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パスファインダー平日キャンペーン
1: daydreamスタッフ片野 2016/12/19(月)21:41:31
スレッド変更しました。
以降はこちらにお願いします。
457: ぐっち 2025/08/13(水)02:21:13
>吉川さん
情報ありがとうございます。
特定種別の敵が頻発しなさそうなので、取りあえず作成希望のアイテムは《サッシュ・オヴ・ザ・ウォー・チャンピオン》で変更なしです。
購入で武器にゴーストタッチつけようかと思いましたが、ACGに相性が良さそうな能力があったのでこちらにしました。
フォーチュイタス(Fortuitous/偶発の)
市価 +1ボーナス;装備部位 なし;術者レベル 8;重量 ―;オーラ 中程度・変成術
この特殊能力は近接武器にのみ適用できる。フォーチュイタス武器は使用者に、更なる機会攻撃を与える。ラウンド1回、フォーチュイタス武器を用いた機会攻撃を命中させたなら、使用者は同じ目標に対し、−5のペナルティを受けてこの武器を用いた2回目の機会攻撃を行うことができる。
足払いから機会攻撃に派生するので、能動的に使っていけそうな雰囲気です。
その他のレベルアップ処理も終わったのでキャラシ貼っておきます。
https://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=8855
武器攻撃が命中+13/+8でダメージが1d6+8になりました。
足払いは+19/+14です。
特技で超大型まで足払いできるようになり、多脚によるCMDへのボーナスも無視します。
一応ウォープリーストで細々した能力を得ましたが、代理でお使いいただく際は攻撃&足払い要員で問題無いかと思います。
キャッツ・グレイスのワンドもご自由にお使いください。
ACは1しか増えませんが、反応STとAOの回数が増えるのでジャブジャブ使っちゃってください。
458: RAJA 2025/08/13(水)20:53:42
そう言えば、アイテム作成で何日掛けるんでしょう?
私の場合、
CoR+1⇒+2で、差額3,000gp
作成のDC+5可能なので、1日半必要となります。
459: ぐっち 2025/08/14(木)17:43:30
時間制限があるので、アイテム作成については冒険と並行して進めてたはずです。
作成が複数日に跨る場合はその間そのアイテムが使えないと思うので、強化や合成の場合は注意が必要そうですね。
ちなみに費用1500gpにつき4時間で1日8時間まで作業ができるとの事なので、
差額3000gpなら丁度1日で出来るはずです。
こちらは次回お休みなので後回しでも大丈夫ですが、リアル時間で次次回には出来てると嬉しいなぁの気持ちです(移動速度上がるので)。
作成費用2000gpなのでちょっと半端ですが。
460: アラモード吉川 2025/08/14(木)19:06:32
◎アイテム作成について
今回のキャンペーンでは「強化・合成中のアイテムも冒険で使用可」とします。
ただし「そのアイテムが破損状態や破壊状態となった場合は、使用したコスト(レシディウム)が無駄になってしまう」とします。
461: 塩 2025/08/14(木)22:44:35
自分もアイテムの話
アミュレットオブマイティーフィスト+1を+1フューリアスにしたいです(12000/2で6kレシディウム)。
462: ぐっち 2025/08/15(金)18:14:21
ハウスルールを受けて&値段を勘違いしててお金足りなかったので、購入と強化を以下に変更させていただきます。
【購入】
サッシュ〜:4000gp
【強化】
武器+1→+2(フォーチュイタス):3000gp
強化の優先順位は後ろの方で大丈夫です。
463: RAJA 2025/08/15(金)19:43:51
作成の要望ですが今のところ、
グッチさん:3,000レシ分
塩さん :6,000レシ分
しんえさん:なし?
