パスファインダー平日キャンペーン

1daydreamスタッフ片野  2016/12/19(月)21:41:31

スレッド変更しました。
以降はこちらにお願いします。


2daydreamスタッフ片野  2016/12/19(月)21:42:30

次回は来年16日からになります。
来年もよろしくお願いします。


3daydreamスタッフ片野  2017/02/06(月)19:34:30

来月から始める予定の新キャンペーンですが
レギュレーションはGMから後ほど。
現在の参加者とクラスの予定です。

kuraさん:PC1枠のターザン、ブラッドレイジャーの前衛
塩さん:回復系ドルイド
イトウさん:キツネのガンスリンガー
げしさん:未定
ぐっちさん:ヴァラナ(猿人)のアンチェインローグ
かたの:サンサーラン(転生者)のサイキック


4アラモード吉川  2017/02/07(火)23:04:07

大ムワンギキャンペーンのレギュレーションです。
原則としてPRDJ内のデータは例外を除いて使用可能です。
質問あればこの掲示板にお願いします。

・開始レベル:6
・能力値ポイント :25
・種族:ARG種族はすべて選択可。オリジナル種族不可。
・属性:悪不可、他は制限なし。
・特徴:2つ選択。
・クラス:ACGまでの全クラス、アーキタイプ可(悪専用除く)。
・財産:16,000gp、購入価格上限8,000gp。
・アイテム:以下の制限あり。他は可。
       火器:発展段階まで、TG:購入不可。


5ぐっち  2017/02/19(日)09:43:29

ご挨拶が遅れました。
新キャンぺーンから参加させていただきます、ぐっちです。
よろしくお願いします。

キャラクターは片野さんのまとめにありますようにヴァナラのアンチェインローグです。
条件を満たせていれば複数回攻撃でそれぞれに急所攻撃が乗るとのことなので、二刀流を予定しています。

>片野さん
スウォーム対策用のアイテムを持っていてほしいとのことでしたが、
どのサプリに乗っている何というアイテムか教えていただけますでしょうか。




6片野  2017/02/19(日)16:23:01

ぐっちさん
遅くなりましたが、UEに記載のアイテムです。
効果はコピペですがこちらです。

スウォームベイン・クラスプ

         (Swarmbane Clasp/スウォーム殺しの留め金)
市価 3,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 8; 重量 1/2ポンド

 この華やかな琥珀の留め具の中には古代の化石化した昆虫が閉じ込められており、着用者のマントに金色の長いピンで刺して固定する。着用者の武器、素手攻撃、および肉体攻撃は、スウォームの武器ダメージへの完全耐性にも関わらずスウォームに完全なダメージを与える(もしあれば、ダメージ減少は通常通りに適用されるが)。スウォームからダメージを受けた場合、着用者はスウォームのわずらわす能力に対するセーヴィング・スローに自動的に成功する。

まぁ前衛系のどなたかに持っておいて貰えればいいので、買うかどうかは検討だけでOKです。
他の方も余裕がありそうならお願いします。


7アラモード吉川  2017/02/21(火)22:49:51

>ぐっちさん
よろしくお願いします。
新キャンペーンは3/6(月)開始の予定です。

前に書いたレギュレーションの他に、『物語特技』の
導入を考えてます。
ハンドアウト別修得表を作ってお店に置いてきたので、
時間がありましたら見て下さい。
片野さんに言えば見られると思います。


8片野  2017/03/21(火)19:00:22

13レベル用に色々調べてみました。
コピペなので詳しくはprdjにて。

マジックアイテム

スウォームベイン・クラスプ

         (Swarmbane Clasp/スウォーム殺しの留め金)
市価 3,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 8; 重量 1/2ポンド

 この華やかな琥珀の留め具の中には古代の化石化した昆虫が閉じ込められており、着用者のマントに金色の長いピンで刺して固定する。着用者の武器、素手攻撃、および肉体攻撃は、スウォームの武器ダメージへの完全耐性にも関わらずスウォームに完全なダメージを与える(もしあれば、ダメージ減少は通常通りに適用されるが)。スウォームからダメージを受けた場合、着用者はスウォームのわずらわす能力に対するセーヴィング・スローに自動的に成功する。


ヘッドバンド・オヴ・フォーチュンズ・フェイヴァー

         (Headband of Fortune's Favor/幸運を好むヘッドバンド)
市価 7,700gp; オーラ 微弱・心術および力術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド

 この房を持つ色とりどりのヘッドバンドは着用者に都合の良い幸運を呼び込む。着用者はセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。
 (ディヴァイン・フェイヴァーやプレイヤー呪文など)着用者に幸運ボーナスを与える、あるいは(ウィッチの“幸運”の呪術、幸運の領域の“ちょっとしたツキ”の領域能力など)着用者の幸運を明らかに増幅するいかなる効果も、着用者には通常よりも1ラウンド長く持続する。(ストーン・オヴ・グッド・ラックを運搬するなど)時間に基づく


フォーリーフ・クローヴァー

         (Four-Leaf Clover/四つ葉のクローバー)
市価 3,750gp;装備部位 なし;術者レベル 5レベル;重量 ―;オーラ 微弱・力術

 この美術品は自然の中で採取され、保存された四つ葉のクローバーである。通常ガラスや水晶で包まれたフォーリーフ・クローヴァーは押し花にされたり天日干しされたり、別のやり方で保護されていることもある。フォーリーフ・クローヴァーを持つクリーチャーは能力値判定、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれかを1回試みる前に運気を増幅させることができる。使用者はその判定に+2の幸運ボーナスを得る。この能力は1日に3回使用することができる。使用にはフリー・アクションが必要だが、自分のターンでない場合でも使用することができる。


         (Gloves of Reconnaissance/偵察の手袋)
市価 2,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3; 重量 ―

 このくたびれた指ぬきの革手袋は頻繁に使われていたように見え、多くの場合、草や濡れた泥の臭いが染み付いている。命じると、着用者は両手を厚さ15フィートを超えない固体の物体の上に当てることによって、その物体を透過して見聞きするために手袋を使用することができる。手袋は日ごとに10ラウンドまで使用することができる。このラウンド数は連続している必要はない。


ブーツ・オヴ・エスケープ

         (Boots of escape/逃走のブーツ)
市価 8,000gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド

 この頑丈な革の靴底を持つ布靴は、フィット性を確保するために足首とふくらはぎに紐を備えている。1日に1回、組みつき状態、押さえ込まれた状態、あるいは絡みつかれた状態になった場合、ブーツの着用者はディメンジョン・ドア呪文を使用したかのように、自身を30フィート内の任意の場所に転送することができる。このブーツを着用したノームは、この代わりに自身を400フィートまで離れた場所に転送することができる。

作成条件
コスト 4,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、作成者はノームまたは召喚術系統を専門家したウィザードでなければならない


インドミタブル・ジュエル

         (Indomitable Jewel/不屈の宝石)
市価 12,000gp;装備部位 首周り;術者レベル 8レベル;重量 1ポンド;オーラ 中程度・防御術

 このブラック・オパールは光沢仕上げの銅でできたペンダントに取り付けられており、身につけた人の気分に酔ってその色が変化する。使用者が[精神作用]こうかによって幻惑状態、吐き気がする状態、麻痺状態、朦朧状態のいずれかになったなら、使用者のターンの開始時に【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかに2ポイントの能力値ダメージを受けることで、そのターンに標準アクションを1回行えるようになる(吐き気がする状態の場合、移動アクションを置き換える)。使用者がアクションを行えない場合であっても、この選択を行うことはできる。これらの状態を複数受けていた場合、使用者は標準アクションを行うために、それぞれについて能力値ダメージを受けなければならない。この宝石による能力値ダメージは打ち消したり減少させたりすることはできず、自然治癒でしか回復しない。加えて、インドミタブル・ジュエルは使用者に、[精神作用]効果による睡眠に対する完全耐性を与える。


レッサー・タリスマン

         (Talisman, Lesser/下級護符)
市価 さまざま;装備部位 首周り;術者レベル さまざま;重量 1ポンド;オーラ さまざま
アロー・プロテクション 600gp;ウォリアーズ・カレッジ 450gp;グッド・フォーチュン 1,680gp;シールド・サモンズ 450gp;デインジャー・センス750gp;ヒーリング・パワー 2,400gp;フリーダム 900gp;プロテクション・フロム・フレイムズ 1,250gp; ベネフィシャル・ウィンズ 50gp;ライフズ・ブレス 3,500gp

 これらの護符は使用者を極めて限られた危険から守る魔法が込められている。記載された条件が満たされるとすぐに、護符は自動的に起動する。タリスマンは首スロットを占めるが、ひもあるいは鎖1本に3つまでタリスマンを取り付けることができる。こうして複数のタリスマンを身に着けると様々な種類の守護を提供してくれるが、一度に利益を得られるのはいずれか1つのみである。別のタリスマンの利益を得ている間に別のタリスマンが起動するような場合、起動せずもともと機能しているものが効果を発揮し続ける。

 レッサー・タリスマンは使用者を1回だけ守護する魔法エネルギーしか保持しておらず、そのあとは砕けて粉になってしまう。

 タリスマン・オヴ・アロー・プロテクション:このタリスマンには、99本の矢を射られて生き残り、100本目でようやく死亡したとされる殉教した聖人の印と名前が刻まれている。1ラウンドの間に使用者に2本以上の矢が命中したとき、使用者は即座にプロテクション・フロム・アローズの効果を受ける。微弱・防御術;術者レベル3;プロテクション・フロム・アローズ。

 タリスマン・オヴ・ウォリアーズ・カレッジ:このタリスマンには強力で恐れを知らない戦士の名前と、力と武威を示す印が刻まれている。使用者が恐れ状態あるいは恐慌状態に陥った時、使用者は代わりに怯え状態となる。微弱・防御術;術者レベル1;リムーヴ・フィアー。

 タリスマン・オヴ・グッド・フォーチュン:このタリスマンには幸運の印が刻まれており、不運から使用者を守る。使用者がd20ロール(能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定など)で出目1をロールした際、使用者は直ちに再ロールして新しい出目を代わりに使用することができる。中程度・心術;術者レベル7;グッド・ホープ。

 タリスマン・オヴ・シールド・サモンズ:このタリスマンには来訪者を拘束する際に用いる入り組んだ封印と印が彫り込まれている。使用者が招来された悪のクリーチャーから肉体攻撃を受けたなら、使用者は自動的にプロテクション・フロム・イーヴルの効果を受ける。このタリスマンには混沌、善、秩序の招来されたクリーチャーに効果を及ぼすものもあるが、あまり一般的ではない。微弱・防御術;術者レベル1;プロテクション・フロム・イーヴル。

 タリスマン・オヴ・デインジャー・センス:このタリスマンには肉食獣の姿が彫り込まれている、使用者がイニシアチブ判定をロールする際、使用者は自動的にアンティシペイト・ペリルの効果を受ける。微弱・占術;術者レベル5;アンティシペイト・ペリル。

 タリスマン・オヴ・ヒーリング・パワー:このタリスマンには治療に関する霊の印やその他の存在が彫り込まれている。使用者のヒット・ポイントが最大値の半分を下回ったなら、使用者は自動的に4d8+7のヒット・ポイントを回復する。中程度・召喚術;術者レベル7;キュア・クリティカル・ウーンズ。

 タリスマン・オヴ・フリーダム:このタリスマンには自由と解放に関連する霊やその他の姿が彫り込まれている。使用者が絡みつかれた状態、組みつき状態、麻痺状態のいずれかになると、使用者は自動的に、3ラウンドの間フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を受ける。中程度・防御術;術者レベル7;フリーダム・オヴ・ムーヴメント。

 タリスマン・オヴ・プロテクション・フロム・フレイムズ:このタリスマンには炎の印が彫り込まれている。この印は円、三角形、その他炎を囲むような模様で囲まれている。使用者が1ラウンドの間に5ポイント以上の[火]ダメージを受けると、使用者は自動的にプロテクション・フロム・エナジーの効果を受け、以降の[火]ダメージから使用者を守る。他のエネルギー種別のタリスマンも存在するが、ずっと数が少ない。微弱・防御術;術者レベル5;プロテクション・フロム・エナジー。

