏】13、《追尾》。
 利益:隣接した敵を追いかけるために《追尾》特技を使用する際、10フィートまで移動してもよい。君は依然として次のターンに5フィート・ステップを行うことができ、この特技を使用した移動が次のターンの間に君が移動する距離から引かれるということもない。
 通常:《追尾》を使用して敵を追いかける際には、5フィート・ステップしか行えない。

《追尾打撃》(戦闘)Step Up and Strike

 敵が移動しようとする時に、君は追いかけた上に攻撃できる。
 前提条件:【敏】13、《追尾》、《追尾強化》、基本攻撃ボーナス+6。
 利益:隣接した敵を追いかけるために《追尾》もしくは《追尾強化》特技を使用する際、君は最も高い基本攻撃ボーナスを使用し手その敵に1回の近接攻撃を行ってもよい。この攻撃はそのラウンドにおける1回の機会攻撃として数えられる。この特技を使用することは君がラウンドごとに通常行えるアクションの総数としてはカウントされない。
 通常:君は通常、毎ラウンド1回の標準アクションと1回の5フィート・ステップのみを行うことができる。

《クリティカル熟練》(戦闘) Critical Focus

 君は苦痛を与える術に長けている。
 前提条件:基本攻撃ボーナス+9。
 利益:クリティカル・ヒットを確定させるためのクリティカル・ロールに+4の状況ボーナスを得る。


17片野  2017/04/05(水)18:13:59

kuraさん用にアイテムを見繕ってみたので
参考にどうぞ。


ダイアモンド5000gp分

デスレス+1鎧
4000+

スパイクトガントレット


ヘッドバンドオブアリュアリングカリスマ+4&インスパイアードウィズダム+6&フィラクタリーオブポジティブチャネリング
76500gp

ベルトオブマイティコンスティテューション+4
16000gp

クロークオブレジスタンス+3
9000gp

アイズオブジイーグル
2500gp

レッサーエクステンドメタマジックロッド×2
6000gp

レッサーリーチメタマジックロッド
3000gp

合計
122000+gp

残金でワンドとスクロールを購入


フィラクタリー・オヴ・ポジティヴ・チャネリング

         (Phylactery of Positive Channeling/正のエネルギー放出の聖句箱)
市価 11,000gp; オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 10; 重量 ―

 このアイテムによって、正のエネルギーを放出する者はアンデッド・クリーチャーに与えるダメージの量を+2d6増加することができる。これにより、生きているクリーチャーが回復するダメージの量も増える。

ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ

         (Headband of Alluring Charisma/蟲惑的魅力のヘッドバンド)
市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド
+2【魅力】 4,000gp; +4【魅力】 16,000gp; +6【魅力】 36,000gp

 この人目を引く銀製のヘッドバンドはいくつもの小さな赤色や橙色の宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【魅力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。

ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム

         (Headband of inspired wisdom/直感的判断力のヘッドバンド)
市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド
+2【判断力】 4,000gp; +4【判断力】 16,000gp; +6【判断力】 36,000gp

 この簡素な青銅製のヘッドバンドはきめ細かな緑色のエッチングによって描かれた複雑な紋様で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【判断力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。

アイズ・オヴ・ジ・イーグル

         (Eyes of the Eagle/鷹の目眼鏡)
市価 2,500gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3; 重量 ―

 この眼鏡は特殊な水晶でできており、着用者の目にかぶせるように作られている。この眼鏡は〈知覚〉判定に+5の技量ボーナスを与える。この効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。片方のレンズしか着けない場合、キャラクターはめまいがし、1ラウンドの間、朦朧状態となる。

エクステンド・メタマジック・ロッド

         (Extend Metamagic Rod/呪文持続時間延長のロッド)
市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド
レッサー・エクステンド・メタマジック・ロッド 3,000gp; エクステンド・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・エクステンド・メタマジック・ロッド 24,500gp

 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文持続時間延長》特技を使用したかのように持続時間延長を行なうことができる。

リーチ・メタマジック・ロッド

         (Reach Metamagic Rod/呪文射程伸長のロッド)
市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド
レッサー・リーチ・メタマジック・ロッド 3,000gp; リーチ・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・リーチ・メタマジック・ロッド24,500gp

 使用者は1日に3つまでの呪文を《呪文射程伸長》特技を使用したかのように(近距離から中距離へ、中距離から長距離へといった形で)射程段階を1段階増加する。



18ぐっち  2017/04/05(水)23:39:13

>片野さん
アドバイスいただきありがとうございます。
特技も少し見直してみます。

一点質問なのですが、能力値上昇系のベルトを3つご紹介くださってますが、
同一部位に複数のアイテムを装備可能なのでしょうか?


19片野  2017/04/06(木)11:58:02

同じ部位に装備するアイテムは2つ目以降を1.5倍の値段にして組み込むことができます。
なので筋力+4で16000、耐久+4で24000、敏捷+2で6000で46000gpで上記の値段は間違ってました。
あとキャラクターを見たところ鎧修練が無くなっているので敏捷の+はいらないですね。
余ったお金は上のほうで紹介しているアイテムを選ぶと良いかなと。


20げし  2017/04/06(木)23:19:09

お疲れ様です。
大ムワンギキャンペーンのシーズン1が無事終了したとのことですので、来週の月曜である10日からは
GM担当げしの高レベルキャンペーンを開始する、…ということで宜しいでしょうか?
ご都合がつかない場合には、その旨連絡お願い致します。

キャンペーン名はどうしましょうかねー。
サーシロンの名を冠するべきなのか、ルーンロードたちに関連付けるべきなのか。考えておきます。
まあ、そもそもキャンペーンの青写真すら決めかねているんだから命名のしようがありませんが。

片野さんからのご質問がありました。
回答が遅れてしまってすみません。以下に私見を述べます。

1.グレーターマジックウェポン
この呪文でプラスされた数値を引いた値で判断する、ということで如何でしょうか。
正直GMWだけこんな特記をされているというこの点こそが不要に思われますが、
一応無視しないでおくと、上記のような判断になるかと。

2.エレメンタルボディ
エアエレメンタルに手はあります(叩きつけが出来るので)。
ただ、副系統(ポリモーフ)の説明を引用しますと、

エレメンタル、植物、動物、魔獣、蟲、竜の種別であるクリーチャーの形態をとるためにポリモーフ呪文が使用された場合、装備品は身体に溶け込んでしまう。一定のボーナスを提供し起動する必要がないアイテムは、このように溶け込んでしまっても機能を保ち続ける(鎧と盾ボーナスは除外される。これらは機能するために鎧を着込む必要があるからである)。起動する必要があるアイテムは上記の形態をとっている間は使用することができない。これらの形態をとっている間、(《物質要素省略》あるいは《化身時発動》特技がなければ)物質要素を必要とするいかなる呪文も使用することはできない。竜のような、動きや会話に支障のない形態を選んでいるならば、動作要素や音声要素を必要とする呪文のみ使用することができる。元の形態と異なる形態に変化した場合、他のポリモーフ呪文も上記の制約を与える可能性がある(GMの判断に従うこと)。新たな形態が装備品を身体に溶け込ませるものでないなら、装備品のサイズは新しいサイズに見合ったものに変更される。