わたし :1,500レシ分
片野さん :未定
ノムラさん:未定
ですかね。
なお、
>強化・作成に消費できるレシディウム合計の上限 9,750p(パーティ全体で)
>一回の強化・作成に使用できるレシディウムの上限 5,875p
とのことなので、
塩さんの要望は、1回の強化・作成の上限に引っかかりそうな状況ですが、
どなたか作成コスト軽減可能なのでしょうか。
因みにエマンですが、ポーションとその他のマジックアイテムが作成可能ですが、
作成中は、使用可能な呪術が減ります(笑)
464: 片野 2025/08/15(金)20:19:43
こちらはフォーリーフクローバーが作れると嬉しいなーくらいですが、なくても問題ないです。
消耗品の買い足しにちょっとカンパが貰えると助かります。
しんえさんも買ってますが、キュアワンドやマテコンなど必要そうなので。
移動は潜水の必要なしなので、ウォーターウォークくらいの準備で大丈夫かな。
4レベルはしばらくはディヴィネーションで埋めておこうかと思います。
聞きたいことなんかあれば考えておいて貰えれば。
465: RAJA 2025/08/15(金)21:42:31
>片野さん
キュアワンドは、こちらでも1/2チャージ購入しました。
これで手持ちは、15ch+25chです。
あと、特技で治癒の呪術もおぼえたので、各自に1/dayでキュア・モディレット飛びます。
今までは、日によって使えたり使えなかったりだったので、特技で追加しました。
マテコンと言えば、
焦点具ですけど、1,000gpの鏡とかどでしょ?
スクライングで巫女さん覗くとか。
肉親も居ることだし、つながりはそれなりに入手容易そうなので、成功率は案外あるんじゃないかと思いまして。
466: しんえ 2025/08/18(月)08:34:22
私は作成依頼なしでお願いします。
467: ノムラ 2025/08/18(月)11:53:41
自分も作成依頼なしでお願いします。
468: ノムラ 2025/08/18(月)12:02:20
風邪らしき症状があるので、本日はお休みさせて下さい。
https://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=8867
こちらのデータを良ければ使って下さい。
ご迷惑をおかけしますが、宜しくお願いします。
469: しんえ 2025/08/18(月)19:06:17
ノムラさん、お大事に〜〜〜;;。
470: アラモード吉川 2025/08/18(月)23:02:45
8/18回の経過です。
8日目開始早々、村はノールの襲撃を受けました。
撃退したものの子供たちがさらわれ、「1時間以内に参道まで来い」という旨の置手紙が。
参道でノール達の待ち伏せを撃退しつつ道中で子供を助けているところです。
471: RAJA 2025/09/01(月)23:09:03
対幻惑等に使える呪文
サーマウント・アフリクション
系統 防御術; 呪文レベル オラクル/クレリック2、インクィジター 2
自身のみですが、盲目状態、混乱状態、幻惑状態、目が眩んだ状態、聴覚喪失状態、疲労状態、恐れ状態、麻痺状態、怯え状態、あるいは不調状態のうち、いずれか1つを抑止します。
が、使い方がイマイチよく判らなかったりします・・・
プレシボー・イフェクト
系統:幻術(惑乱)[精神作用]; 呪文レベル:サイキック2、ミーディアム2、メスメリスト2
既に受けている、恐れ状態、怯え状態、恐慌状態、幻惑状態、聴覚喪失状態、毒、呪い、吐き気がする状態、病気、疲労状態、不調状態、麻痺状態、盲目状態、朦朧状態、よろめき状態のうち、いずれか1つを抑止。
こっちは、1分/CLかつ、接触なので、ポーション化が可能。
ただ、すでに受けている効果に対してなので、スクロールの方が現実的。
・・・使えるクラスのキャラが存在するなら、ですが。
472: アラモード吉川 2025/09/08(月)23:15:56
私の都合で9/22はお休みといたします。
祝日9/15もお休みのため2週連続でお休み、9/29再開となります。
申し訳ありません。
現在は海岸線沿いを探索中、次回はスクラグ(海トロル)ウィッチ達と戦闘開始からです。
473: アラモード吉川 2025/09/08(月)23:36:27
◎柔らかい遮蔽について
遮蔽ルールを再確認したところ「君と隣接していない敵に近接攻撃を行う場合(間合い武器の使用など)
は遠隔攻撃に関する遮蔽ルールを用いる」とありました。
間合い武器も生来の間合いによる肉体武器も等しく近接攻撃のため、隣接していない敵に対しては
同じように遠隔攻撃の遮蔽ルールを用いて遮蔽の適用を判断してよいのではないかと思います。