 タリスマン・オヴ・ベネフィシャル・ウィンズ:このタリスマンには4つの方角の秘密の名前が彫り込まれており、長距離の落下から使用者を守る。使用者が5フィート以上落下すると、しよ酢屋は自動的にフェザー・フォールの効果を受ける。微弱・変成術;術者レベル1;フェザー・フォール。

 タリスマン・オヴ・ライフズ・ブレス:このタリスマンには命と生命力の神秘的な印と、命を与えるエネルギーに関する霊の名前や他の姿が刻まれている。使用者が死亡状態になると、使用者は自動的にブレス・オヴ・ライフの効果を受ける。中程度・召喚術;術者レベル9;ブレス・オヴ・ライフ。

プライアント・グラヴズ

(Pliant Gloves/しなやかな手袋)
市価 10,000gp; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 9; 重量 ―

この形のぴったりと合う指ぬきの黒手袋を装着することで、使用者の腕と胴体はよりしなやかになる。1回の即行アクションとして、使用者は1日に10ラウンドまで腕を伸ばすことができ、追加で5フィートの間合いを得る。これらのラウンド数は連続している必要はない。この延長された腕による攻撃は扱いにくく、使用者は攻撃ロールに−2のペナルティを受け、両手武器を使用する場合にはこのペナルティは−4に増加する。その腕が伸ばされていない場合でさえ、使用者は〈脱出術〉判定、および落下ダメージを避けるための〈軽業〉判定への+5の強化ボーナスを得る。使用者は手袋の着用中も、依然として爪のような手に基づく肉体攻撃を使用することができる。

作成条件
コスト 5,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、liquid form(訳注:おそらくフルーイド・フォーム)


リング・オヴ・フォー・フォーカス

         (Ring of Foe Focus/敵への集中の指輪)
市価 10,000gp; オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 5; 重量 ―

 このギザギザした鋼鉄の指輪は、それが鎧から回収した後でぞんざいに円形に曲げたものであるような印象を与える。この指輪の着用者は、回数無制限で、特に危険な敵と見なしている任意の相手1体を指定することができる。着用者は新たな敵を指定するまで、その相手の行う攻撃に対する ACとセーヴィング・スローへの+2のボーナスを得る。


9片野  2017/03/21(火)19:01:36

2つ目です。

リング・オヴ・カウンタースペルズ

         (Ring of Counterspells/呪文相殺の指輪)
市価 4,000gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 11; 重量 ―

 この指輪は一見してリング・オヴ・スペル・ストアリング(呪文貯蔵の指輪)のように見える。しかし、たしかに1〜6レベルの呪文を1つ、この指輪にかけて吸い込ませることはできるのだが、入れておいた呪文をあとで指輪から発動することはできない。その代わり、入れておいたものと同じ呪文が着用者に対して発動されると、その呪文はたちどころに相殺される。これは呪文相殺アクションだが、着用者にはいかなるアクションも(この指輪がそう働くという知識すらも)必要ない。一度こうして呪文相殺に使われると、指輪の中に入れておいた呪文は失われる。新しい呪文(または同じ呪文)を入れ直さねばならない。


ブーツ・オヴ・エルヴンカインド

         (Boots of Elvenkind/エルフ族のブーツ)
市価 2,500gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド

 この軟らかいブーツの一部は生きた葉やその他の自然素材で作られている。着用者は事実上どんな環境でも機敏に移動することができるため、〈軽業〉判定に+5の技量ボーナスを得る


ヴェイル・オヴ・フリーティング・グランシズ

         (Veil of Fleeting Glances/儚き視線のヴェイル)
市価9,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3; 重量 ―

 この細かいレースのヴェイルは顔を隠すのに加えて凝視攻撃から着用者を保護する。着用者は目をそらさない場合でも、凝視攻撃に対するセーヴィング・スローを行うことを50%の確率で回避する。着用者が目をそらした場合、(1回はヴェイルにより、1回は目をそらしたことにより)2回ロールしてより望ましい結果を使用する。
 (紋様)、視覚的な(虚像)、およびその他の盲目のクリーチャーに影響を与えない視覚に基づいた効果および攻撃に対して、このヴェイルは着用者にセーヴィング・スローへの+4の状況ボーナスを与える。ヴェイルはそれ以外のいかなる方法においても着用者の視界を妨げない。


ジンガサ・オヴ・ザ・フォーチュニット・ソルジャー

         (Jingasa of the Fortunate Soldier/幸運なる兵士の陣笠)
市価 5,000gp; オーラ 強力・占術; 術者レベル 15; 重量 3ポンド

 この円錐形の鉄の陣笠、あるいは戦闘帽は、着用者に AC への+1の 幸運 反発ボーナス(更新)を与える。 1日に1回、 (更新)クリティカル・ヒットあるいは急所攻撃を命中されたとき、着用者は1回の割り込みアクションを費やして、そのクリティカル・ヒットあるいは急所攻撃を無効にすることができる(フォーティフィケイションの防具特殊能力と同様だが、ロールを必要としない)。ダメージは代わりに通常通りにロールされる。この能力は1回だけ効果を表す。しかしこの能力が失われた後でも、ジンガサは反発ボーナスを提供し続ける。(更新)。

ヴァンブレイシズ・オヴ・ディフェンス

         (Vambraces of Defense/防御の腕甲)
市価 6,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5; 重量 3ポンド

 この磨きぬかれた鋼鉄製の腕甲は AC への+1の反発ボーナスを与える。1日に1回、1回の割り込みアクションとして、着用者が少なくとも片手を自由にしている場合、通常ならば遠隔武器による攻撃が命中するであろう際に、腕甲でその攻撃を反らし、《矢止め》特技を有しているかのようにダメージを受けないようにすることができる。

ヘヴィロード・ベルト

         (Heavyload Belt/重荷重のベルト)
市価 2,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 1; 重量 3ポンド

 この幅広の革は両端に開いた穴に通された牛革のより紐で1つに結ばれる。ベルトの着用者は恒久的なアント・ホール呪文の対象であるかのような影響を受ける。

エクステンド・メタマジック・ロッド

(Metamagic, Extend/呪文持続時間延長のロッド)
オーラ 強力(無系統); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 3,000gp(レッサー)、11,000gp(通常)、24,500gp(グレーター); 重量5ポンド

解説
使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文持続時間延長》特技を使用したかのように持続時間延長を行なうことができる。


パール・オヴ・パワー

(Pearl of Power/力の真珠)
市価 さまざま; 1レベル 1,000gp
2レベル 4,000gp; 3レベル 9,000gp
4レベル 16,000gp; 5レベル 25,000gp
6レベル 36,000gp; 7レベル 49,000gp
8レベル 64,000gp; 9レベル 81,000gp
呪文2つ 70,000gp; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 17; 重量 ―


一見普通で、大きさも光沢も平均的なこの真珠は、呪文を準備するすべての呪文の使い手にとって強力な助けになる。1日に1回、合言葉を唱えると、パール・オヴ・パワーの持ち主は、自分が準備して、その後、発動したどんな呪文でも1つ思い出すことができる。その呪文はまるで発動されなかったかのように、再び同じように準備される。この呪文は、真珠によって決まる特定のレベルのものでなければならない。1〜9レベルまでの各レベルの呪文を1日に1つ思い出すものと、1日に(それぞれ異なるレベルで6レベルまでの)2つの呪文を思い出す真珠がそれぞれ存在する。


フォーチュイタス

         (Fortuitous/偶発の)
市価 +1ボーナス; 装備部位 なし; 術者レベル 8; 重量 ―; オーラ 中程度・変成術

 この特殊能力は近接武器にのみ適用できる。フォーチュイタス武器は使用者に、更なる機会攻撃を与える。ラウンド1回、フォーチュイタス武器を用いた機会攻撃を命中させたなら、使用者は同じ目標に対し、−5のペナルティを受けてこの武器を用いた2回目の機会攻撃を行うことができる。


ディストラクティング

         (Distracting/気逸らし)
市価 +1ボーナス; 装備部位 なし; 術者レベル 5; 重量 ―; オーラ 微弱・心術

 この特殊能力を持つ武器は、攻撃した敵の魔法制御を難しくする。ディストラクティング武器が命中したクリーチャーは、呪文を完成させたり特殊能力やアイテムを使用するために精神集中判定に成功しなければならず、その判定のDCは5だけ増加する。この気を逸らす効果は1分間持続する。ディストラクティング武器がこのようにしてクリーチャーに効果を及ぼすと、そのクリーチャーは以後24時間の間ディストラクティングの効果の目標にならない。しかしグレーター・ディストラクティングの効果の目標にはなる。

作成条件
コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》、クァーム
グレーター・ディストラクティング

         (Distracting, Greater/上級気逸らし)
市価 +2ボーナス; 装備部位 なし; 術者レベル 8; 重量 ―; オーラ 中程度・心術

 この特殊能力を持つ武器は、攻撃した敵の魔法制御を難しくする。グレーター・ディストラクティング武器が命中したクリーチャーは、呪文を完成させたり特殊能力やアイテムを使用するために精神集中判定に成功しなければならず、その判定のDCは10だけ増加する。この気を逸らす効果は1分間持続する。ディストラクティング武器がこのようにしてクリーチャーに効果を及ぼすと、そのクリーチャーは以後24時間の間ディストラクティング及びグレーター・ディストラクティングの効果の目標にならない。グレーター・ディストラクティング武器が既にディストラクティング武器の効果を受けていた場合、これらの効果は累積しない。ディストラクティング効果が終了し、目標は代わりにグレーター・ディストラクティング武器の効果を受ける。



10片野  2017/03/21(火)19:03:29

げしさん

レギュレーションなどが確定したら書き込みお願いします。


11げし  2017/03/27(月)18:32:05

なかなか書き込めず、申し訳ありませんでした。
おおよそではありますが、以下が高レベルキャンペーンのレギュレーションになります。

大ムワンギキャンペーン同様、原則としてPRDJ内のデータは全て使用可能です。
例外的に使用不可のものがあれば特記します。

・開始レベル:13
・能力値ポイント:20
・ヒットポイント決定:固定(D12→7/D10→6/D8→5/D6→4)
・種族:ARG種族はすべて選択可。オリジナル種族不可
・属性:悪不可
・特徴:2つ選択
・財産:14万gp/購入価格上限7万gp
・アイテム:火器は発展段階まで
      TGは使用不可

アイテム作成特技については、取得可ではありますが、本キャンペーンではセッション間の休息期間を
あまり想定していません。多くの場合、そのシナリオ内にて次シナリオで何をすべきか明らかになるので、
すぐさま次の目的地へと旅立つことが多くなりそうです。故に、特技の利益をあまり受けられない可能性があります。なおアーキタイプ等で作成特技を自動的に取得する場合は、別特技への変更を認めます。
基本的には、術者は呪文修正特技か呪文習熟、非術者は戦闘特技との入れ替えになります。

キャンペーンの方向性としては、サーシロンの古代魔法文明を追うものになります。
魔術王シンやルーンロードたちの遺産を巡るあれこれを、冒険の主眼に考えています。
ですので、冒険の舞台はヴァリシアを中心とするアヴィスタン亜大陸の北西部となるでしょう。
なお第一シナリオはマグニマールから開始されます。