…と書かれていまして、これは「発動時には持っておらず、後から持ち直した」場合においても溶け込んでしまうことを含意しているように思えます。

ですので、この質問への回答は、
「エアエレメンタルは手を持ち、武器を含めたアイテムを扱える。
ただしポリモーフによってエアエレメンタルになった場合、装備品は全て新しい形態に溶け込んでしまう」
というものになります。


21片野  2017/04/07(金)12:40:02

げしさん
了解です。
次回からGMよろしくお願いします。

キャンペーン名が決まったらカレンダーのタイトルも変えようかと思うので
月曜にでも決めちゃいましょう。


22kura  2017/04/09(日)03:05:53

>片野さん
データありがとうございます。
アイテムで悩んでいたので助かりました。
種族アアシマールにしました。


23げし  2017/04/09(日)14:28:00

参加PLの皆様、お疲れ様です。
では、明日からのセッションも引き続き宜しくお願いします。

とりあえず、キャンペーンの方向性はおおよそ固まりました。
PCたちは古代魔法帝国サーシロンの遺物を求め、アヴィスタン亜大陸を飛び回ることになります。
各地に眠る古代の遺産を巡り、力の簒奪を目論む勢力やサーシロンの礼賛者、ルーンロードの配下らと
相争う展開を考えています。

具体的には、今までに出版されている同テーマのアドヴェンチャーパスの設定や展開を流用しまくります(笑)。
Rise of the RunelordsやCurse of the Crimson Throne、Second Darkness、Shattered Starですね。
中でも特にShattered Starは、そのキャンペーンの土台を借り受けることになるので影響が大きいです。

そんな訳ですので、キャンペーン名は「遺産相続権争い」とか考えたのですがあまりにもダサい(笑)。
皆さんの助言をお待ちしております。


24げし  2017/04/26(水)08:24:47

お疲れ様です。

これまでに獲得した財宝をまとめておきます。
あと、これまでの3セッションで得た情報を整理しておきますので、ご参考までに。


1.獲得財宝

(尾行してきたローグ)
クロークオヴレジスタンス+1×2
+1ショート・ソード×2
+1バックラー×2

(テレポートしてきたバーブド・デヴィル)
ヘッドバンド魅力+2×2

(見張りのワーラット)
MWスタデッド・レザー

(ラットフォークの錬金術師たち)…アルケミストの処方本は見逃してあげます?
+1スタデッドレザー
クロークオヴレジスタンス+1
リングオヴプロテクション+1
キュアシリアスポーション×3
MWチェインシャツ×4
MWショート・ソード×4

(ナタリアさんたち)…ナタリアさんの装備は除いています
+1バックラー
クロークオヴレジスタンス+1
キャッツグレイスポーション
MWショート・ソード×5
MWチェインシャツ×5
貨幣・装飾品その他6721gp

(アイス・デヴィルさんたち)
ベルト筋力+4
+1スピア
スペルガードブレイサーズ
MWグレイヴ×5
+2チェインシャツ×5
クロークオヴレジスタンス+1×5
+1リングオヴプロテクション×5

遭遇を振り返るように書いたのですが、まとまっていなくて見づらいですね。
整理すると以下のようになります。

クロークオヴレジスタンス+1×9
リングオヴプロテクション+1×6
+1ショート・ソード×2
+1スピア
+2チェインシャツ×5
+1バックラー×3
+1スタデッドレザー
ベルト筋力+4
ヘッドバンド魅力+2×2
MWチェインシャツ×9
MWショート・ソード×9
MWグレイヴ×5
MWスタデッド・レザー
キュアシリアスポーション×3
キャッツグレイスポーション
スペルガードブレイサーズ
貨幣・装飾品その他6721gp

なお、一切ゲーム的な処理をせず(忘れていて)、途中からは面倒になってなかったことにした
(ホントすみません)イージスofリカヴァリーは、単にそういう意匠の装飾品だったことにしちゃいました。
一つ25gpとして装飾品その他のところに加算してあります。


25げし  2017/04/26(水)09:08:39

あ、いかん。隠し部屋の白骨化した死体が持っていたMWレイピアとMWチェインシャツを忘れていました。
獲得財宝に追加でお願いします。


2.情報整理とあらすじ確認
パスファインダー協会の情報員であるナタリアの、裏切りともいえる異常行動に深い懸念を抱いた冒険団長のシェイラから依頼を受けて、一行はナタリアに乗っ取られた(?)タワーガールの占拠するザ・クロウへと赴きます。

そこで一行は、サーシロン時代の強大なアーティファクトであるシャタード・スターの欠片、
始祖の魔術王シンから権力を剥奪したルーンロードたちが打ち砕き、それぞれが一つずつを所持したという
シャードのうち一つを手に入れました。ルーンロードの悪徳によって汚されたシャードの呪いが
ナタリアを異常な行動に走らせていたことも、このことで判明しています。

シャードのデータを、以下に改めて確認しておきます。

シャードオヴプライドは無造作に処理された銅のように見えるホラカルコン(DC25自然or神秘学)で出来ている。
シャードの所持者は1日に1回擬似呪文能力としてグレーターインヴィジビリティを使用出来る(25LV)。
また幻術に対するセーヴとあらゆる技能判定に+4の洞察ボーナスを得る。
呪い:所有者は自分こそが最も優れた存在であるという妄想に取り憑かれる。それがどのような
   ものであれ、他者に対する奉仕を試みる時は何時でも不調状態になる(1つの行動で最低
   1ラウンド)。所持者は援護の利益を受けられず、また自身から他者に対して援護をする
   ことも出来ない。所持者の虚栄心は病的なまでに高まるので、自身の誇りを誇示し得る状況で
   それをしない場合、一時的にNPCとして扱われGMの指示する行動を強制される。この
   精神的疾患を抑える為には、緋色と青のアイウーンストーンをシャードの表面にはめ込む
   必要がある。シャードの識別にはDC40呪文学が必要。

上記に加えて、所持者はシャードに埋め込まれたアイウーンストーンにより、知力に+2の強化ボーナスも得ています。

なお、各シャードの概要は以下の通りです。
シャード・オヴ・プライド  幻術  ホラカルコン Gインヴィジ 対幻術&技能判定+4洞察 奉仕や援護不可
シャード・オヴ・グリード  変成術
シャード・オヴ・ラスト   心術
シャード・オヴ・グラトニー 死霊術
シャード・オヴ・スロース  召喚術
シャード・オヴ・ラス    力術
シャード・オヴ・エンヴィー 防御術

おそらく、それぞれの系統に対応した呪文に対するセーヴ+4洞察ボーナスと、その系統に属する何らかの
擬似呪文能力、それらに加えて何らかの利益と不利益が得られるのでしょう。

また、シャード・オヴ・プライドの所持者は、七芒星の次の頂点に当たるその次のシャード、
シャード・オヴ・グリードのおおよその所在地を知り得ます。クミチョーの脳裏に描かれたイメージは、
コダー山脈の山麓に位置する城塞都市、ウィンター・レストでした。