474: RAJA 2025/09/13(土)13:15:37
今更ですが、サイレンの歌
バードの呪芸と混同してたのでフリーActで継続できると認識してましたが、
どうも歌い続けるのは、標準Actが必要っぽいですね。
バードの呪芸と違い、歌を継続する場合の特記がないので、通常の超常能力
同様に標準Actが必要というのが妥当そう。
475: アラモード吉川 2025/09/17(水)23:18:07
>RAJAさん
確かに標準アクションが必要そうですね、私も何となく呪芸と同じ様に考えてました。
バードの呪芸自体も習得しているクリーチャーなので、なおさら混同してしまったのかも。
476: アラモード吉川 2025/10/03(金)19:14:34
9/29回は海トロル・ウィッチを撃破し、もう一戦して帰還しました。
翌日も探索を続行中です。
477: RAJA 2025/10/06(月)23:26:49
セッション中、こまごましたルール確認をさせてしまい、申し訳ありません。
今後はセッション終了後などに確認しようと思います。
それにしても、やはり遠隔攻撃は難しいですね。
関連しそうなルールを抜粋してみました。
1.近接戦闘中か否か(戦闘:近接戦闘中の敵に遠隔攻撃を行う)
・目標(目標が大きい場合にはそのうち狙っている部分)が、君の仲間のうち最も近くにいる者から10フィート以上離れていれば、たとえ目標のクリーチャーが仲間と近接戦闘を行っていても、−4のペナルティを受けなくてよい。
⇒2マス以上離れていれば、近接戦闘中ではない。
ただし、
・目標が近接戦闘を行っている君の仲間より2段階大きい場合、ペナルティは−2に減少する。
・目標が近接攻撃を行っている君の仲間より3段階大きいなら、ペナルティはなくなる。
・《精密射撃》の特技を持っていれば、このペナルティを受けずに済む。
2.遮蔽の有無(戦闘:遮蔽)
基本:
・目標が君の遠隔攻撃に対して遮蔽を得ているかどうかを判断するには、まず君のマス目の角の1つを選択すること。
・その角から目標のマス面のいずれかの角を結ぶ線が、どれか1本でも、効果線を遮ったり遮蔽を与えるようなマス目や辺を通過していたり、他のクリーチャーの占めるマス目を通過していたならば、目標は遮蔽を得る(アーマー・クラスに+4)。
⇒サイズが大きい場合、目標のマス=占有している全てのマス。
※PRDJの画像:クレリック参照。
柔らかい遮蔽:
・敵味方問わず、クリーチャーは君に遠隔攻撃に対する遮蔽を提供し、アーマー・クラスに+4のボーナスを与える可能性がある。
・しかしながら、このような“柔らかい遮蔽”は反応セーヴへのボーナスを提供したり、〈隠密〉判定を可能にしてはくれない。
ただし、
部分遮蔽:
・クリーチャーが遮蔽を得ているが見えている部分が半分を超えている場合、遮蔽が提供するボーナスはアーマー・クラスに+2、反応セーヴに+1に減少する。
※部分遮蔽の適用はGMの判断に従うこと。
⇒サイズが大きい場合、柔らかい遮蔽が中型なら、だいたい部分遮蔽か。
※PRDJの画像:ソーサラー参照。
※PRDJの画像
ttp://prd.qga.me/Media/cover-ja.jpg
478: アラモード吉川 2025/10/07(火)18:16:18
>RAJAさん
要点まとめありがとうございます。
次回までに確認しときます。
479: 片野 2025/10/09(木)18:32:59
RAJAさん
確かにちゃんと読むと大型以上は周りすべての点を見る必要があるんですね。
とはいえそれだと味方がいると柔らかい遮蔽が大体適用されそうです。
今までとルールの運用が変わってしまうとはいえなるべく正しいルールで遊びたいとは思いますが、部分遮蔽のルールはちょっと面倒なので適用するかは吉川さんに決定して貰えれば。
変更する場合は次回開始時に説明が必要ですねー。
480: アラモード吉川 2025/10/09(木)21:35:00
遮蔽関連のルール認識修正は次回から採用で、開始時に説明から初めたいと思います。。
部分遮蔽は「見える範囲が半分を超える場合」なので「接敵面の角3つに効果線が引ける場合」に適用としてひとまず考えてます。
一度試してみて、運用が煩雑になるようなら不採用も考えます。
481: しんえ 2025/10/27(月)23:17:34
吉川さん 質問をさせてください。
考古学者が8レベルになると、ローグの技がもらえるようです。
ローグの技をパスファインダーUnchainedにある「戦闘技術」で「ボーナス戦闘特技」を
得ると、アドヴァンスクラスガイドのブローラー(?)のボーナス特技の条件である防御か近接攻撃に効果を及ぼすかこれらを強化するものから選ぶ感じでしょうか?