とりあえずこんなところでしょうか。
その他不明な点があればご質問下さい。


12げし  2017/03/27(月)18:36:39

書き込みが続きまして恐縮ですが、すみません、今日と来週の欠席連絡になります。

明日からの春期講習の準備により、今日の参加が出来なくなってしまいました。
また、来週は授業の為、ちょっと参加が難しそうです。

来週の参加可否が変わるようでしたら、また連絡させて頂きます。
宜しくお願いします。


13daydreamスタッフ片野  2017/03/31(金)22:32:01

げしさんに質問が2つほどあるので時間がある時にでも回答お願いします。
1、グレーターマジックウェポンには+を増やしても、DR素材、属性を抜くのには関係ないと記載されているけど、メイガスの能力にはその記述がありません。
そこでGMWで+3にしてそこからメイガス能力で+5にすると素材や属性抜けるのはどこまでになりますか?
2、エレメンタルボディを使おうかと思うのですが、エアエレメンタルに手はありますか?
武器を装備できるかで使うかどうか決めようかと思います。


14ぐっち  2017/04/05(水)12:13:55

高レベルの方のキャラ作ってみました(アイテムはほぼ空白ですが)

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=

オレイアスの両手武器使いファイターにしてみました。
特技とかアイテムについてアドバイスいただけると幸いです。


15片野  2017/04/05(水)16:18:48

ざっくりしたアイテムですがこんなのでどうでしょう。
+を調整すればいくらかお金を浮かすことはできると思います。

ベルトオブジャイアントストレンクス+4&マイティコンスティテューション+4&インクレディブルデクスタリティ+2
48000gp

グラブズオブデュエリング
15000gp

スォームベイングラスプ
3000gp

クロークオブレジスタンス+4
16000gp

アダマンティン+3イービルアウトサイダーベイン武器
39000+武器本体の価格gp

+3デスレスフルプレート
17650gp

合計138650+gp

残金にて一般装備品


ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス

(Belt of Giant Strength/巨人の筋力のベルト)
市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド
+2【筋力】 4,000gp; +4【筋力】 16,000gp; +6【筋力】 36,000gp

このベルトは厚いなめし革でできており、たいていは非常に大きな金属製のバックルが飾り付けられている。このベルトは着用者の【筋力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。


ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション

(Belt of Mighty Constitution/高き耐久力のベルト)
市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド
+2【耐久力】 4,000gp; +4【耐久力】 16,000gp; +6【耐久力】 36,000gp


このベルトの黄金製のバックルは熊の頭部をかたどっている。このベルトは着用者の【耐久力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。


ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ

         (Belt of Incredible Dexterity/信じがたき敏捷力のベルト)
市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド
+2【敏捷力】 4,000gp; +4【敏捷力】 16,000gp; +6【敏捷力】 36,000gp


 このベルトには、通常はタイガーの姿をかたどった大きな銀製のバックルが付いている。このベルトは着用者の【敏捷力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。


グラヴズ・オヴ・デュエリング

(Gloves of Dueling/決闘の手袋)
市価 15,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 ―

このしなやかな手袋は武器落とし、武器破壊の試み、(グリースのような)武器を手から落とさせようとする効果に対する使用者の戦技防御値に+4ボーナスを与える。使用者は恐慌状態や朦朧状態になっても手に持った武器を落とすことはない。使用者が“武器修練”クラス特徴を持ちその武器を使用しているなら、“武器修練”のボーナスが+2増加する。

ベイン

(Bane/〜殺し)
市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 8レベル; 重量 ―

ベイン武器は特定の敵を攻撃するのに優れている。しかるべき敵に対しては、武器の強化ボーナスは本来のボーナスに+2されたものとなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える。ある武器が何者を倒すために作られたかランダムに決定する場合、次の表でロールすること。


デスレス

(Deathless/不死)
市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 7レベル; 重量 ―

この鎧はエネルギー放出を含む有害な正または負のエネルギーから着用者を保護する。この鎧は攻撃のたびに着用者が受けるであろう正または負のエネルギー・ダメージの最初の10ポイントを吸収する。着用者は25%の確率で何らかの攻撃による負のレベルを無効にする。デスレス能力の付いた鎧はどのような種類の治療も遮断しないし、ダメージあるいは負のレベルを与えない正または負のエネルギーの効果に対して保護しない。デスレス能力はどのような種類の鎧にも適用できるが、盾には適用できない。



16片野  2017/04/05(水)16:50:04

ぐっちさん
特技ですが候補を上げておきます。
渾身の一打は杭打ちとの選択になってしまうのと、種族的にエンラージパーソンは使えないので、
そこを削ってもいいかもしれません。
素早い移動、追加hp、強行突破あたりも変えても大丈夫そうです。
下記のクリティカル熟練はそこから派生する〜〜化クリティカル特技に繋がります。
そこから好みのを探すのもありかなと。
ちなみにこちらはよろめき化クリティカルを取得しています。
あとちょい頑張って作成してください。

《狂乱集中》(戦闘)Furious Focus

 君は強烈で激しい打撃の最中にさえ、殺戮に集中できる事に気がついた。君の表面上、乱暴な一撃は的確だ。
 前提条件:【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+1。
 利益:両手武器か片手武器を両手で持って《強打》特技を使用する際、ターン毎に最初の1回の攻撃は《強打》によるペナルティを無視できる。それ以外の追加攻撃は機会攻撃も含め、通常のペナルティを受ける。
《追尾》(戦闘) Step Up

 敵が君から離れようとした時、とっさに近づくことができる。
 前提条件:基本攻撃ボーナス+1。
 利益:隣接する敵が5フィート・ステップで君から離れようとした時、君も割り込みアクションとして5フィート・ステップを行い、この特技の効果を発動させた敵に隣接することができる(隣接しないようには移動できない)。この5フィート・ステップを行ったのなら、次の君のターンで君は5フィート・ステップを取れない。もし次のターンに移動を行ったなら、全移動距離が5フィート減少する。
《追尾強化》(戦闘)Following Step

 君は通常移動を妨げずに、敵が移動しようとする距離を縮めることができる。
 前提条件:【敏】13、《追尾》。
 利益:隣接した敵を追いかけるために《追尾》特技を使用する際、10フィートまで移動してもよい。君は依然として次のターンに5フィート・ステップを行うことができ、この特技を使用した移動が次のターンの間に君が移動する距離から引かれるということもない。
 通常:《追尾》を使用して敵を追いかける際には、5フィート・ステップしか行えない。

《追尾打撃》(戦闘)Step Up and Strike

 敵が移動しようとする時に、君は追いかけた上に攻撃できる。
 前提条件:【敏】13、《追尾》、《追尾強化》、基本攻撃ボーナス+6。
 利益:隣接した敵を追いかけるために《追尾》もしくは《追尾強化》特技を使用する際、君は最も高い基本攻撃ボーナスを使用し手その敵に1回の近接攻撃を行ってもよい。この攻撃はそのラウンドにおける1回の機会攻撃として数えられる。この特技を使用することは君がラウンドごとに通常行えるアクションの総数としてはカウントされない。
 通常:君は通常、毎ラウンド1回の標準アクションと1回の5フィート・ステップのみを行うことができる。

《クリティカル熟練》(戦闘) Critical Focus

 君は苦痛を与える術に長けている。
 前提条件:基本攻撃ボーナス+9。
 利益:クリティカル・ヒットを確定させるためのクリティカル・ロールに+4の状況ボーナスを得る。


17片野  2017/04/05(水)18:13:59

kuraさん用にアイテムを見繕ってみたので
参考にどうぞ。


ダイアモンド5000gp分

デスレス+1鎧
4000+

スパイクトガントレット


ヘッドバンドオブアリュアリングカリスマ+4&インスパイアードウィズダム+6&フィラクタリーオブポジティブチャネリング
76500gp

ベルトオブマイティコンスティテューション+4
16000gp

クロークオブレジスタンス+3
9000gp

アイズオブジイーグル
2500gp

レッサーエクステンドメタマジックロッド×2
6000gp

レッサーリーチメタマジックロッド
3000gp

合計
122000+gp

残金でワンドとスクロールを購入


フィラクタリー・オヴ・ポジティヴ・チャネリング

         (Phylactery of Positive Channeling/正のエネルギー放出の聖句箱)
市価 11,000gp; オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 10; 重量 ―

 このアイテムによって、正のエネルギーを放出する者はアンデッド・クリーチャーに与えるダメージの量を+2d6増加することができる。これにより、生きているクリーチャーが回復するダメージの量も増える。

ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ

         (Headband of Alluring Charisma/蟲惑的魅力のヘッドバンド)
市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド
+2【魅力】 4,000gp; +4【魅力】 16,000gp; +6【魅力】 36,000gp

 この人目を引く銀製のヘッドバンドはいくつもの小さな赤色や橙色の宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【魅力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。

ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム

         (Headband of inspired wisdom/直感的判断力のヘッドバンド)
市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド
+2【判断力】 4,000gp; +4【判断力】 16,000gp; +6【判断力】 36,000gp

 この簡素な青銅製のヘッドバンドはきめ細かな緑色のエッチングによって描かれた複雑な紋様で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【判断力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。

アイズ・オヴ・ジ・イーグル

         (Eyes of the Eagle/鷹の目眼鏡)
市価 2,500gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3; 重量 ―

 この眼鏡は特殊な水晶でできており、着用者の目にかぶせるように作られている。この眼鏡は〈知覚〉判定に+5の技量ボーナスを与える。この効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。片方のレンズしか着けない場合、キャラクターはめまいがし、1ラウンドの間、朦朧状態となる。

エクステンド・メタマジック・ロッド

         (Extend Metamagic Rod/呪文持続時間延長のロッド)
市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド
レッサー・エクステンド・メタマジック・ロッド 3,000gp; エクステンド・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・エクステンド・メタマジック・ロッド 24,500gp

 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文持続時間延長》特技を使用したかのように持続時間延長を行なうことができる。

リーチ・メタマジック・ロッド

         (Reach Metamagic Rod/呪文射程伸長のロッド)
市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド
レッサー・リーチ・メタマジック・ロッド 3,000gp; リーチ・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・リーチ・メタマジック・ロッド24,500gp

 使用者は1日に3つまでの呪文を《呪文射程伸長》特技を使用したかのように(近距離から中距離へ、中距離から長距離へといった形で)射程段階を1段階増加する。



18ぐっち  2017/04/05(水)23:39:13

>片野さん
アドバイスいただきありがとうございます。
特技も少し見直してみます。

一点質問なのですが、能力値上昇系のベルトを3つご紹介くださってますが、
同一部位に複数のアイテムを装備可能なのでしょうか?


19片野  2017/04/06(木)11:58:02

同じ部位に装備するアイテムは2つ目以降を1.5倍の値段にして組み込むことができます。
なので筋力+4で16000、耐久+4で24000、敏捷+2で6000で46000gpで上記の値段は間違ってました。
あとキャラクターを見たところ鎧修練が無くなっているので敏捷の+はいらないですね。
余ったお金は上のほうで紹介しているアイテムを選ぶと良いかなと。


20げし  2017/04/06(木)23:19:09

お疲れ様です。
大ムワンギキャンペーンのシーズン1が無事終了したとのことですので、来週の月曜である10日からは
GM担当げしの高レベルキャンペーンを開始する、…ということで宜しいでしょうか?
ご都合がつかない場合には、その旨連絡お願い致します。

キャンペーン名はどうしましょうかねー。
サーシロンの名を冠するべきなのか、ルーンロードたちに関連付けるべきなのか。考えておきます。
まあ、そもそもキャンペーンの青写真すら決めかねているんだから命名のしようがありませんが。

片野さんからのご質問がありました。
回答が遅れてしまってすみません。以下に私見を述べます。

1.グレーターマジックウェポン
この呪文でプラスされた数値を引いた値で判断する、ということで如何でしょうか。
正直GMWだけこんな特記をされているというこの点こそが不要に思われますが、
一応無視しないでおくと、上記のような判断になるかと。