○ウィンター・レスト
  (DC20)サーシロン時代、シャラストに存在したといわれる要塞都市。常春の街との異名を持つ。
     洞窟の一部を利用して建造されている。
  (DC25)シン=シャラストの支配者カルツォーグが弟子、変成術士ヴェッセルスが統治。
     サーシロン末期には師に反旗を翻したとも。
  (DC30)巨人を含む様々な人型生物が雑居していた。特にフロスト・ジャイアントが街の治安や
     機能維持に関与していた記述が多い。
  (DC35)今もなお都市としての機能は失っていない。オークやハーフオーク、アイス・トロル、
     フロスト・ジャイアントらが割拠。コダー山脈の麓、スタラク川のほとりに存在。
○コダー山脈
  (DC20)ショアンティの間では世界の屋根と呼ばれ、非常に過酷な環境。環境情報獲得。
  (DC25)生物環境も苛酷。巨人や竜、リノームに加えてウェンディゴなども出現。
  (DC30)コダー山脈にあるスタラク川のほとりにはギルトスパーという古代サーシロンの墓所が
     あり、青竜カドリルカスタが巣を作って埋蔵品を収集している。

一行は、この古代魔法帝国の強大な遺産を追う覚悟をヴェンチャーキャプテンのシェイラに問われ、
これに応じます。次なる目的地はウィンター・レストであると定まりました。
が、ザ・クロウの地下には殆ど手付かずのままの遺跡が、眠りから目覚めたばかりの状態で存在しています。
これを放置することを良しとせず、またナタリアにソウルバウンド・シェルを貸与した「守護獣」とやら
とシャードの関連性も追究すべきであろうと、一行はザ・クロウ地下の更なる探索を決意しました。


26げし  2017/04/26(水)09:12:53

改行が上手くいかず、見づらくてすみません。
グッチさんにも多少あらすじが伝わるように書いてみたつもりです。

次回セッションは、一週お休みした後の5月8日。その次が15日。22日はまたお休みを
いただきまして、29日で第一部終了の予定です。
引き続き宜しくお願いします。


27片野  2017/04/28(金)18:35:04

げしさん
次回ですが、前回買い物した時に上記のアイテムを売って購入していたことにしていいですか?

あと1つアイテム周りで

レッサー・タリスマン

         (Talisman, Lesser/下級護符)
市価 さまざま;装備部位 首周り;術者レベル さまざま;重量 1ポンド;オーラ さまざま
アロー・プロテクション 600gp;ウォリアーズ・カレッジ 450gp;グッド・フォーチュン 1,680gp;シールド・サモンズ 450gp;デインジャー・センス750gp;ヒーリング・パワー 2,400gp;フリーダム 900gp;プロテクション・フロム・フレイムズ 1,250gp; ベネフィシャル・ウィンズ 50gp;ライフズ・ブレス 3,500gp

 これらの護符は使用者を極めて限られた危険から守る魔法が込められている。記載された条件が満たされるとすぐに、護符は自動的に起動する。タリスマンは首スロットを占めるが、ひもあるいは鎖1本に3つまでタリスマンを取り付けることができる。こうして複数のタリスマンを身に着けると様々な種類の守護を提供してくれるが、一度に利益を得られるのはいずれか1つのみである。別のタリスマンの利益を得ている間に別のタリスマンが起動するような場合、起動せずもともと機能しているものが効果を発揮し続ける。

 レッサー・タリスマンは使用者を1回だけ守護する魔法エネルギーしか保持しておらず、そのあとは砕けて粉になってしまう。

を今装備している首スロットにつけることは出来ますか?
ひもか鎖に3つまで取り付けれるとなっているので、現在着けている首スロットの鎖とかに取り付けれるのかなぁと。

次回も皆さん宜しくお願いします。


28ぐっち  2017/05/16(火)00:41:55

本日はお疲れ様でした。

次回がげしさんマスター回の区切りとのことで、引き続きよろしくお願いいたします。

さて、キャンペーンに入れていただき(特にげしさんの高レベル卓において)、少し思うところがあり書き込ませていただきます。

端的に申しますと、セッション中のルール談義について頻度や1回1回にかかる時間を減らしていただくことはできないでしょうか。

D&Dの流れを汲んでいることもあり細かなルールが膨大にあることは承知しているのですが、
皆様より一回り二回りルールへの習熟が低い身からすると、遭遇のたびあるいはラウンド・ターンの度に何らかのルールに関する議論が始まると、正直置いてけぼりを食らっております。
私自身がマスターをする際などアバウトな裁定が多く、細かなルールをあまり気にしていない気質なせいもあるのですが。。。

セッション中はとりあえずマスターがサクッと裁定し、議論が必要なものについては開始前や終了後、あるいは掲示板で議論していただけるとセッションが止まる時間が減るのではないかと思います。
(もちろん明らかな間違いなどはその場で正すべきですが。)

以上、ご一考いただけますと幸いです。




29片野  2017/05/16(火)19:23:07

ぐっちさん
わざわざ書き込みありがとうございます。
確かに高レベルですと細かい部分のルール確認が多くなってしまいますね。
それでお待たせするのは大変申し訳ありませんでした。

なのでここからはどちらかというとGMのほうにお願いになるのですが
前回の例でいうと渾身の一打テレキネシスで20d2回とかを受けてしまうと死んでしまうので
マスター裁定でサクサクすすめるにあたって魔改造禁止にして貰えませんか?
ベスティアリーままなら、勿論ヒドイのもいますけどある程度酷い状況でマスター判断で進めても対処可能になると思います。
あ、ここでいう魔改造はクラスレベルやテンプレートの取得、技能、特技の入れ替えといったものですね。
しばらくはそれで進めて貰えると良いのではないかなぁと考える次第です。

まぁ個人的にルール談義とか好きなので、以降も遂やっちゃうかもしれません。
なのでそんな時は止めて貰えると助かります。

ほか案とかあれば書き込んで下さい。


30アラモード吉川  2017/05/16(火)22:01:39

>ぐっちさん
ルール談義で時間を取ってしまい、申し訳ありません。
私はGM裁定にあれこれ口出ししがちなので、今後は控えます。

ルール裁定案については以下の通りです。
 1.原則として、その場はGMの裁定に従う。(「GM裁定」と宣言し、終了させる)
 2.判断に迷ったらサイコロを振り、1/2の確率で決定。
 3.裁定が下った事項は、そのゲーム中は調べない。
 4.PLが下った裁定にそれ以上異を唱えた場合、振り直しペナルティ1回を課す。
   (ゲーム中、GMは該当PLのPCが行う任意の判定1回を振り直しさせる)
 5.必要ならGMは次回までに裁定内容を吟味し、掲示板に記載。
   裁定を改める場合もあるが、ゲーム内の結果は変更しない。
   PLも意見は掲示板に書き込み議論しても良いが、最終的にはGM裁定に従う。


31げし  2017/05/18(木)02:45:52

お疲れ様です。

私の力不足で色々と不快な思いやお気遣いをさせてしまい、大変申し訳ありません。
正直こちらでGMをしていて「しっかり管理しきれていないなぁ」と思うことが度々あり、
特に最近の高レベルセッションに入ってからはそれがほぼ毎回でした。
ですのでぐっちさんのご指摘は、まさに正鵠を射られた感があります。

原因の多くは私のルール理解とデータ把握の甘さ、及び(これが一番大きいのですが)準備不足にあります。
ここのところデータの準備だけはどうにかこなして会場に向かうという状態でセッションに臨んでおり、
作ったデータの検証や運用の点検が十分に出来ていませんでした。
ルール的根拠や類例を確認せずに運用しようとする訳ですから、確かに不具合も起こしますよね。
参加PL諸氏から突っ込みを頂いても無理はなく、そこで色々と時間を掛けてしまい…ということが
度々あったとなれば、確かにあまり健全なゲームになっていません。