「ボーナス戦闘特技」という用語はブローラー専用の用語ですか〜?
482: アラモード吉川 2025/10/28(火)12:29:28
>しんえさん
ボーナス戦闘特技は様々なクラスにあります。(例ファイター)
ローグの技「戦闘技術」は「戦闘特技」であれば何でも取得可能です。
(戦闘特技は、特技名の横に(戦闘)と記載されている特技を指します)
483: しんえ 2025/10/29(水)00:31:33
ご回答ありがとうございます^ ^
いろいろ物色してみます。
484: 片野 2025/11/16(日)15:22:52
前回ダンジョンで手に入れたアイテムを載せておきます。
分配額など計算している方がいればそちらも教えて頂けると助かります。
ヤマソスの狂信者
3 Pキュア・ライト・ウーンズ
2 Pレッサー・レストレーション
3 錬金術師の火
5 +1ハイドアーマー
4 MWロングソード
宝石1万gp分
ブラッドレッディング・ククリ6308gp
ボルダーヘッド・メイス(Hメイス)6812gp
ミスラル鉱石9千gp相当
ガーネット2000gp、宝石50p*7
ダミル
mwk ブレストプレート, +1 ミスラル製レイピア, +1 rapier, composite
longbow (+2 str), 10 gp
ダンジョン内の獲得品
貴重な本セット(バクラカン地理+4)1600gp、貴重な本セット(神秘学、呪文学+4)4000gp
ハンディ・ハヴァサック、ムーンストーン600gp
ダガー・オヴ・ヴェノム、ブレスト・ブック
書物類(2800ポンド)4000gp
3本腕の敵
+1シックル、+1チェインシャツ、Aofナチュラルアーマー、
ティビドスの財宝
Lバーニング・メタマジック・ロッド、巻物(Coコールド5lv、コンテイジーアス・フレイム6lv、リーシュド・シャックルズ6lv)、リング・オヴ・フォースファング、wフォース・パンチ9c、wウォールofファイアー4c、ビーズofフォース*5(@3000gp)
485: 塩 2025/11/16(日)17:32:24
貴重本は+4得るのにどれくらい時間かかる?
現地が田舎すぎて経済活動難しい所だった気がする。
分配額は分かりません。
486: 片野 2025/11/16(日)18:20:54
貴重本のボーナスは特定の条件のものに入るので、売ってしまっていいとは思います。
条件は「古代サーシロンの魔法について」と「サーシロン時代のバクラカン地方について」調べるときに手元にあるとボーナスが貰えます。
487: アラモード吉川 2025/11/16(日)22:09:24
分配額は一人14,990gpです。
(アイテムはすべて売却するものとして計算)
488: ぐっち 2025/11/17(月)02:33:59
Lバーニング・メタマジック・ロッドはモリックが買い取ります。
489: ノムラ 2025/11/17(月)14:39:07
>片野さん
前回から日数はどれ位ありますか?
(船旅の旅程含めて。)
490: 片野 2025/11/17(月)18:12:42
船旅4日にマグニマールに戻って1日経過したものとします。
491: RAJA 2025/12/09(火)19:18:01
昨日はお疲れさまでした。
館防衛案ですが、思い浮かんだことを書いておきます。
・余計な扉や窓は釘打ち等で補強
・隠し扉には、ノード・オヴ・ブラスティング
あと、持ち出しが大きすぎるので、現実的ではありませんが、一応これも・・・
・ガーズ・アンド・ウォーズ(wiz6)のスクロール
ディヴィネーション等が余っているようでしたら、[瞬間移動]対策は必要かなども聞いておきたいですね。
それによっては、いきなり室内戦闘が発生して、扉防衛に手が回らないなんて事も想定しないとですし。
492: アラモード吉川 2025/12/11(木)20:11:47
コミューンでの質問案について。
(呪文サービスだと質問9個)
1〜4 時間の特定
夜間を12hと仮定して「前半or後半」×2回の質問で3h以内に絞る
1hずつ確認×2回で特定
5 敵は瞬間移動で侵入してきますか?
6 敵は空中を移動してきますか?
7 敵は壁を登ってきますか?
8 敵は透明化してきますか?