2.エレメンタルボディ
エアエレメンタルに手はあります(叩きつけが出来るので)。
ただ、副系統(ポリモーフ)の説明を引用しますと、

エレメンタル、植物、動物、魔獣、蟲、竜の種別であるクリーチャーの形態をとるためにポリモーフ呪文が使用された場合、装備品は身体に溶け込んでしまう。一定のボーナスを提供し起動する必要がないアイテムは、このように溶け込んでしまっても機能を保ち続ける(鎧と盾ボーナスは除外される。これらは機能するために鎧を着込む必要があるからである)。起動する必要があるアイテムは上記の形態をとっている間は使用することができない。これらの形態をとっている間、(《物質要素省略》あるいは《化身時発動》特技がなければ)物質要素を必要とするいかなる呪文も使用することはできない。竜のような、動きや会話に支障のない形態を選んでいるならば、動作要素や音声要素を必要とする呪文のみ使用することができる。元の形態と異なる形態に変化した場合、他のポリモーフ呪文も上記の制約を与える可能性がある(GMの判断に従うこと)。新たな形態が装備品を身体に溶け込ませるものでないなら、装備品のサイズは新しいサイズに見合ったものに変更される。

…と書かれていまして、これは「発動時には持っておらず、後から持ち直した」場合においても溶け込んでしまうことを含意しているように思えます。

ですので、この質問への回答は、
「エアエレメンタルは手を持ち、武器を含めたアイテムを扱える。
ただしポリモーフによってエアエレメンタルになった場合、装備品は全て新しい形態に溶け込んでしまう」
というものになります。


21片野  2017/04/07(金)12:40:02

げしさん
了解です。
次回からGMよろしくお願いします。

キャンペーン名が決まったらカレンダーのタイトルも変えようかと思うので
月曜にでも決めちゃいましょう。


22kura  2017/04/09(日)03:05:53

>片野さん
データありがとうございます。
アイテムで悩んでいたので助かりました。
種族アアシマールにしました。


23げし  2017/04/09(日)14:28:00

参加PLの皆様、お疲れ様です。
では、明日からのセッションも引き続き宜しくお願いします。

とりあえず、キャンペーンの方向性はおおよそ固まりました。
PCたちは古代魔法帝国サーシロンの遺物を求め、アヴィスタン亜大陸を飛び回ることになります。
各地に眠る古代の遺産を巡り、力の簒奪を目論む勢力やサーシロンの礼賛者、ルーンロードの配下らと
相争う展開を考えています。

具体的には、今までに出版されている同テーマのアドヴェンチャーパスの設定や展開を流用しまくります(笑)。
Rise of the RunelordsやCurse of the Crimson Throne、Second Darkness、Shattered Starですね。
中でも特にShattered Starは、そのキャンペーンの土台を借り受けることになるので影響が大きいです。

そんな訳ですので、キャンペーン名は「遺産相続権争い」とか考えたのですがあまりにもダサい(笑)。
皆さんの助言をお待ちしております。


24げし  2017/04/26(水)08:24:47

お疲れ様です。

これまでに獲得した財宝をまとめておきます。
あと、これまでの3セッションで得た情報を整理しておきますので、ご参考までに。


1.獲得財宝

(尾行してきたローグ)
クロークオヴレジスタンス+1×2
+1ショート・ソード×2
+1バックラー×2

(テレポートしてきたバーブド・デヴィル)
ヘッドバンド魅力+2×2

(見張りのワーラット)
MWスタデッド・レザー

(ラットフォークの錬金術師たち)…アルケミストの処方本は見逃してあげます?
+1スタデッドレザー
クロークオヴレジスタンス+1
リングオヴプロテクション+1
キュアシリアスポーション×3
MWチェインシャツ×4
MWショート・ソード×4

(ナタリアさんたち)…ナタリアさんの装備は除いています
+1バックラー
クロークオヴレジスタンス+1
キャッツグレイスポーション
MWショート・ソード×5
MWチェインシャツ×5
貨幣・装飾品その他6721gp

(アイス・デヴィルさんたち)
ベルト筋力+4
+1スピア
スペルガードブレイサーズ
MWグレイヴ×5
+2チェインシャツ×5
クロークオヴレジスタンス+1×5
+1リングオヴプロテクション×5

遭遇を振り返るように書いたのですが、まとまっていなくて見づらいですね。
整理すると以下のようになります。

クロークオヴレジスタンス+1×9
リングオヴプロテクション+1×6
+1ショート・ソード×2
+1スピア
+2チェインシャツ×5
+1バックラー×3
+1スタデッドレザー
ベルト筋力+4
ヘッドバンド魅力+2×2
MWチェインシャツ×9
MWショート・ソード×9
MWグレイヴ×5
MWスタデッド・レザー
キュアシリアスポーション×3
キャッツグレイスポーション
スペルガードブレイサーズ
貨幣・装飾品その他6721gp

なお、一切ゲーム的な処理をせず(忘れていて)、途中からは面倒になってなかったことにした
(ホントすみません)イージスofリカヴァリーは、単にそういう意匠の装飾品だったことにしちゃいました。
一つ25gpとして装飾品その他のところに加算してあります。


25げし  2017/04/26(水)09:08:39

あ、いかん。隠し部屋の白骨化した死体が持っていたMWレイピアとMWチェインシャツを忘れていました。
獲得財宝に追加でお願いします。


2.情報整理とあらすじ確認
パスファインダー協会の情報員であるナタリアの、裏切りともいえる異常行動に深い懸念を抱いた冒険団長のシェイラから依頼を受けて、一行はナタリアに乗っ取られた(?)タワーガールの占拠するザ・クロウへと赴きます。

そこで一行は、サーシロン時代の強大なアーティファクトであるシャタード・スターの欠片、
始祖の魔術王シンから権力を剥奪したルーンロードたちが打ち砕き、それぞれが一つずつを所持したという
シャードのうち一つを手に入れました。ルーンロードの悪徳によって汚されたシャードの呪いが
ナタリアを異常な行動に走らせていたことも、このことで判明しています。

シャードのデータを、以下に改めて確認しておきます。

シャードオヴプライドは無造作に処理された銅のように見えるホラカルコン(DC25自然or神秘学)で出来ている。
シャードの所持者は1日に1回擬似呪文能力としてグレーターインヴィジビリティを使用出来る(25LV)。
また幻術に対するセーヴとあらゆる技能判定に+4の洞察ボーナスを得る。
呪い:所有者は自分こそが最も優れた存在であるという妄想に取り憑かれる。それがどのような
   ものであれ、他者に対する奉仕を試みる時は何時でも不調状態になる(1つの行動で最低
   1ラウンド)。所持者は援護の利益を受けられず、また自身から他者に対して援護をする
   ことも出来ない。所持者の虚栄心は病的なまでに高まるので、自身の誇りを誇示し得る状況で
   それをしない場合、一時的にNPCとして扱われGMの指示する行動を強制される。この
   精神的疾患を抑える為には、緋色と青のアイウーンストーンをシャードの表面にはめ込む
   必要がある。シャードの識別にはDC40呪文学が必要。

上記に加えて、所持者はシャードに埋め込まれたアイウーンストーンにより、知力に+2の強化ボーナスも得ています。

なお、各シャードの概要は以下の通りです。
シャード・オヴ・プライド  幻術  ホラカルコン Gインヴィジ 対幻術&技能判定+4洞察 奉仕や援護不可
シャード・オヴ・グリード  変成術
シャード・オヴ・ラスト   心術
シャード・オヴ・グラトニー 死霊術
シャード・オヴ・スロース  召喚術
シャード・オヴ・ラス    力術
シャード・オヴ・エンヴィー 防御術

おそらく、それぞれの系統に対応した呪文に対するセーヴ+4洞察ボーナスと、その系統に属する何らかの
擬似呪文能力、それらに加えて何らかの利益と不利益が得られるのでしょう。

また、シャード・オヴ・プライドの所持者は、七芒星の次の頂点に当たるその次のシャード、
シャード・オヴ・グリードのおおよその所在地を知り得ます。クミチョーの脳裏に描かれたイメージは、
コダー山脈の山麓に位置する城塞都市、ウィンター・レストでした。

○ウィンター・レスト
  (DC20)サーシロン時代、シャラストに存在したといわれる要塞都市。常春の街との異名を持つ。
     洞窟の一部を利用して建造されている。
  (DC25)シン=シャラストの支配者カルツォーグが弟子、変成術士ヴェッセルスが統治。
     サーシロン末期には師に反旗を翻したとも。
  (DC30)巨人を含む様々な人型生物が雑居していた。特にフロスト・ジャイアントが街の治安や
     機能維持に関与していた記述が多い。
  (DC35)今もなお都市としての機能は失っていない。オークやハーフオーク、アイス・トロル、
     フロスト・ジャイアントらが割拠。コダー山脈の麓、スタラク川のほとりに存在。
○コダー山脈
  (DC20)ショアンティの間では世界の屋根と呼ばれ、非常に過酷な環境。環境情報獲得。
  (DC25)生物環境も苛酷。巨人や竜、リノームに加えてウェンディゴなども出現。
  (DC30)コダー山脈にあるスタラク川のほとりにはギルトスパーという古代サーシロンの墓所が
     あり、青竜カドリルカスタが巣を作って埋蔵品を収集している。

一行は、この古代魔法帝国の強大な遺産を追う覚悟をヴェンチャーキャプテンのシェイラに問われ、
これに応じます。次なる目的地はウィンター・レストであると定まりました。
が、ザ・クロウの地下には殆ど手付かずのままの遺跡が、眠りから目覚めたばかりの状態で存在しています。
これを放置することを良しとせず、またナタリアにソウルバウンド・シェルを貸与した「守護獣」とやら
とシャードの関連性も追究すべきであろうと、一行はザ・クロウ地下の更なる探索を決意しました。


26げし  2017/04/26(水)09:12:53

改行が上手くいかず、見づらくてすみません。
グッチさんにも多少あらすじが伝わるように書いてみたつもりです。

次回セッションは、一週お休みした後の5月8日。その次が15日。22日はまたお休みを
いただきまして、29日で第一部終了の予定です。
引き続き宜しくお願いします。


27片野  2017/04/28(金)18:35:04

げしさん
次回ですが、前回買い物した時に上記のアイテムを売って購入していたことにしていいですか?

あと1つアイテム周りで

レッサー・タリスマン

         (Talisman, Lesser/下級護符)
市価 さまざま;装備部位 首周り;術者レベル さまざま;重量 1ポンド;オーラ さまざま
アロー・プロテクション 600gp;ウォリアーズ・カレッジ 450gp;グッド・フォーチュン 1,680gp;シールド・サモンズ 450gp;デインジャー・センス750gp;ヒーリング・パワー 2,400gp;フリーダム 900gp;プロテクション・フロム・フレイムズ 1,250gp; ベネフィシャル・ウィンズ 50gp;ライフズ・ブレス 3,500gp

 これらの護符は使用者を極めて限られた危険から守る魔法が込められている。記載された条件が満たされるとすぐに、護符は自動的に起動する。タリスマンは首スロットを占めるが、ひもあるいは鎖1本に3つまでタリスマンを取り付けることができる。こうして複数のタリスマンを身に着けると様々な種類の守護を提供してくれるが、一度に利益を得られるのはいずれか1つのみである。別のタリスマンの利益を得ている間に別のタリスマンが起動するような場合、起動せずもともと機能しているものが効果を発揮し続ける。

 レッサー・タリスマンは使用者を1回だけ守護する魔法エネルギーしか保持しておらず、そのあとは砕けて粉になってしまう。

を今装備している首スロットにつけることは出来ますか?
ひもか鎖に3つまで取り付けれるとなっているので、現在着けている首スロットの鎖とかに取り付けれるのかなぁと。

次回も皆さん宜しくお願いします。


28ぐっち  2017/05/16(火)00:41:55

本日はお疲れ様でした。

次回がげしさんマスター回の区切りとのことで、引き続きよろしくお願いいたします。

さて、キャンペーンに入れていただき(特にげしさんの高レベル卓において)、少し思うところがあり書き込ませていただきます。

端的に申しますと、セッション中のルール談義について頻度や1回1回にかかる時間を減らしていただくことはできないでしょうか。

D&Dの流れを汲んでいることもあり細かなルールが膨大にあることは承知しているのですが、
皆様より一回り二回りルールへの習熟が低い身からすると、遭遇のたびあるいはラウンド・ターンの度に何らかのルールに関する議論が始まると、正直置いてけぼりを食らっております。
私自身がマスターをする際などアバウトな裁定が多く、細かなルールをあまり気にしていない気質なせいもあるのですが。。。