仮にPL氏と議論になったとしても、上記の確認が十分であれば、ある程度の自信を持って
「GM裁定で」と言い切れるのですが、そこのところの根拠が薄弱なので強気に主張できず、
「じゃあそれで」というような対応になっていた、のかもしれません。
それが結果的に間延びや遅延に繋がる。…ぐっちさんのご指摘の件については、
おおよそこんな具合に発生してしまっているような気がします。

ではその防止の為に何を変えるべきか、なのですが、片野さんからのご提案は大変ご尤もだと思います。
ルール的に際どい組み合わせが減れば、PL氏も看過できない状況が減ります。
当然ルールに対して物申す必要も減りますので、ルール談義を戦わせる機会そのものが減ります。
とてもシンプルでありながら効果的な対応だと思えます。
ですので、幸い次週はお休みで時間の余裕も多少ありますので、次回セッションから早速
「魔改造」を慎む方向で色々とデータを考え直してみようと思います。

…ただ、特技の入れ替えくらいはご容赦頂きたいかなぁ(笑)。

>吉川さん
仮に多少控える必要があったとしても、我慢まではする必要がないと思います。
むしろ思ったことは言って頂けた方が有り難いです(自分がGMの時は)。
それが過度に長くなることが「談義」や「議論」にあたると思いますので。

挙げて頂いた裁定案については、大変具体的ながら結構突っ込んだものがある気がします(笑)。
色々皆さんのご意見を伺わないと判断しきれないのですが、2の段階で既に相当なモノですし、
4まで行ったらもうプレイグループ崩壊の危機ではないかと(笑)。

一旦書き込みます。


32げし  2017/05/18(木)05:22:29

さて、上記の内容でもう対応としては一つの答えが出ていると思うのですが、
それが回答足り得ていないとするならば、という余計な付け足しをさせて下さい。

つまり、私が「『魔改造』を止めたくない」と返答した場合についてです。

まずそもそも、何を以って「魔改造」とするのかにちょっと疑問があります。特技の入れ替えって、
他のGMの方々はあんまりやらないんでしょうか。テンプレートを取得させないというとテンプレートの
存在意義がよく分かりませんし。これらはそんなに特殊なことなんでしょうか。
ただこの辺りは確かに程度問題で、出てくる敵の全員が(人型生物でもないのに)クラスレベルを持って
いたら「魔改造」という気もしますね(笑)。そして程度問題として「ちょっと行き過ぎ」ということ
でしたら、うーん、「このプレイグループにおいては」という但し書きを頂けるのでしたら、確かに
認めざるを得ないです。

でも、それでも「一切やってはならん」ということでしたら。
つまり、GMをやるにあたって「げしさんの好きなことをやっていいですよ」と仰って頂けましたが、
それを受けて私が「モンスターを魔改造したいです」と答えたとして、その上で禁止と仰る
のでしたら、ならばそれよりも先に考えるべきことがあるんじゃないか、と思わないでもないのです。
端的にいえば、「魔改造禁止」というのは臭いものに蓋的発想に過ぎず、事の本質は他にあるのかも
しれないという可能性を確かめて頂きたいのです。

まず一つめに、ゲーム観の違いということがあるかもしれません。
私はPCが死ぬ危険度の低くない、防御的なリソースも使い切ることが有り得るようなセッションを
やりたいです。でも推奨遭遇レベル内のクリーチャーをbestiaryのままに出していては(私の考える
戦術程度では)殆ど不可能で、というかそもそも苦戦すらさせられません。

一応、素のクリーチャーを出してもPCに苦戦させられる方法を二つほど知ってはいます。
一つが戦闘開始状況の操作、もう一つが範囲攻撃持ちクリーチャーの一発芸勝負です。
前者は、戦闘開始状況を敵の攻撃範囲内から始めるということで、これをするとイニシアチブの遅い
後衛は簡単にピンチに陥れられます。後者は複数の範囲攻撃持ちクリーチャーを出し、PCに処理される
前に一発芸を披露させられるだけするというもので、暴れるだけ暴れたらもうお役御免ですが
PC側に結構な被害は出せます。でも、これらばかりやるのは避けたいなぁ、と。特に前者は知覚の
ルールをスポイルすることになるので極力避けたいです。つまり、ちゃんとPCと向かい合って、
ある程度互角に打ち合いたいんですね。そういう希望を持った結果、「魔改造」に手を染めるに
至った訳です。

で、その結果PCが打ち負けて死んだとします。それって本来避けなければいけないことでしょうか。
そのような危険度が高い遭遇ばかりを組むことは、本来推奨されないマスタリングなのでしょうか。
勿論、私が勘違いしてしまっているだけなのかもしれませんが。

二つ目として、「不文律の常識」のようなものを実感させられることがあることを挙げておきます。
3.5版からのプレイ経験豊富な方々が多い卓ですので、そちらでの処理や裁定を色々とご存知ですから
様々な状況に対して「この場合はこう」といった蓄積が多く、お話を伺っているととても参考になる
のですが、それ故なのかこちらの判断に対して「それは有り得ない」といった断定的な対応をされる
ことも、時折あります。つまり、ご自身の経験に基づく常識から外れる判断や裁定に対して、それを
顧みてもらえない、ということです。まあ、PLの時にはそれでも困ることはありません。ですが
GMをやっている際には、食い下がられることが時として苦痛ですし、結構精神的に負担が大きくなる
ので、もうあまり拘泥せずにその場で大勢を占める意見に乗っちゃってます。それが「管理できて
ない」にも多少繋がってしまう訳ですが。

今回のぐっちさんからの提言を考えるにあたり、上述のような点も考慮に入れて頂けますと幸いです。


33ぐっち  2017/05/19(金)07:46:28

皆さまご意見・お心遣いありがとうございます。

初めに申しておきたいのですが、私としてはセッション中に発生するルールについての確認・談義を"全て"禁止してくれとお願いするつもりはありません。

片野さんが仰るようにルール談義そのものがお好きな方がいらっしゃることは理解しておりますし、
私自身(自分がルールを熟知しているシステムでは)ルールについて気になってセッション中に突っ込むこともありますので。

ですので厳しくルール決めするのではなく、長引きそうな時に「今回は取りあえずこういう裁定で」と区切りをつけていただければと。
私の方は焦れてくると思考を放棄して「マスター判断でいいんじゃないすか」とか言い出すので、耳にしたら「あ、考えるのやめたな」と察していただければ幸いです。
過去のキャンペーン時の裁定を持ち出す件については最近合流した都合上取り残され感が半端ないため、個人的には控えていただきたく思っております(公式のFAQで裁定されているとかなら別ですが)。
また、TRPGにおける全てのルールの解釈が全員で共通になると思っていないため、以前と違う裁定になる状況はあってしかるべきだと思います(同じキャンペーンの中でコロコロ変わるとそれはそれで困りますが)。

モンスターの魔改造についてはマスター側の視点で話ができるほどルールに習熟していないのですが、
基本的にマスターがやりたいことをやった方が双方楽しいと思うのであまり縛らない方がいいのではないかと思います。
その上で100%PCが死ぬとか、特定のPCの持ち味が死ぬ遭遇が連続するといった状況が発生しないようマスター側に配慮いただければいいのではないかと。