493: ぐっち 2025/12/12(金)01:48:35
>隠し扉
こちらもグリフ・オヴ・ウォーディングを掛けておこうかなと思います。
「爆発の秘文」だと大したダメージにならないので、「呪文の秘文」で「ビストゥ・カース」を「毎ターン、目標は50%の確率で通常通り行動できるが、50%の確率でまったく行動できなくなる。」の効果で発動するようにしておこうかと。
>コミューン
8つは吉川さんの案でいいと思います。最後の1個で以下どちらかとかどうでしょう
A.物体を通り抜ける手段を有している敵はいるか?
B.善or秩序のDRを有している敵はいるか?
「壁を登る」は極論《登攀》技能で誰でもできるので、吉川さん案の7を外して上2つでもいいかもです。
その他こちらは、1日か2日掛けて《コンテュニアル・フレイム》で湧き潰ししようかと思います。
(構成要素タダで使えるらしいので、「消えずの松明」として売れば錬金術できるなぁとか良くない事を考えつつ(しませんが))
あとはアックス・ビークを守ることを考えた方がいいのかなぁとか思いつつ、知性のない動物に呪文掛けるの手間だしそっちにリソース掛けるのもあれだしという感じで良案は浮かんでないです。
下手な呪文仕掛けるとアックス・ビーク自体が引っかかって死んじゃいそうですし。。。
最悪死んでもモブからの評価下がるだけだし別にいいか?とPLは思い始めてます(PCは馬鹿正直に守ろうとしてそうですが)
494: アラモード吉川 2025/12/12(金)19:51:42
ログレンの対策はスパイク・グロウス(巻物)やエンタングル(自身)あたりかな。
アックス・ビーク(以下AB)保護策は以下の様に考えてます。
GMが「主人の心証が報酬額に関わる」と確か言ってたので、可能なら保護したいところ。
@ログレンがチャーム・アニマルをABに使う
A主人、調教師、馬丁の立ち会いでログレンがスピーク・ウィズ・アニマルズを使う
ABにロープ・トリック(時間延長)内に入る様に説得する
Bキーラス(アント・ホール付与)がロープ・トリック内にABを引き上げる
C上記@からBを毎晩行ってABに慣れさせる
D当日はロープ周辺を覆って隠すまたは偽装する
495: ぐっち 2025/12/15(月)01:39:27
アックス・ビークをロープ・トリック内に隠すのは良さそうですね。
調教師も一緒にロープの中に入ってもらうと何かと都合がいいかもしれません。
Dについては、物理的に隠すのに加えてディテマ対策で《ノンディテクション》があると尚良ですかね。
496: Daydreamスタッフ片野 2025/12/22(月)23:00:10
今回の出物です。
ヤマソスの狂信者×2
+1バンデッドメイル、マスター・ワークのハルバード
497: アラモード吉川 2025/12/22(月)23:22:24
館防衛による報酬、戦利品は以下の通り。
>GM 上記ではヤマソスの狂信者×2ですが、20名でいいんですよね?
一人:5,920GP,余り2,5GPは共有財産に
巻物スパイク・グロウス×2の代金750gpは引いてから分配済み。
立て替えた方はお金を戻して下さい。
コミューン代は支度金1,000gpから支払い済です。
他、ログレンはモリックに借りていた250GPを支払います。
498: RAJA 2025/12/23(火)05:31:20
>片野さん
質問なんですが
アリアロイを認識できていないSRがない対象に対して、サイキック・リーディング(念術なので音声要素なし、ST不可/SR可)を使用した場合、対象は何かされたか気が付きますか?
SR持ちなら、SR貫通の判定時に気が付かれそうですが、持ってないならワンチャン行けるかなと・・・
気が付けないなら、こちらが疑っていることに気が付かれずに、対象が変身生物かを確認とかできるかなぁ、なんて思ったりします。
499: Daydreamスタッフ片野 2025/12/23(火)10:32:48
アラモード吉川さん
確かに20名の間違いでした。
20名で計算お願いします。
RAJAさん
アリアロイを認識できていないSRがない対象に対して、サイキック・リーディング(念術なので音声要素なし、ST不可/SR可)を使用した場合、対象は何かされたか気が付きますか?