セッション中はとりあえずマスターがサクッと裁定し、議論が必要なものについては開始前や終了後、あるいは掲示板で議論していただけるとセッションが止まる時間が減るのではないかと思います。
(もちろん明らかな間違いなどはその場で正すべきですが。)

以上、ご一考いただけますと幸いです。




29片野  2017/05/16(火)19:23:07

ぐっちさん
わざわざ書き込みありがとうございます。
確かに高レベルですと細かい部分のルール確認が多くなってしまいますね。
それでお待たせするのは大変申し訳ありませんでした。

なのでここからはどちらかというとGMのほうにお願いになるのですが
前回の例でいうと渾身の一打テレキネシスで20d2回とかを受けてしまうと死んでしまうので
マスター裁定でサクサクすすめるにあたって魔改造禁止にして貰えませんか?
ベスティアリーままなら、勿論ヒドイのもいますけどある程度酷い状況でマスター判断で進めても対処可能になると思います。
あ、ここでいう魔改造はクラスレベルやテンプレートの取得、技能、特技の入れ替えといったものですね。
しばらくはそれで進めて貰えると良いのではないかなぁと考える次第です。

まぁ個人的にルール談義とか好きなので、以降も遂やっちゃうかもしれません。
なのでそんな時は止めて貰えると助かります。

ほか案とかあれば書き込んで下さい。


30アラモード吉川  2017/05/16(火)22:01:39

>ぐっちさん
ルール談義で時間を取ってしまい、申し訳ありません。
私はGM裁定にあれこれ口出ししがちなので、今後は控えます。

ルール裁定案については以下の通りです。
 1.原則として、その場はGMの裁定に従う。(「GM裁定」と宣言し、終了させる)
 2.判断に迷ったらサイコロを振り、1/2の確率で決定。
 3.裁定が下った事項は、そのゲーム中は調べない。
 4.PLが下った裁定にそれ以上異を唱えた場合、振り直しペナルティ1回を課す。
   (ゲーム中、GMは該当PLのPCが行う任意の判定1回を振り直しさせる)
 5.必要ならGMは次回までに裁定内容を吟味し、掲示板に記載。
   裁定を改める場合もあるが、ゲーム内の結果は変更しない。
   PLも意見は掲示板に書き込み議論しても良いが、最終的にはGM裁定に従う。


31げし  2017/05/18(木)02:45:52

お疲れ様です。

私の力不足で色々と不快な思いやお気遣いをさせてしまい、大変申し訳ありません。
正直こちらでGMをしていて「しっかり管理しきれていないなぁ」と思うことが度々あり、
特に最近の高レベルセッションに入ってからはそれがほぼ毎回でした。
ですのでぐっちさんのご指摘は、まさに正鵠を射られた感があります。

原因の多くは私のルール理解とデータ把握の甘さ、及び(これが一番大きいのですが)準備不足にあります。
ここのところデータの準備だけはどうにかこなして会場に向かうという状態でセッションに臨んでおり、
作ったデータの検証や運用の点検が十分に出来ていませんでした。
ルール的根拠や類例を確認せずに運用しようとする訳ですから、確かに不具合も起こしますよね。
参加PL諸氏から突っ込みを頂いても無理はなく、そこで色々と時間を掛けてしまい…ということが
度々あったとなれば、確かにあまり健全なゲームになっていません。

仮にPL氏と議論になったとしても、上記の確認が十分であれば、ある程度の自信を持って
「GM裁定で」と言い切れるのですが、そこのところの根拠が薄弱なので強気に主張できず、
「じゃあそれで」というような対応になっていた、のかもしれません。
それが結果的に間延びや遅延に繋がる。…ぐっちさんのご指摘の件については、
おおよそこんな具合に発生してしまっているような気がします。

ではその防止の為に何を変えるべきか、なのですが、片野さんからのご提案は大変ご尤もだと思います。
ルール的に際どい組み合わせが減れば、PL氏も看過できない状況が減ります。
当然ルールに対して物申す必要も減りますので、ルール談義を戦わせる機会そのものが減ります。
とてもシンプルでありながら効果的な対応だと思えます。
ですので、幸い次週はお休みで時間の余裕も多少ありますので、次回セッションから早速
「魔改造」を慎む方向で色々とデータを考え直してみようと思います。

…ただ、特技の入れ替えくらいはご容赦頂きたいかなぁ(笑)。

>吉川さん
仮に多少控える必要があったとしても、我慢まではする必要がないと思います。
むしろ思ったことは言って頂けた方が有り難いです(自分がGMの時は)。
それが過度に長くなることが「談義」や「議論」にあたると思いますので。

挙げて頂いた裁定案については、大変具体的ながら結構突っ込んだものがある気がします(笑)。
色々皆さんのご意見を伺わないと判断しきれないのですが、2の段階で既に相当なモノですし、
4まで行ったらもうプレイグループ崩壊の危機ではないかと(笑)。

一旦書き込みます。


32げし  2017/05/18(木)05:22:29

さて、上記の内容でもう対応としては一つの答えが出ていると思うのですが、
それが回答足り得ていないとするならば、という余計な付け足しをさせて下さい。

つまり、私が「『魔改造』を止めたくない」と返答した場合についてです。

まずそもそも、何を以って「魔改造」とするのかにちょっと疑問があります。特技の入れ替えって、
他のGMの方々はあんまりやらないんでしょうか。テンプレートを取得させないというとテンプレートの
存在意義がよく分かりませんし。これらはそんなに特殊なことなんでしょうか。
ただこの辺りは確かに程度問題で、出てくる敵の全員が(人型生物でもないのに)クラスレベルを持って
いたら「魔改造」という気もしますね(笑)。そして程度問題として「ちょっと行き過ぎ」ということ
でしたら、うーん、「このプレイグループにおいては」という但し書きを頂けるのでしたら、確かに
認めざるを得ないです。

でも、それでも「一切やってはならん」ということでしたら。
つまり、GMをやるにあたって「げしさんの好きなことをやっていいですよ」と仰って頂けましたが、
それを受けて私が「モンスターを魔改造したいです」と答えたとして、その上で禁止と仰る
のでしたら、ならばそれよりも先に考えるべきことがあるんじゃないか、と思わないでもないのです。
端的にいえば、「魔改造禁止」というのは臭いものに蓋的発想に過ぎず、事の本質は他にあるのかも
しれないという可能性を確かめて頂きたいのです。

まず一つめに、ゲーム観の違いということがあるかもしれません。
私はPCが死ぬ危険度の低くない、防御的なリソースも使い切ることが有り得るようなセッションを
やりたいです。でも推奨遭遇レベル内のクリーチャーをbestiaryのままに出していては(私の考える
戦術程度では)殆ど不可能で、というかそもそも苦戦すらさせられません。

一応、素のクリーチャーを出してもPCに苦戦させられる方法を二つほど知ってはいます。
一つが戦闘開始状況の操作、もう一つが範囲攻撃持ちクリーチャーの一発芸勝負です。
前者は、戦闘開始状況を敵の攻撃範囲内から始めるということで、これをするとイニシアチブの遅い
後衛は簡単にピンチに陥れられます。後者は複数の範囲攻撃持ちクリーチャーを出し、PCに処理される
前に一発芸を披露させられるだけするというもので、暴れるだけ暴れたらもうお役御免ですが
PC側に結構な被害は出せます。でも、これらばかりやるのは避けたいなぁ、と。特に前者は知覚の
ルールをスポイルすることになるので極力避けたいです。つまり、ちゃんとPCと向かい合って、
ある程度互角に打ち合いたいんですね。そういう希望を持った結果、「魔改造」に手を染めるに
至った訳です。

で、その結果PCが打ち負けて死んだとします。それって本来避けなければいけないことでしょうか。
そのような危険度が高い遭遇ばかりを組むことは、本来推奨されないマスタリングなのでしょうか。
勿論、私が勘違いしてしまっているだけなのかもしれませんが。

二つ目として、「不文律の常識」のようなものを実感させられることがあることを挙げておきます。
3.5版からのプレイ経験豊富な方々が多い卓ですので、そちらでの処理や裁定を色々とご存知ですから
様々な状況に対して「この場合はこう」といった蓄積が多く、お話を伺っているととても参考になる
のですが、それ故なのかこちらの判断に対して「それは有り得ない」といった断定的な対応をされる
ことも、時折あります。つまり、ご自身の経験に基づく常識から外れる判断や裁定に対して、それを
顧みてもらえない、ということです。まあ、PLの時にはそれでも困ることはありません。ですが
GMをやっている際には、食い下がられることが時として苦痛ですし、結構精神的に負担が大きくなる
ので、もうあまり拘泥せずにその場で大勢を占める意見に乗っちゃってます。それが「管理できて
ない」にも多少繋がってしまう訳ですが。

今回のぐっちさんからの提言を考えるにあたり、上述のような点も考慮に入れて頂けますと幸いです。


33ぐっち  2017/05/19(金)07:46:28

皆さまご意見・お心遣いありがとうございます。

初めに申しておきたいのですが、私としてはセッション中に発生するルールについての確認・談義を"全て"禁止してくれとお願いするつもりはありません。

片野さんが仰るようにルール談義そのものがお好きな方がいらっしゃることは理解しておりますし、
私自身(自分がルールを熟知しているシステムでは)ルールについて気になってセッション中に突っ込むこともありますので。

ですので厳しくルール決めするのではなく、長引きそうな時に「今回は取りあえずこういう裁定で」と区切りをつけていただければと。
私の方は焦れてくると思考を放棄して「マスター判断でいいんじゃないすか」とか言い出すので、耳にしたら「あ、考えるのやめたな」と察していただければ幸いです。
過去のキャンペーン時の裁定を持ち出す件については最近合流した都合上取り残され感が半端ないため、個人的には控えていただきたく思っております(公式のFAQで裁定されているとかなら別ですが)。
また、TRPGにおける全てのルールの解釈が全員で共通になると思っていないため、以前と違う裁定になる状況はあってしかるべきだと思います(同じキャンペーンの中でコロコロ変わるとそれはそれで困りますが)。

モンスターの魔改造についてはマスター側の視点で話ができるほどルールに習熟していないのですが、
基本的にマスターがやりたいことをやった方が双方楽しいと思うのであまり縛らない方がいいのではないかと思います。
その上で100%PCが死ぬとか、特定のPCの持ち味が死ぬ遭遇が連続するといった状況が発生しないようマスター側に配慮いただければいいのではないかと。



34片野  2017/05/19(金)18:44:19

げしさんへちょっと魔改造あたりについていくつか。

書かれていることで特技の入れ替えが入っていますが、そのへんをいじる人はあまり多くないと思います。
自分がやるとするとクラスレベルをもたせた時に持たせたHDの分、追加する程度です。
あと出てくるモンスター全て改造済みはやっぱりやり過ぎかなぁと思いますね。
公式で作られたデータなので(仮にも)それをいじっている時点で脅威度詐欺状態になってしまうのは、確定的に明らか!
それで遭遇脅威度を収めてますよー。っていう遭遇が連続しがちなのでキツイのは確かですね。
なので常に死なないように立ち回る必要が出てきちゃうので、この辺がGM裁量にするなら改造禁止にして欲しい理由ではあります。