34片野  2017/05/19(金)18:44:19

げしさんへちょっと魔改造あたりについていくつか。

書かれていることで特技の入れ替えが入っていますが、そのへんをいじる人はあまり多くないと思います。
自分がやるとするとクラスレベルをもたせた時に持たせたHDの分、追加する程度です。
あと出てくるモンスター全て改造済みはやっぱりやり過ぎかなぁと思いますね。
公式で作られたデータなので(仮にも)それをいじっている時点で脅威度詐欺状態になってしまうのは、確定的に明らか!
それで遭遇脅威度を収めてますよー。っていう遭遇が連続しがちなのでキツイのは確かですね。
なので常に死なないように立ち回る必要が出てきちゃうので、この辺がGM裁量にするなら改造禁止にして欲しい理由ではあります。

で、その後のげしさんの言うことは仰る通りです。
ベスティアリーままだと苦戦すらさせられないのは良く分かります。
ただ互角に打ち合う方法としては別の方法もあるかなぁと。
おそらくげしさんは3.5版でやっていたフルバフ状態での殴り合いをそのまま持ち越しているように感じられます。(いやむしろそれがやりたい!っていうのだと話しは別になっちゃいますが)
ただPFでは常時フルバフは厳しいので、そのへんを上手く出来れば、例えばですが、長い階段や通路を増やしてバフを剥がす。お供にディスペル使いを入れる。などをするだけで、コミュナル系は消せますし、そこを属性攻撃で狙う、段差を増やして飛行させないと厳しい状況にするとかもありだと思います。
あとは前回で言えばエルダーエーテルエレメンタルも幻影をもっと上空(トゥルーシーイングの範囲外)にしてやれば不意打ちも出来るでしょうし、それで飛ばしてダメージを与えるなら、ベスティアリーままでも十分苦戦したと思われます。

それと改造しているという負い目からプレイヤーの判断を仰ぐことになりがちな部分もあるのではないかなとも思います。
それならむしろ未改造のままのほうがデータにこう書いてあるからおとなしく死んでおけって言いやすいんじゃないかなぁと。

あまり長くなるのもあれなのでひとまずこれで、もしご相談とかあれば月曜に早く来て貰えれば、そういった時間も取りますので、気軽に聞いて下さい。

ぐっちさん
過去のキャンペーン裁定については申し訳ないです。
全員共通の認識を作りやすいのでそうしてしまいましたが、きちんと説明が必要でしたね。
以降は気をつけます。


35アラモード吉川  2017/05/23(火)23:46:41

今後はルール談義もほどほどに、GM裁定で手早く切り上げていきましょう。
裁定案は自戒を込めて、「裁定に文句をつけないこと」という感じです。
また来週からよろしくお願いします。

◎大ムワンギキャンペーンについて

6月からのシーズン2レギュレーションについては以下の通りです。

・7レベルにレベルアップ。この際にクラス特徴、特技などのリビルド可。
・遺跡で発見した財宝は一人6,500gp。
 道中で敵から得たアイテム類は適宜分配して下さい。
・購入価格上限 ― 11,750gp。

作成系特技については以下の様に定めます。
特技を持っているキャラクターに頼んでアイテムを作成・強化してもらうことは可能です。

・アイテム作成特技
 作成できる個数の上限 ― 4個[1+レベル/2(切り捨て)]
 作成できる価格の上限 ― 8,000gp
 作成できる価格合計の上限 ― 23,500gp

※価格はアイテム市価で算定します。
  例)クローク・オヴ・レジスタンス+1を作成した場合は1,000gpとカウント。
 武器・防具の強化の場合、差額分で算定します。
  例)武器の強化ボーナスを+1から+2に増加した場合は6,000gpとカウント。
 作成に必要な呪文を用意するための費用(呪文サービスなど)は価格から除外します。

・スクロール作成特技
 作成できる個数の上限 ― 8個[1+レベル]
 作成できる価格合計の上限 ― 2,000gp

・ポーション作成特技
 作成できる個数の上限 ― 8個[1+レベル]
 作成できる価格合計の上限 ― 4,000gp

・ワンド作成特技
 作成できる個数の上限 ― 4個[1+レベル/2(切り捨て)]
 作成できる価格合計の上限 ― 8,000gp

 25チャージでの作成可、個数は1としてカウントします。



36げし  2017/05/28(日)14:56:35

お疲れ様です。頂いていた回答に対してのお返事に参りました。

と、その前に。

吉川さん、レギュレーション提示有り難うございます。
以前にも書き込みましたが、夏までは月曜も勤務しなければならない可能性が残っておりまして、
未だシーズン2への参加が不透明な状況です。それで、もし「お伺いできない」となった場合には、
自キャラのクインテルはどうしましょうか。

いちおうレベルは上げて、こちらにデータを上げておいた方が良いですかね?
勿論、一行に全く帯同せずとしても構いません。また、PC側の戦力に不足があれば、
壁役NPCとして使って頂いても構いません。

適宜よろしくお願い致します。


37げし  2017/05/28(日)16:07:00

明日のセッションについて&それ以降のげしGMについて。

参加者の皆さんは、わざわざ私がいうまでも無いことですが、特に何かを気にすることなく
普段通りにプレイして頂ければ、と思います。ルーリングに疑問があったら、遠慮なく仰って
下さい。進行停滞の有無はこちらで心掛けておきます。その際ぐっちさんの「GM判断で〜」は、
大いに参考にさせて下さい(笑)。
「自分の判断で裁定する」デメリットを恐れることもあって度々皆さんの判断を仰いできましたが、
「ゲームが停滞する」ことへのデメリットと天秤に乗せると、なるほど、多少やり易くなりそうです。

また、話題に上がった過度のデータ強化ですが、ぐっちさんは大変有り難い書き込みをして
下さったのですけれど、好ましくないと思う方がいる以上慎んだ方がいいのは自明ですので、
以降は控えます。
ただ、明日につきましては、データを変えると今までの展開に矛盾が生まれたりしてしまうことが
判明しましたので、ちょっとお目こぼしを頂けますと有り難いです。まあ見納めということで(笑)。

とりあえず、お目を通して頂きたいのは以上です。

以下は、個人的な嗜好の告白です(笑)ので、お暇な方だけでも。

今回、こういった遣り取りをさせて頂いて改めて分かったのは、自分がデータをいじるのが大好き
(笑)ということでした。GMをする楽しみの半分くらいがそこにあるかもしれません。我ながら
ビックリです。ですので、今回の経緯は個人的には残念です。「自分のやっている普通でない部分」
を許容して頂けていなかったということが、残念でした。

もともと私がこちらに伺うようになったのは、3.5版の高レベルルール習熟の為でした。内輪での
セッションをする上で、上のレベルの知識や経験が無いことがゲーム進行の支障を招くのでは、
という思いから、掲示板を拝見して「うをすげー20レベルってこんなことになるのか〜!」と
驚嘆し、来店した次第です。それからもう随分たちますが。

そして、未だに私がこちらにお伺いする理由は(システムはPathfinderになりましたが)、変わって
いません。内輪卓でのプレイの為のルール習熟を第一の目的として、参加させて頂いております。
そしてルール習熟には、データ理解も含みます。つまり、「こんなクリーチャーにこんな特技を
組み合わせたらこんなになりました」というシナジーなんかを見つけたり試したりするのも、
「習熟」の一環に入っています。