この状態なら気が付かないと思います。
認識できている場合は呪文学で判定に成功すれば何をしたかが分かるといった感じでしょうか。
それと昨日のノードオブブラスティングについてですが、以降は前回のような使用方法は禁止とさせてください。
下記原文です。
ノード・オヴ・ブラスティング
Node of Blasting/爆発の結節
系統:防御術[精神作用];呪文レベル:オカルティスト2、サイキック3、ミーディアム3、メスメリスト3
発動時間:1標準アクション
構成要素:音声
距離:接触
目標:接触した10ポンドの重量を超えない物体1つ
持続時間:永続またはチャージ消費するまで(解除可)
セーヴィング・スロー:意志・不完全;本文参照;呪文抵抗:不可
術者は物体1つに念術エネルギーを吹き込む。ノード・オヴ・ブラスティングは精神を持つクリーチャーがその物体に触れたときに精神的な爆発を解き放ち、物体に触れたクリーチャーに6d6ポイントのダメージを与え、1ラウンドの間よろめき状態にする。セーヴィング・スローに成功すればダメージは半減し、よろめき状態にならない。
ノード・オヴ・ブラスティングのような魔法の罠を見つけ、無力化するのは困難である。罠探しクラス特徴を持つキャラクターはノード・オヴ・ブラスティングを解除するために〈装置無力化〉を使うことができる。ノード・オヴ・ブラスティングを発見するための〈知覚〉判定と解除するための〈装置無力化〉判定のDCはいずれも25+呪文レベルである。加えて、オーラ読みの心霊技能解放を持つクリーチャーは、ノード・オヴ・ブラスティングに気付くために〈知覚〉判定を試みることができる。
読んだ限りだと罠として使用する呪文なので、前回のような使用はできない、もしくはする場合は毒と似たような感じで誤って触れる可能性が高いものとして扱うことになると思います。
できればこの手のグレーゾーンなものについては事前に相談して貰えるようお願いします。
同レベル帯のものより明らかに逸脱しているものについては、GMもPLもお互いやめようねというレギュレーションでもあるので。
よろしくお願いします。
500: RAJA 2025/12/23(火)18:05:42
>片野さん
サイキック・リーディングおよび、
ノード・オヴ・ブラスティングの件、了解です。
501: RAJA 2025/12/23(火)18:14:22
あと、テレキネシスの運用でミスを発見
アローなどを射出した場合、同サイズのダガー相当のダメージになるそうです。
つまり中型なら、1d4ダメージですね。
・・・ん?同サイズ?
これ、超巨大用のアローを射出するとどうなるんでしょう?
502: ぐっち 2025/12/24(水)12:58:08
RAJAさん
>これ、超巨大用のアローを射出するとどうなるんでしょう?
>同レベル帯のものより明らかに逸脱しているものについては、GMもPLもお互いやめようねというレギュレーションでもあるので。
503: ぐっち 2025/12/24(水)13:34:00
途中で送ってました。
片野さんの上記書き込みにもある通りなので、個人的には遠慮いただいた方がいいかなと思います(超巨大ダガーのダメージダイスを知らないのであれですが)。
いずれにせよ、超巨大アローの重量が中型アローと同じはずがないので、同時に射出できる本数は減るかと。
504: RAJA 2025/12/25(木)08:33:24
>ぐっちさん
そですね。
使用は回避しておきます。
因みに、超巨大アローは、重量2.4lb/1本、ダメージは3D6
遠隔攻撃で最大15本飛んでくることを考えると、お互い使用不可で正解ですね。
一応、対アンデッド/悪の来訪者対策に、聖水まとめ買いしておきます。
テレキネシスで飛ばすと、遠隔接触ではなくなりますが、長距離射程でダメージ2d4/1本
コスパが良いとは言えませんが、遠隔攻撃が無いので、数撃ちゃ当たるって事でお守り程度にはなるかも。
505: 塩 2026/01/05(月)20:06:55
ぐっちさん
クロークオブレジスタンス2出来たよ。
506: アラモード吉川 2026/01/05(月)22:52:58
1/5回で起こった事について。
・PC達はコルヴォーサに到着し、改心したルーンロード・ソルシェンと合流した
彼女と祭りのイベントを楽しみながら情報を得る
・突然、止まった時間の中で「タイムフレイヤー」なる時の番人に襲われるが撃退する
(「何を言ってるかわからねぇと思うが(略))
・祭りのクライマックス、燃やした像から火の鳥が飛び出し、孔雀教団員も襲ってきた
次回は戦闘から開始
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