で、その後のげしさんの言うことは仰る通りです。
ベスティアリーままだと苦戦すらさせられないのは良く分かります。
ただ互角に打ち合う方法としては別の方法もあるかなぁと。
おそらくげしさんは3.5版でやっていたフルバフ状態での殴り合いをそのまま持ち越しているように感じられます。(いやむしろそれがやりたい!っていうのだと話しは別になっちゃいますが)
ただPFでは常時フルバフは厳しいので、そのへんを上手く出来れば、例えばですが、長い階段や通路を増やしてバフを剥がす。お供にディスペル使いを入れる。などをするだけで、コミュナル系は消せますし、そこを属性攻撃で狙う、段差を増やして飛行させないと厳しい状況にするとかもありだと思います。
あとは前回で言えばエルダーエーテルエレメンタルも幻影をもっと上空(トゥルーシーイングの範囲外)にしてやれば不意打ちも出来るでしょうし、それで飛ばしてダメージを与えるなら、ベスティアリーままでも十分苦戦したと思われます。

それと改造しているという負い目からプレイヤーの判断を仰ぐことになりがちな部分もあるのではないかなとも思います。
それならむしろ未改造のままのほうがデータにこう書いてあるからおとなしく死んでおけって言いやすいんじゃないかなぁと。

あまり長くなるのもあれなのでひとまずこれで、もしご相談とかあれば月曜に早く来て貰えれば、そういった時間も取りますので、気軽に聞いて下さい。

ぐっちさん
過去のキャンペーン裁定については申し訳ないです。
全員共通の認識を作りやすいのでそうしてしまいましたが、きちんと説明が必要でしたね。
以降は気をつけます。


35アラモード吉川  2017/05/23(火)23:46:41

今後はルール談義もほどほどに、GM裁定で手早く切り上げていきましょう。
裁定案は自戒を込めて、「裁定に文句をつけないこと」という感じです。
また来週からよろしくお願いします。

◎大ムワンギキャンペーンについて

6月からのシーズン2レギュレーションについては以下の通りです。

・7レベルにレベルアップ。この際にクラス特徴、特技などのリビルド可。
・遺跡で発見した財宝は一人6,500gp。
 道中で敵から得たアイテム類は適宜分配して下さい。
・購入価格上限 ― 11,750gp。

作成系特技については以下の様に定めます。
特技を持っているキャラクターに頼んでアイテムを作成・強化してもらうことは可能です。

・アイテム作成特技
 作成できる個数の上限 ― 4個[1+レベル/2(切り捨て)]
 作成できる価格の上限 ― 8,000gp
 作成できる価格合計の上限 ― 23,500gp

※価格はアイテム市価で算定します。
  例)クローク・オヴ・レジスタンス+1を作成した場合は1,000gpとカウント。
 武器・防具の強化の場合、差額分で算定します。
  例)武器の強化ボーナスを+1から+2に増加した場合は6,000gpとカウント。
 作成に必要な呪文を用意するための費用(呪文サービスなど)は価格から除外します。

・スクロール作成特技
 作成できる個数の上限 ― 8個[1+レベル]
 作成できる価格合計の上限 ― 2,000gp

・ポーション作成特技
 作成できる個数の上限 ― 8個[1+レベル]
 作成できる価格合計の上限 ― 4,000gp

・ワンド作成特技
 作成できる個数の上限 ― 4個[1+レベル/2(切り捨て)]
 作成できる価格合計の上限 ― 8,000gp

 25チャージでの作成可、個数は1としてカウントします。



36げし  2017/05/28(日)14:56:35

お疲れ様です。頂いていた回答に対してのお返事に参りました。

と、その前に。

吉川さん、レギュレーション提示有り難うございます。
以前にも書き込みましたが、夏までは月曜も勤務しなければならない可能性が残っておりまして、
未だシーズン2への参加が不透明な状況です。それで、もし「お伺いできない」となった場合には、
自キャラのクインテルはどうしましょうか。

いちおうレベルは上げて、こちらにデータを上げておいた方が良いですかね?
勿論、一行に全く帯同せずとしても構いません。また、PC側の戦力に不足があれば、
壁役NPCとして使って頂いても構いません。

適宜よろしくお願い致します。


37げし  2017/05/28(日)16:07:00

明日のセッションについて&それ以降のげしGMについて。

参加者の皆さんは、わざわざ私がいうまでも無いことですが、特に何かを気にすることなく
普段通りにプレイして頂ければ、と思います。ルーリングに疑問があったら、遠慮なく仰って
下さい。進行停滞の有無はこちらで心掛けておきます。その際ぐっちさんの「GM判断で〜」は、
大いに参考にさせて下さい(笑)。
「自分の判断で裁定する」デメリットを恐れることもあって度々皆さんの判断を仰いできましたが、
「ゲームが停滞する」ことへのデメリットと天秤に乗せると、なるほど、多少やり易くなりそうです。

また、話題に上がった過度のデータ強化ですが、ぐっちさんは大変有り難い書き込みをして
下さったのですけれど、好ましくないと思う方がいる以上慎んだ方がいいのは自明ですので、
以降は控えます。
ただ、明日につきましては、データを変えると今までの展開に矛盾が生まれたりしてしまうことが
判明しましたので、ちょっとお目こぼしを頂けますと有り難いです。まあ見納めということで(笑)。

とりあえず、お目を通して頂きたいのは以上です。

以下は、個人的な嗜好の告白です(笑)ので、お暇な方だけでも。

今回、こういった遣り取りをさせて頂いて改めて分かったのは、自分がデータをいじるのが大好き
(笑)ということでした。GMをする楽しみの半分くらいがそこにあるかもしれません。我ながら
ビックリです。ですので、今回の経緯は個人的には残念です。「自分のやっている普通でない部分」
を許容して頂けていなかったということが、残念でした。

もともと私がこちらに伺うようになったのは、3.5版の高レベルルール習熟の為でした。内輪での
セッションをする上で、上のレベルの知識や経験が無いことがゲーム進行の支障を招くのでは、
という思いから、掲示板を拝見して「うをすげー20レベルってこんなことになるのか〜!」と
驚嘆し、来店した次第です。それからもう随分たちますが。

そして、未だに私がこちらにお伺いする理由は(システムはPathfinderになりましたが)、変わって
いません。内輪卓でのプレイの為のルール習熟を第一の目的として、参加させて頂いております。
そしてルール習熟には、データ理解も含みます。つまり、「こんなクリーチャーにこんな特技を
組み合わせたらこんなになりました」というシナジーなんかを見つけたり試したりするのも、
「習熟」の一環に入っています。

ですので、PCに対する有効な障害として成立させるということも勿論ですが、そもそもデータを
いじることそのものがGMをする目的のひとつにあった、ということですね。うーん、こんなにも
私は「この高レベルクリーチャーとこのクラス特徴の組み合わせスゲー!」ってやりたかったん
ですね、自分がコワイ。先の書き込みでは上述の内容を書かせて頂きましたが、いや、それに
加えて「そもそもデータをいじりたいです」というのも、今更ですが付け加えさせて下さい。

元々、それが「普通ではない」ものであることは、一応自覚はしていました(そりゃまあ一応・笑)。
が、それが「看過できないほど著しい」ものであるという判断については、何とか避けられて
いるものだという期待(或いは甘え)もありまして、今回の「残念」という感想に繋がっております。

片野さんが書いて下さった工夫も、実際に片野さんがGMの際にはやってらっしゃるので、何度か
拝見しています。たとえば装置無力化に何十分か掛けさせるとか。「なるほどなぁ」と感心しつつ、
一方で(完全に主観ですが)そういう状況ハメっぽいことに「これやってもPLは平気なのかな?」
などと余計な気を回していたりもしたのですが、そういうGM毎の個性のようなものを(大袈裟ですが)
許容しあってこの場が成立しているのかなーなどとも思っていました。片野さん流が引き算での
手法なら、足し算でPCに対応してもいいんじゃないか、などと。

そんな理解の下で悪びれも無くデータ強化を続けていたのですが、今回の件で「君のやっている
ことはアウトだよ」という事実に気付かせて頂けましたので、じゃあ改めざるを得ないなぁ、
とようやく認識した次第です。もっと早く気付いとけって話ですが、いや私だって自分の作った
データを見せられたら「このクソマスター!」って言いますけど(笑)、でもニコニコしながら
言うのか、笑ってても目が笑ってないで言うのかで違いますし。…目が笑ってなかったんだなぁ。

とまあ、「私はこの話題を上記のように受け止めております」という表明でした。
長々と失礼しました。
明日は宜しくお願い致します。


38げし  2017/06/04(日)01:30:00

お疲れ様です。

やはりと言いますかなんと言いますか、6・7月は月曜も勤務になってしまいました。
そのまま夏期講習へと雪崩れ込みますので、8月中も殆どお伺いできないことになって
しまいそうです。…段々と9月以降にも暗雲が漂って参りました。ホント勘弁して欲しい。

それはさて置きまして、高レベルキャンペーンでの、今回のダンジョンアタックの獲得財宝を
まとめておきます。次回が数ヶ月先になってしまいますが、どなたかメモを取るなどして
お忘れなきようお願い致します。

●非魔法の物品
・サーシロン帝国稀覯本いっぱい(市価5000gp相当)
一時間掛けて読む毎にサーシロン関連の知識判定に+1状況ボーナスを獲得(+8まで)
・アイテム作成の万能素材3000gp相当
・祭壇から回収した装飾品5000gp相当
・MWシミター×6(インキュバスから)
・MWノダチ×8(テラコッタ・ホースマンから)
・黒曜石の邪印(10gp)×4(クアジットのウィッチから)
・銀製のダガー×4(同上)

●魔法の物品
アミュレットofマイティフィスツ+2(アンティパラディン・グラブレズゥから)
クロークofレジスタンス+1×6(インキュバスから)
アミュレットofマイティフィスツ+2(アンティパラディン・グラブレズゥから。2体目)
アミュレットofマイティフィスツ+2(ディヴァイン・ガーディアン・アマロックから)
ブレイサーofアーマー+3(同上)
クロークofレジスタンス+2(同上)

13レベルにしては実入りが少ないと思いますが、まだレベルアップではありませんし
それほど長いシナリオになっていませんでしたので、まあ次回で調整させて頂く、ということで。
ウィンター・レストでは13レベル後半及び14レベル前半の冒険をする予定です。

…と、その前に、今回では冗長だと省いたアロガンの幹部との遭遇を、次回冒頭に差し挟む予定です。
ですので、実時間では3ヶ月以上間が空いてしまいますが、ゲーム内時間では地下遺跡踏破の翌日から
の再開となります。これまた出さずに省いた(ウォールで隔離されたので逃げた)ナルフェシュネーは
どうしようかなぁ…。どこまで使い回すやもしれません。

ちなみにこの後も、「他の勢力の手に渡る前になるべく早くシャードを回収して欲しい」とシェイラ
は一行に請うでしょうから、PCに不都合が無ければ「北は終わった。次は南、そして西」とばかりに
ヴァリシアを(文字通り)慌しく東奔西走することになると思います。