ですので、PCに対する有効な障害として成立させるということも勿論ですが、そもそもデータを
いじることそのものがGMをする目的のひとつにあった、ということですね。うーん、こんなにも
私は「この高レベルクリーチャーとこのクラス特徴の組み合わせスゲー!」ってやりたかったん
ですね、自分がコワイ。先の書き込みでは上述の内容を書かせて頂きましたが、いや、それに
加えて「そもそもデータをいじりたいです」というのも、今更ですが付け加えさせて下さい。

元々、それが「普通ではない」ものであることは、一応自覚はしていました(そりゃまあ一応・笑)。
が、それが「看過できないほど著しい」ものであるという判断については、何とか避けられて
いるものだという期待(或いは甘え)もありまして、今回の「残念」という感想に繋がっております。

片野さんが書いて下さった工夫も、実際に片野さんがGMの際にはやってらっしゃるので、何度か
拝見しています。たとえば装置無力化に何十分か掛けさせるとか。「なるほどなぁ」と感心しつつ、
一方で(完全に主観ですが)そういう状況ハメっぽいことに「これやってもPLは平気なのかな?」
などと余計な気を回していたりもしたのですが、そういうGM毎の個性のようなものを(大袈裟ですが)
許容しあってこの場が成立しているのかなーなどとも思っていました。片野さん流が引き算での
手法なら、足し算でPCに対応してもいいんじゃないか、などと。

そんな理解の下で悪びれも無くデータ強化を続けていたのですが、今回の件で「君のやっている
ことはアウトだよ」という事実に気付かせて頂けましたので、じゃあ改めざるを得ないなぁ、
とようやく認識した次第です。もっと早く気付いとけって話ですが、いや私だって自分の作った
データを見せられたら「このクソマスター!」って言いますけど(笑)、でもニコニコしながら
言うのか、笑ってても目が笑ってないで言うのかで違いますし。…目が笑ってなかったんだなぁ。

とまあ、「私はこの話題を上記のように受け止めております」という表明でした。
長々と失礼しました。
明日は宜しくお願い致します。


38げし  2017/06/04(日)01:30:00

お疲れ様です。

やはりと言いますかなんと言いますか、6・7月は月曜も勤務になってしまいました。
そのまま夏期講習へと雪崩れ込みますので、8月中も殆どお伺いできないことになって
しまいそうです。…段々と9月以降にも暗雲が漂って参りました。ホント勘弁して欲しい。

それはさて置きまして、高レベルキャンペーンでの、今回のダンジョンアタックの獲得財宝を
まとめておきます。次回が数ヶ月先になってしまいますが、どなたかメモを取るなどして
お忘れなきようお願い致します。

●非魔法の物品
・サーシロン帝国稀覯本いっぱい(市価5000gp相当)
一時間掛けて読む毎にサーシロン関連の知識判定に+1状況ボーナスを獲得(+8まで)
・アイテム作成の万能素材3000gp相当
・祭壇から回収した装飾品5000gp相当
・MWシミター×6(インキュバスから)
・MWノダチ×8(テラコッタ・ホースマンから)
・黒曜石の邪印(10gp)×4(クアジットのウィッチから)
・銀製のダガー×4(同上)

●魔法の物品
アミュレットofマイティフィスツ+2(アンティパラディン・グラブレズゥから)
クロークofレジスタンス+1×6(インキュバスから)
アミュレットofマイティフィスツ+2(アンティパラディン・グラブレズゥから。2体目)
アミュレットofマイティフィスツ+2(ディヴァイン・ガーディアン・アマロックから)
ブレイサーofアーマー+3(同上)
クロークofレジスタンス+2(同上)

13レベルにしては実入りが少ないと思いますが、まだレベルアップではありませんし
それほど長いシナリオになっていませんでしたので、まあ次回で調整させて頂く、ということで。
ウィンター・レストでは13レベル後半及び14レベル前半の冒険をする予定です。

…と、その前に、今回では冗長だと省いたアロガンの幹部との遭遇を、次回冒頭に差し挟む予定です。
ですので、実時間では3ヶ月以上間が空いてしまいますが、ゲーム内時間では地下遺跡踏破の翌日から
の再開となります。これまた出さずに省いた(ウォールで隔離されたので逃げた)ナルフェシュネーは
どうしようかなぁ…。どこまで使い回すやもしれません。

ちなみにこの後も、「他の勢力の手に渡る前になるべく早くシャードを回収して欲しい」とシェイラ
は一行に請うでしょうから、PCに不都合が無ければ「北は終わった。次は南、そして西」とばかりに
ヴァリシアを(文字通り)慌しく東奔西走することになると思います。

最後に吉川GMへ。
クインテルの7レベルデータですが、月曜の昼くらいまでにはこちらに上げられそうです。
ギリギリになってしまい申し訳ありません。

では、また。失礼しました。


39げし  2017/06/05(月)04:31:25

 クインテル
[種族]ハーフエルフ(中型サイズの人型生物)
[年齢]26歳 [性別]男性 [身長]6ft2in [体重]158ポンド
[属性]混沌にして善 [信仰する神格]メラウニ(解放)
[言語]共通語
[クラス]ウォープリースト4(鍛冶神官)、ファイター2、ブローラー1
[イニシアチブ]+2(+2敏)
[知覚]知覚+19;夜目
[AC]22(+2敏+10鎧) 接触12/立ちすくみ20
[HP]69(4d8+3d10+27)
[セーヴ]頑健+13 反応+5 意志+8(対心術+2/対恐怖+2)
[完全耐性]睡眠
[移動速度]30ft(鎧着用時20ft)
[近接]+2アダマンティン製ルツェルン・ハンマー=+14(1d12+9/殴or刺/待機)
     MW錬金術銀製ルツェルン・ハンマー=+13(1d12+7/殴or刺/待機)
     素手打撃=+11(1d6+5/殴)
[基本攻撃]+6;戦技ボーナス+11(足払い+16);戦技防御値23(対足払い25)
[能力値]【筋】20【敏】14【耐】16【知】7【判】14【魅】7
[特殊能力]軍用武器習熟、重装鎧習熟、盾習熟(タワー含む)、祈り、オーラ、祝福(解放下級/5回)、
      熟練の武器、清浄なる武器(1d6/即行+2/4R)、熱狂(1d6/4回)、鍛冶体得、制作者の絆、
      武勇+2、鎧修練1、抜け目ない、多様なる武術(移動A戦闘特技1分獲得/4回)
[特技]《武器熟練:ルツェルン・ハンマー》《強打》《狂乱集中》
    《人間の魂》《迎え討ち》《攻防一体》《足払い強化》《打ち潰し》
    《魔法の武器防具作成》(アーキタイプ)《贖罪(割込判定+1/1分怯え)》(キャンペーンボーナス)
[技能]軽業+4(3)、呪文学+2(1)、真意看破+6(1)、水泳+5(1)、生存+6(1)、
    知覚+19(7)、登攀+5(1)
[修得呪文]0レベル――クレリック呪文すべて(4)
      1レベル――クレリック呪文すべて、シールド、ジュリーリグ(4)
      2レベル――クレリック呪文すべて、シャター、ヒート・メタル(2)
      ;発動4LV/術者6LV/DC12+LV/精神集中+8
[準備呪文]1レベル――ディヴァイン・フェイヴァー、シールド×2、プロテクションfromイーヴル
      2レベル――サーマウント・アフリクション、ブルズ・ストレンクス
[所持品]○武具(~133/~266/~400) 139
      +2アダマンティン製インパーヴィアス・ルツェルン・ハンマー(錆腐敗無効)、
      錬金術銀製MWルツェルン・ハンマー、スパイク付+1フル・プレート、
      MW冷鉄製グレート・ソード
     ○魔法の物品・構成要素
      スウォームベインクラスプ、サッシュoftheウォーチャンピオン、アイズoftheイーグル、
      パールofパワー1レベル
     ○一般装備
      聖印(銀製)、聖印(木製)、呪文構成要素ポーチ(2)、背負い袋、ベルトポーチ、
      携帯用寝具、携帯食器一式、水袋、松明×2、保存食×5、錬金術油、耐病剤、
      耐毒剤、吐き気止めシロップ
     ○ポーション類
      エンラージ・パースン×15
[所持金]440gp
[特徴及び背景]早飲み(ターン開始時Pot所持→移動A使用可)、魔法のコツ(術者LV+2)
        適性クラス:ウォープリースト&ファイター
[戦闘オプション]
  標準A:打ち潰し(攻撃アクションとして強打命中時に追加足払い可)、自己buff
  移動A:ポーション使用(エンラージ)、戦闘特技1分間付与
  即行A:熱狂による自己buff、祝福によるフリムー、清浄なる武器(+1付与/熱狂2pt消費で+2付与)
   例えば何のbuffも無く遭遇が始まった場合でも、即行でフェイヴァー、標準でブルスト、移動で
   エンラージポーションを飲めば次Rから+18(3d6+16)で攻撃可能に。
[特技候補]多用なる武芸の候補:《渾身の一打》《踏み込み》《無視界戦闘》


40アラモード吉川  2017/08/01(火)18:44:53

昨日はお疲れ様でした。
最後の最後で不覚を取ってしまい、残念無念!

次回は私がGMで大ムワンギ編本編、サンジュ部族の聖地奪還に挑みます。
キャラクターを8Lにレベルアップさせて下さい。
白羽山で得た財宝額が判明しましたら、書き込みをお願いします。

げしさんにはメールで8Lキャラクター作成をお願いしました。
獲得財宝が現時点で不明なので、8L作成時の所持金で作成をお願いしてます。



41イトウ  2017/08/03(木)13:38:26

収入報告書

2637:パーティー資金繰越+現金
1100:ミスラルチェインシャツx2
2650:+1フルプレートx2
1000:クロークオヴレジスタンスx2
1000:リングオヴプロテクションx2
300:コンポジットロングボウ+2STR
900:高品質の武器x6
200:チェインシャツx4
175:高品質のブレストプレート
220:消えずの松明x4
2400:スリッパーズオヴスパイダークライミング→オクリン装備中
2750:ブーツオヴストライティングアンドスプリンギング→クインテル装備中

計15332gp
1人あたり2500gpx6+端数332gp
※宝物奪還による報酬は含まれておりません。

その他計上外消耗品等
・スクロール
ディスペルマジック
サモンモンスター3
マジックマウス
・ポーション
キュアシリアスウーンズ
・ワンド
キュアライトウーンズ



42げし  2017/08/07(月)02:04:14

 クインテル
[種族]ハーフエルフ(中型サイズの人型生物)
[年齢]26歳 [性別]男性 [身長]6ft2in [体重]158ポンド
[属性]混沌にして善 [信仰する神格]メラウニ(解放)
[言語]共通語
[クラス]ウォープリースト4(鍛冶神官)、ファイター3、ブローラー1
[イニシアチブ]+2(+2敏)
[知覚]知覚+20;夜目
[AC]22(+2敏+10鎧) 接触12/立ちすくみ20
[HP]79(4d8+4d10+31)
[セーヴ]頑健+13 反応+6 意志+9(対心術+2/対恐怖+2)
[完全耐性]睡眠
[移動速度]30ft
[近接]+2アダマンティン製ルツェルン・ハンマー=+15/+10(1d12+9/殴or刺/待機)
     MW錬金術銀製ルツェルン・ハンマー=+14/+9(1d12+7/殴or刺/待機)
     素手打撃=+12/+7(1d6+5/殴)
[基本攻撃]+7;戦技ボーナス+12(足払い+17);戦技防御値24(対足払い26)
[能力値]【筋】21【敏】14【耐】16【知】7【判】14【魅】7
[特殊能力]軍用武器習熟、重装鎧習熟、盾習熟(タワー含む)、祈り、オーラ、祝福(解放下級/5回)、
      熟練の武器、清浄なる武器(1d6/即行+2/4R)、熱狂(1d6/4回)、鍛冶体得、制作者の絆、
      武勇+2、鎧修練2、抜け目ない、多様なる武術(移動A戦闘特技1分獲得/4回)
[特技]《武器熟練:ルツェルン・ハンマー》《強打》《狂乱集中》
    《人間の魂》《迎え討ち》《攻防一体》《足払い強化》《打ち潰し》
    《魔法の武器防具作成》(アーキタイプ)《贖罪(割込判定+1/1分怯え)》(キャンペーン)
[技能]軽業+4(3)、呪文学+3(2)、真意看破+6(1)、水泳+5(1)、生存+6(1)、知覚+20(8)、
    登攀+5(1)
[修得呪文]0レベル――クレリック呪文すべて(4)
      1レベル――クレリック呪文すべて、シールド、ジュリーリグ(4)
      2レベル――クレリック呪文すべて、シャター、ヒート・メタル(2)
      ;発動4LV/術者6LV/DC12+LV/精神集中+8
[準備呪文]1レベル――ディヴァイン・フェイヴァー、シールド×2、プロテクション・フロム・イーヴル
      2レベル――サーマウント・アフリクション、ブルズ・ストレンクス
[所持品]○武具(~133/~266/~400) 139
      +2アダマンティン製インパーヴィアス・ルツェルン・ハンマー(錆腐敗無/硬度hpCMD+LVx2)、
      錬金術銀製MWルツェルン・ハンマー、スパイク付+1フル・プレート、MW冷鉄製グレート・ソード
     ○魔法の物品・構成要素
      スウォームベイン・クラスプ、サッシュoftheウォー・チャンピオン、
      アイズoftheイーグル、パールofパワー1レベル
     ○一般装備
      聖印(銀製)、聖印(木製)、呪文構成要素ポーチ(2)、背負い袋、ベルトポーチ、
      携帯用寝具、携帯食器一式、水袋、松明×2、保存食×5、錬金術油、耐病剤、耐毒剤、
      吐き気止めシロップ、
     ○ワンド
     ○巻物
      1レベル――
      2レベル――
     ○ポーション類
      エンラージ・パースン×15
[所持金]440gp
[特徴及び背景]早飲み(ターン開始時Pot所持→移動A使用可)、魔法のコツ(術者LV+2)
        適性クラス:ウォープリースト&ファイター
[戦闘オプション]
  標準A:打ち潰し(攻撃アクションとして強打命中時に追加足払い可)、自己buff
  移動A:ポーション使用(エンラージ)、戦闘特技1分間付与
  即行A:熱狂による自己buff、祝福によるフリムー、清浄なる武器(+1付与/熱狂2pt消費で+2付与)
   例えば何のbuffも無く遭遇が始まった場合でも、即行でフェイヴァー、標準でブルスト、
   移動でエンラージすれば次Rから+19(3d6+16)で攻撃可能
[特技候補]《早抜き》《渾身の一打》《踏み込み》《無視界戦闘》
[購入候補]スキャバードofヴィゴー、バッファリング・キャップ(クリ追加ダメ非致傷)、
      イージスofリカバリー、パールofパワー、ロッドofレッサーエクステンド、
      タッチofザシー、エアバブル、2LVヴァニッシュ、5LVアンティシペイトペリル、
      リムーヴシックネス、インヴィゴレイト(10分疲労過労無視/効果終了後1d6非致傷ダメ)、
      ダークヴィジョン、インヴィジビリティ、ディレイ・ペイン、フライ、タンブリング