最後に吉川GMへ。
クインテルの7レベルデータですが、月曜の昼くらいまでにはこちらに上げられそうです。
ギリギリになってしまい申し訳ありません。

では、また。失礼しました。


39げし  2017/06/05(月)04:31:25

 クインテル
[種族]ハーフエルフ(中型サイズの人型生物)
[年齢]26歳 [性別]男性 [身長]6ft2in [体重]158ポンド
[属性]混沌にして善 [信仰する神格]メラウニ(解放)
[言語]共通語
[クラス]ウォープリースト4(鍛冶神官)、ファイター2、ブローラー1
[イニシアチブ]+2(+2敏)
[知覚]知覚+19;夜目
[AC]22(+2敏+10鎧) 接触12/立ちすくみ20
[HP]69(4d8+3d10+27)
[セーヴ]頑健+13 反応+5 意志+8(対心術+2/対恐怖+2)
[完全耐性]睡眠
[移動速度]30ft(鎧着用時20ft)
[近接]+2アダマンティン製ルツェルン・ハンマー=+14(1d12+9/殴or刺/待機)
     MW錬金術銀製ルツェルン・ハンマー=+13(1d12+7/殴or刺/待機)
     素手打撃=+11(1d6+5/殴)
[基本攻撃]+6;戦技ボーナス+11(足払い+16);戦技防御値23(対足払い25)
[能力値]【筋】20【敏】14【耐】16【知】7【判】14【魅】7
[特殊能力]軍用武器習熟、重装鎧習熟、盾習熟(タワー含む)、祈り、オーラ、祝福(解放下級/5回)、
      熟練の武器、清浄なる武器(1d6/即行+2/4R)、熱狂(1d6/4回)、鍛冶体得、制作者の絆、
      武勇+2、鎧修練1、抜け目ない、多様なる武術(移動A戦闘特技1分獲得/4回)
[特技]《武器熟練:ルツェルン・ハンマー》《強打》《狂乱集中》
    《人間の魂》《迎え討ち》《攻防一体》《足払い強化》《打ち潰し》
    《魔法の武器防具作成》(アーキタイプ)《贖罪(割込判定+1/1分怯え)》(キャンペーンボーナス)
[技能]軽業+4(3)、呪文学+2(1)、真意看破+6(1)、水泳+5(1)、生存+6(1)、
    知覚+19(7)、登攀+5(1)
[修得呪文]0レベル――クレリック呪文すべて(4)
      1レベル――クレリック呪文すべて、シールド、ジュリーリグ(4)
      2レベル――クレリック呪文すべて、シャター、ヒート・メタル(2)
      ;発動4LV/術者6LV/DC12+LV/精神集中+8
[準備呪文]1レベル――ディヴァイン・フェイヴァー、シールド×2、プロテクションfromイーヴル
      2レベル――サーマウント・アフリクション、ブルズ・ストレンクス
[所持品]○武具(~133/~266/~400) 139
      +2アダマンティン製インパーヴィアス・ルツェルン・ハンマー(錆腐敗無効)、
      錬金術銀製MWルツェルン・ハンマー、スパイク付+1フル・プレート、
      MW冷鉄製グレート・ソード
     ○魔法の物品・構成要素
      スウォームベインクラスプ、サッシュoftheウォーチャンピオン、アイズoftheイーグル、
      パールofパワー1レベル
     ○一般装備
      聖印(銀製)、聖印(木製)、呪文構成要素ポーチ(2)、背負い袋、ベルトポーチ、
      携帯用寝具、携帯食器一式、水袋、松明×2、保存食×5、錬金術油、耐病剤、
      耐毒剤、吐き気止めシロップ
     ○ポーション類
      エンラージ・パースン×15
[所持金]440gp
[特徴及び背景]早飲み(ターン開始時Pot所持→移動A使用可)、魔法のコツ(術者LV+2)
        適性クラス:ウォープリースト&ファイター
[戦闘オプション]
  標準A:打ち潰し(攻撃アクションとして強打命中時に追加足払い可)、自己buff
  移動A:ポーション使用(エンラージ)、戦闘特技1分間付与
  即行A:熱狂による自己buff、祝福によるフリムー、清浄なる武器(+1付与/熱狂2pt消費で+2付与)
   例えば何のbuffも無く遭遇が始まった場合でも、即行でフェイヴァー、標準でブルスト、移動で
   エンラージポーションを飲めば次Rから+18(3d6+16)で攻撃可能に。
[特技候補]多用なる武芸の候補:《渾身の一打》《踏み込み》《無視界戦闘》


40アラモード吉川  2017/08/01(火)18:44:53

昨日はお疲れ様でした。
最後の最後で不覚を取ってしまい、残念無念!

次回は私がGMで大ムワンギ編本編、サンジュ部族の聖地奪還に挑みます。
キャラクターを8Lにレベルアップさせて下さい。
白羽山で得た財宝額が判明しましたら、書き込みをお願いします。

げしさんにはメールで8Lキャラクター作成をお願いしました。
獲得財宝が現時点で不明なので、8L作成時の所持金で作成をお願いしてます。



41イトウ  2017/08/03(木)13:38:26

収入報告書

2637:パーティー資金繰越+現金
1100:ミスラルチェインシャツx2
2650:+1フルプレートx2
1000:クロークオヴレジスタンスx2
1000:リングオヴプロテクションx2
300:コンポジットロングボウ+2STR
900:高品質の武器x6
200:チェインシャツx4
175:高品質のブレストプレート
220:消えずの松明x4
2400:スリッパーズオヴスパイダークライミング→オクリン装備中
2750:ブーツオヴストライティングアンドスプリンギング→クインテル装備中

計15332gp
1人あたり2500gpx6+端数332gp
※宝物奪還による報酬は含まれておりません。

その他計上外消耗品等
・スクロール
ディスペルマジック
サモンモンスター3
マジックマウス
・ポーション
キュアシリアスウーンズ
・ワンド
キュアライトウーンズ



42げし  2017/08/07(月)02:04:14

 クインテル
[種族]ハーフエルフ(中型サイズの人型生物)
[年齢]26歳 [性別]男性 [身長]6ft2in [体重]158ポンド
[属性]混沌にして善 [信仰する神格]メラウニ(解放)
[言語]共通語
[クラス]ウォープリースト4(鍛冶神官)、ファイター3、ブローラー1
[イニシアチブ]+2(+2敏)
[知覚]知覚+20;夜目
[AC]22(+2敏+10鎧) 接触12/立ちすくみ20
[HP]79(4d8+4d10+31)
[セーヴ]頑健+13 反応+6 意志+9(対心術+2/対恐怖+2)
[完全耐性]睡眠
[移動速度]30ft
[近接]+2アダマンティン製ルツェルン・ハンマー=+15/+10(1d12+9/殴or刺/待機)
     MW錬金術銀製ルツェルン・ハンマー=+14/+9(1d12+7/殴or刺/待機)
     素手打撃=+12/+7(1d6+5/殴)
[基本攻撃]+7;戦技ボーナス+12(足払い+17);戦技防御値24(対足払い26)
[能力値]【筋】21【敏】14【耐】16【知】7【判】14【魅】7
[特殊能力]軍用武器習熟、重装鎧習熟、盾習熟(タワー含む)、祈り、オーラ、祝福(解放下級/5回)、
      熟練の武器、清浄なる武器(1d6/即行+2/4R)、熱狂(1d6/4回)、鍛冶体得、制作者の絆、
      武勇+2、鎧修練2、抜け目ない、多様なる武術(移動A戦闘特技1分獲得/4回)
[特技]《武器熟練:ルツェルン・ハンマー》《強打》《狂乱集中》
    《人間の魂》《迎え討ち》《攻防一体》《足払い強化》《打ち潰し》
    《魔法の武器防具作成》(アーキタイプ)《贖罪(割込判定+1/1分怯え)》(キャンペーン)
[技能]軽業+4(3)、呪文学+3(2)、真意看破+6(1)、水泳+5(1)、生存+6(1)、知覚+20(8)、
    登攀+5(1)
[修得呪文]0レベル――クレリック呪文すべて(4)
      1レベル――クレリック呪文すべて、シールド、ジュリーリグ(4)
      2レベル――クレリック呪文すべて、シャター、ヒート・メタル(2)
      ;発動4LV/術者6LV/DC12+LV/精神集中+8
[準備呪文]1レベル――ディヴァイン・フェイヴァー、シールド×2、プロテクション・フロム・イーヴル
      2レベル――サーマウント・アフリクション、ブルズ・ストレンクス
[所持品]○武具(~133/~266/~400) 139
      +2アダマンティン製インパーヴィアス・ルツェルン・ハンマー(錆腐敗無/硬度hpCMD+LVx2)、
      錬金術銀製MWルツェルン・ハンマー、スパイク付+1フル・プレート、MW冷鉄製グレート・ソード
     ○魔法の物品・構成要素
      スウォームベイン・クラスプ、サッシュoftheウォー・チャンピオン、
      アイズoftheイーグル、パールofパワー1レベル
     ○一般装備
      聖印(銀製)、聖印(木製)、呪文構成要素ポーチ(2)、背負い袋、ベルトポーチ、
      携帯用寝具、携帯食器一式、水袋、松明×2、保存食×5、錬金術油、耐病剤、耐毒剤、
      吐き気止めシロップ、
     ○ワンド
     ○巻物
      1レベル――
      2レベル――
     ○ポーション類
      エンラージ・パースン×15
[所持金]440gp
[特徴及び背景]早飲み(ターン開始時Pot所持→移動A使用可)、魔法のコツ(術者LV+2)
        適性クラス:ウォープリースト&ファイター
[戦闘オプション]
  標準A:打ち潰し(攻撃アクションとして強打命中時に追加足払い可)、自己buff
  移動A:ポーション使用(エンラージ)、戦闘特技1分間付与
  即行A:熱狂による自己buff、祝福によるフリムー、清浄なる武器(+1付与/熱狂2pt消費で+2付与)
   例えば何のbuffも無く遭遇が始まった場合でも、即行でフェイヴァー、標準でブルスト、
   移動でエンラージすれば次Rから+19(3d6+16)で攻撃可能
[特技候補]《早抜き》《渾身の一打》《踏み込み》《無視界戦闘》
[購入候補]スキャバードofヴィゴー、バッファリング・キャップ(クリ追加ダメ非致傷)、
      イージスofリカバリー、パールofパワー、ロッドofレッサーエクステンド、
      タッチofザシー、エアバブル、2LVヴァニッシュ、5LVアンティシペイトペリル、
      リムーヴシックネス、インヴィゴレイト(10分疲労過労無視/効果終了後1d6非致傷ダメ)、
      ダークヴィジョン、インヴィジビリティ、ディレイ・ペイン、フライ、タンブリング

※装備品は新規8レベルキャラとして更新可とのお言葉を頂きましたが、使って下さっている方の
お任せで構いませんので、こちらでは変更しておりません。一応要望をさせて頂きますと、
今お借りしているブーツや能力値強化ベルト(耐久)の購入を優先したいと考えております。


43片野  2017/08/08(火)18:34:49

次回ですが、kuraさんのご予定は如何でしょうか?
kuraさんとイトウさんのお二人ともお休みになりましたら延期します。


44ぐっち  2017/08/08(火)22:47:16

こちらは次回大丈夫です(仕事で遅れるかもですが)

昨日片野さんにはお伝えしたのですが、8月の終わりくらいからしばらく勤務形態が変わる予定です。
具体的には8時-20時の二交代制になると思われます。

遅番の日は恐らく参加が難しくなると思われ、また翌日が早番の日も睡眠時間的に参加できないか早めに退散させていただく形を取らせていただくかもしれません。

シフトがどうなるか現時点では全くの未定ですが、場合によっては出席率がガクッと落ちてしまうかもです。

仔細分かりましたら改めてご連絡します。


45kura  2017/09/24(日)23:04:43

引っ越しの都合で9月はお休みさせて頂きます。
10月から復帰しますので、すみませんがよろしくお願いします。



46ぐっち  2017/10/16(月)17:19:24

すみません、今回も欠席させていただきます。
片野さんにはお伝えしたのですが、仕事の時間が不規則になったため当面不定期参加とさせていただきます。

私のPCはご自由にお使いいただいて結構です。

ご迷惑をお掛けしますがよろしくお願い致します。


47片野  2017/11/09(木)18:17:00

ぐっちさん
次回ですが、一度町に戻って買い物をすることになりました。
ウルタールも15000gpほど所持金があったので、サブウェポンなど購入しておいたほうが良いかと思います。
今回ですとゴーストタッチの武器を別に持ったり、間合いや斬撃、刺突系もあると便利ですね。

後衛の方は越境化ロッドだけでも持っておくと非実体に有効ですので買っておいたほうがいいんじゃないかなぁ。

来週もよろしくお願いします。
あと2回くらいで終了予定です。


48ぐっち  2017/11/09(木)18:39:46

片野さん
連携ありがとうございます。

間合い付きで斬撃属性のゴーストタッチ武器を買っておきます。


49ぐっち  2017/11/26(日)09:50:50

カレンダーにも書き込みましたが、仕事のため明日は欠席いたします。

サンジュもウルタールもレベルアップさせたためリンク貼っておきます

サンジュ
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3577

ウルタール
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3634

サンジュは二刀流強化を取って手数をさらに増やし、報酬の1万GPまでのアイテムで錬金術銀製ゴーストタッチ・ライトメイス+1を貰いました。

ウルタールは踏み込みを取りました。
攻撃の修正値について片野さんの修正をWebページに反映していなかったため、その辺は更新できていません。
BABが1上がったので修正版に+1されています。