※装備品は新規8レベルキャラとして更新可とのお言葉を頂きましたが、使って下さっている方の
お任せで構いませんので、こちらでは変更しておりません。一応要望をさせて頂きますと、
今お借りしているブーツや能力値強化ベルト(耐久)の購入を優先したいと考えております。


43片野  2017/08/08(火)18:34:49

次回ですが、kuraさんのご予定は如何でしょうか?
kuraさんとイトウさんのお二人ともお休みになりましたら延期します。


44ぐっち  2017/08/08(火)22:47:16

こちらは次回大丈夫です(仕事で遅れるかもですが)

昨日片野さんにはお伝えしたのですが、8月の終わりくらいからしばらく勤務形態が変わる予定です。
具体的には8時-20時の二交代制になると思われます。

遅番の日は恐らく参加が難しくなると思われ、また翌日が早番の日も睡眠時間的に参加できないか早めに退散させていただく形を取らせていただくかもしれません。

シフトがどうなるか現時点では全くの未定ですが、場合によっては出席率がガクッと落ちてしまうかもです。

仔細分かりましたら改めてご連絡します。


45kura  2017/09/24(日)23:04:43

引っ越しの都合で9月はお休みさせて頂きます。
10月から復帰しますので、すみませんがよろしくお願いします。



46ぐっち  2017/10/16(月)17:19:24

すみません、今回も欠席させていただきます。
片野さんにはお伝えしたのですが、仕事の時間が不規則になったため当面不定期参加とさせていただきます。

私のPCはご自由にお使いいただいて結構です。

ご迷惑をお掛けしますがよろしくお願い致します。


47片野  2017/11/09(木)18:17:00

ぐっちさん
次回ですが、一度町に戻って買い物をすることになりました。
ウルタールも15000gpほど所持金があったので、サブウェポンなど購入しておいたほうが良いかと思います。
今回ですとゴーストタッチの武器を別に持ったり、間合いや斬撃、刺突系もあると便利ですね。

後衛の方は越境化ロッドだけでも持っておくと非実体に有効ですので買っておいたほうがいいんじゃないかなぁ。

来週もよろしくお願いします。
あと2回くらいで終了予定です。


48ぐっち  2017/11/09(木)18:39:46

片野さん
連携ありがとうございます。

間合い付きで斬撃属性のゴーストタッチ武器を買っておきます。


49ぐっち  2017/11/26(日)09:50:50

カレンダーにも書き込みましたが、仕事のため明日は欠席いたします。

サンジュもウルタールもレベルアップさせたためリンク貼っておきます

サンジュ
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3577

ウルタール
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3634

サンジュは二刀流強化を取って手数をさらに増やし、報酬の1万GPまでのアイテムで錬金術銀製ゴーストタッチ・ライトメイス+1を貰いました。

ウルタールは踏み込みを取りました。
攻撃の修正値について片野さんの修正をWebページに反映していなかったため、その辺は更新できていません。
BABが1上がったので修正版に+1されています。


50kura  2017/11/26(日)10:55:19

アルブスは
報酬の1万GP相当のアイテムは武器代自腹ならとマスター許可でましたので、
冷たい鉄製ゴーストタッチ・グレートソード頂きました。


51片野  2017/11/27(月)19:44:18

ぐっちさんへ
ウルタールの武器攻撃の内訳などの一覧です。

アダマンティン製イービルアウトサイダーベイン・アース・ブレイカー+3(通常攻撃)
命中+32(+32)
ダメージ2d6+28(+40)

アース・ブレイカー(全力攻撃)
命中32/27/22/28(32/23/18/28)
ダメージ2d6+24/28/28(36/40/40)


命中/ダメージ内訳

特技
+2/+4

強化ボーナス
+3/+3

武器修練
+5/+5

能力値
+8/+12(+16)

基本攻撃ボーナス
+14/0


52アラモード吉川  2017/12/30(土)20:29:08

今年も1年間ありがとうございました。
また来年もよろしくお願いします。

1月は15日から開始、しおのやさんがGMで大ムワンギ編9LV
(レベルアップなし)を行います。
私はドルイドで参加予定です。

前回の最終戦での獲得財宝を記載します。
武器・防具は大型用です。

合計 9,804gp(売却額)

+1オーガフック   1,174gp
+1グレートアックス 1,170GP
+1ブロウリング・チェインシャツ 2,175GP
+1スタデッド・レザー 2個 1,200gp
リング・オヴ・プロテクション+1 2個  2,000gp
クローク・オヴ・レジスタンス+1 2個  1.000gp
ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ 4個 600gp
ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ 9個 225gp
高品質グレートクラブ 2個 310gp




53ぐっち  2018/01/05(金)00:18:48

今年もよろしくお願いします。

2月までのシフトが出たので出欠について書いておきます。

○:出席
△:夜勤明けのため体調次第(欠席時書き込みます)
×:欠席

1/15…△
1/22…△
1/26…×
2/5…×
2/19…×
2/26…○

欠席が多くご迷惑をおかけしておりますが、よろしくお願い致します。


54イトウ  2018/01/08(月)12:04:25

ベスがハンディハヴァサックに放り込んでいた鹵獲品のリストと最終戦の合計です。

価格は売却額
 1500gp:現金
 1150gp:+1クォータスタッフ
 2000gp:グラヴズオヴアロースネアリング 
 8000gp:+4知力ヘッドバンド
  225gp:大型用高品質ファルシオン
 9804gp:最終戦闘鹵獲品総額

22679gp:合計




55アラモード吉川  2018/01/21(日)20:17:53

体調不良のため、22日はお休みいたします。
申し訳ありません。

9Lキャラシートには技能や特殊能力の紙を印刷し忘れたので、
8Lのシートに以下を追加して使って下さい。
特技 《反射的治癒》
クラス能力 武勇鼓舞の歌
アイテム パール オヴ パワー2L

主に使うワンドは以下の通りです。
インビジビリティ、ミラーイメージ


56ぐっち  2018/01/21(日)23:31:26

夜勤の日数も減ったので参加できそうですが、雪の状況次第で欠席させていただくかもしれません。


57ぐっち  2018/01/22(月)11:13:31

すみません、トラブルが重なりようやく仕事が終わりました。

これから帰って仮眠取って外出は体力的に厳しいので今回も欠席させていただきます。




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