50kura  2017/11/26(日)10:55:19

アルブスは
報酬の1万GP相当のアイテムは武器代自腹ならとマスター許可でましたので、
冷たい鉄製ゴーストタッチ・グレートソード頂きました。


51片野  2017/11/27(月)19:44:18

ぐっちさんへ
ウルタールの武器攻撃の内訳などの一覧です。

アダマンティン製イービルアウトサイダーベイン・アース・ブレイカー+3(通常攻撃)
命中+32(+32)
ダメージ2d6+28(+40)

アース・ブレイカー(全力攻撃)
命中32/27/22/28(32/23/18/28)
ダメージ2d6+24/28/28(36/40/40)


命中/ダメージ内訳

特技
+2/+4

強化ボーナス
+3/+3

武器修練
+5/+5

能力値
+8/+12(+16)

基本攻撃ボーナス
+14/0


52アラモード吉川  2017/12/30(土)20:29:08

今年も1年間ありがとうございました。
また来年もよろしくお願いします。

1月は15日から開始、しおのやさんがGMで大ムワンギ編9LV
(レベルアップなし)を行います。
私はドルイドで参加予定です。

前回の最終戦での獲得財宝を記載します。
武器・防具は大型用です。

合計 9,804gp(売却額)

+1オーガフック   1,174gp
+1グレートアックス 1,170GP
+1ブロウリング・チェインシャツ 2,175GP
+1スタデッド・レザー 2個 1,200gp
リング・オヴ・プロテクション+1 2個  2,000gp
クローク・オヴ・レジスタンス+1 2個  1.000gp
ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ 4個 600gp
ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ 9個 225gp
高品質グレートクラブ 2個 310gp




53ぐっち  2018/01/05(金)00:18:48

今年もよろしくお願いします。

2月までのシフトが出たので出欠について書いておきます。

○:出席
△:夜勤明けのため体調次第(欠席時書き込みます)
×:欠席

1/15…△
1/22…△
1/26…×
2/5…×
2/19…×
2/26…○

欠席が多くご迷惑をおかけしておりますが、よろしくお願い致します。


54イトウ  2018/01/08(月)12:04:25

ベスがハンディハヴァサックに放り込んでいた鹵獲品のリストと最終戦の合計です。

価格は売却額
 1500gp:現金
 1150gp:+1クォータスタッフ
 2000gp:グラヴズオヴアロースネアリング 
 8000gp:+4知力ヘッドバンド
  225gp:大型用高品質ファルシオン
 9804gp:最終戦闘鹵獲品総額

22679gp:合計




55アラモード吉川  2018/01/21(日)20:17:53

体調不良のため、22日はお休みいたします。
申し訳ありません。

9Lキャラシートには技能や特殊能力の紙を印刷し忘れたので、
8Lのシートに以下を追加して使って下さい。
特技 《反射的治癒》
クラス能力 武勇鼓舞の歌
アイテム パール オヴ パワー2L

主に使うワンドは以下の通りです。
インビジビリティ、ミラーイメージ


56ぐっち  2018/01/21(日)23:31:26

夜勤の日数も減ったので参加できそうですが、雪の状況次第で欠席させていただくかもしれません。


57ぐっち  2018/01/22(月)11:13:31

すみません、トラブルが重なりようやく仕事が終わりました。

これから帰って仮眠取って外出は体力的に厳しいので今回も欠席させていただきます。


58片野  2018/02/19(月)19:22:33

ぐっちさん
次回ご参加出来そうでしたら、サンジュのレベルアップお願いします。
10レベルで17000gpほど所持しています。
武器の強化や防御系アイテム(クロークなど)にどうぞ。


59ぐっち  2018/02/23(金)03:50:14

片野さん
連携ありがとうございます。
次回は参加できる予定です。

サンジュは10レベルになり、予定通りワンドを振れるようになりました。

取りあえずシールド、インヴィジビリティ、ミラー・イメージあたりがあれば十分でしょうか。

大きい買い物は主武器を+2にするくらいの予定です。
ワンド買う事を考えると副武器までは足りなさそうなので


60片野  2018/03/19(月)18:02:24

17レベルセッションのほうですが、
前回ドワーフの遺産偏で14レベルにあがっているので
その時の報酬が分かりましたら書き込みお願いします。
それと14から17レベルに上がる時の財宝として225000gp追加で手に入れます。

買い物についてはこのレベルだと能力値の元値を上げるアイテムや
装備していない部位のもの(指輪など)
あとは味方に呪文をかけてもらうのにパールオブパワーなどを購入するとかけるほうもやりやすいと思います。


61  2018/03/20(火)21:19:22

13lv冒険の出物です。

15556gp
ミスラルヘビーシールド+4アローデフレクション 18500
アダマンティンフルプレ+4 16250
アダマンティンロングソード+3アンカリング 26500
アダマンティンロングソード 1500
レザーアーマー+1 575
アーグロス+2 4150
シャタースパイク 2157.5
スタッフオブカレッジ 10400
クロークオブマンタレイ 3600
アミュレットオブナチュラルアーマー+2 4000
クロークオブレジスト+4 26500
スカラベオブデス 8500
リングオブプロテクション+2 4000
呪文妨害化マイナーメタマジックロッド 1500
ウォールオブファイヤーワンド( /50) 10500
スタティッドレザー 675
ポーションオブマジックファング*2 50*2
ポーションオブキュアモデレットウンズ 300

アーティファクト アンチ強欲のシャード AC+2 ディメンショナルアンカー1回/日



62片野  2018/03/26(月)19:36:38

塩さんの書き込みから一人当たり27352gpと2つ上の書き込みから225000gpを足して
17レベルにレベルアップお願いします。


63片野  2018/03/26(月)19:39:24

一応おススメアイテムです。
ほかにアイウーンストーンやマニュアルやトウムといった能力値上昇のアイテムもあります。

アザーワールドリィ・キモノ
         (Otherworldly Kimono/別世界の着物)
市価 67,000gp; オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 15; 重量 1ポンド

 桜と空を飛ぶ鶴を描いた刺繍が、この青い絹の着物を飾り立てている。着用者はこの着物の図柄を任意に動かして再配置することができる。着物は着用者にすべてのセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスと、すべての術者レベル判定への+4のボーナスを与える。
 1日に1回、着用者は60フィート以内の1体のクリーチャーを着物の中に捕らえ、その犠牲者をメイズ呪文が作り出すのと同様の異次元空間に追いやることができる(セーヴ不可)。この別世界の牢獄の内部では、この迷宮は風にそよぐ桜の“壁”と頭上を飛ぶ鶴で満たされた、無限に続く桜の園のように見える。各ラウンドの自身のターンに、着物の内部の犠牲者は1回の全ラウンド・アクションとして、着物から脱出するための DC20の【知力】判定を試みることができる。脱出できなかった場合、犠牲者は10分後に解放され、着物の中に閉じ込められる前にいた場所に戻る。この場所が他のクリーチャーや硬い物体によって占有されている場合、対象は最寄りの空いている空間に現れる。
 クリーチャーが着物の内側に閉じ込められている間は、着物の他の図柄の中に、異なる意匠の刺繍として犠牲者の図柄が現れる。犠牲者が内部に捕らわれている間、着物のセーヴィング・スローと術者レベル判定へのボーナスは+2増加する(+6になる)。着物のボーナスの増加は犠牲者が自由になるか解放された時に通常のものに戻る。



ラック・ブレード
         (Luck Blade/幸運剣)
市価 さまざま; オーラ 強力・力術; 術者レベル 17; 重量 2ポンド
ラック・ブレード (ウィッシュ0回) 22,060gp; ラック・ブレード (ウィッシュ1回) 62,360gp; ラック・ブレード (ウィッシュ2回) 102,660gp; ラック・ブレード (ウィッシュ4回) 142,960gp(訳注:原文ママ。おそらく4回ではなく3回の誤りと思われる)

 この+2ショート・ソードの持ち主は、あらゆるセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。また、持ち主は1日1回使用できる幸運のパワーも得る。この変則的能力によって、持ち主はたった今行なった1つのロールを振り直すことができる。ただし、振り直しは結果が明らかになる前に行なわなければならない。たとえ本来のロールより悪かった場合でも、再ロールの目を使用しなければならない。さらに、ラック・ブレードには3つまでのウィッシュが込められている(ランダムにロールする場合、ラック・ブレードには1d4−1個――最低0個――のウィッシュが残っている)。最後のウィッシュの使用後も、この剣は依然として+2ショート・ソードであり、+1の幸運ボーナスと振り直しのパワーも与えてくれる。




リング・オヴ・カウンタースペルズ
         (Ring of Counterspells/呪文相殺の指輪)
市価 4,000gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 11; 重量 ―

 この指輪は一見してリング・オヴ・スペル・ストアリング(呪文貯蔵の指輪)のように見える。しかし、たしかに1〜6レベルの呪文を1つ、この指輪にかけて吸い込ませることはできるのだが、入れておいた呪文をあとで指輪から発動することはできない。その代わり、入れておいたものと同じ呪文が着用者に対して発動されると、その呪文はたちどころに相殺される。これは呪文相殺アクションだが、着用者にはいかなるアクションも(この指輪がそう働くという知識すらも)必要ない。一度こうして呪文相殺に使われると、指輪の中に入れておいた呪文は失われる。新しい呪文(または同じ呪文)を入れ直さねばならない。




クイック・ランナーズ・シャツ
         (Quick Runner's Shirt/即席走者のシャツ)
市価 1,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 ―

 このシャツは翼の生えた足の模様で彩られた薄地のものである。1日1回即行アクションとして、着用者は自身のターンに移動のために追加の移動アクションを行うことができる。この能力を使用すると、たとえ使用者が使用していないアクションが残っていたとしても、使用者のターンは即座に終了する。この効果を使用する前に、使用者はこのアイテムを24時間連続して身に着けていなければならない。(更新)



ブーツ・オヴ・エスケープ
         (Boots of escape/逃走のブーツ)
市価 8,000gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド

 この頑丈な革の靴底を持つ布靴は、フィット性を確保するために足首とふくらはぎに紐を備えている。1日に1回、組みつき状態、押さえ込まれた状態、あるいは絡みつかれた状態になった場合、ブーツの着用者はディメンジョン・ドア呪文を使用したかのように、自身を30フィート内の任意の場所に転送することができる。このブーツを着用したノームは、この代わりに自身を400フィートまで離れた場所に転送することができる。

作成条件
コスト 4,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョン・ドア(更新)、作成者はノームまたは召喚術系統を専門家したウィザードでなければならない

ブーツ・オヴ・エルヴンカインド
         (Boots of Elvenkind/エルフ族のブーツ)
市価 2,500gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド

 この軟らかいブーツの一部は生きた葉やその他の自然素材で作られている。着用者は事実上どんな環境でも機敏に移動することができるため、〈軽業〉判定に+5の技量ボーナスを得る。

作成条件
コスト 1,250gp
《その他の魔法のアイテム作成》、作成者はエルフでなければならない

ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ
         (Boots of the Winterlands/寒冷地のブーツ)
市価 2,500gp; オーラ 微弱・防御術および変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド

 このブーツの着用者は痕跡も残さずに通常の移動速度で雪の上を移動できるようになる。また、倒れたり滑ったりせずに通常の移動速度で滑りやすい氷の上(水平の表面のみで、垂直の氷壁や急な坂は不可)を移動できるようになる。最後に、ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズは着用者を、エンデュア・エレメンツ呪文の作用を受けているかのように暖める


インセンス・オヴ・メディテイション
         (Incense of Meditation/瞑想の香)
市価 4,900gp; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 7; 重量 1ポンド

 この香には多くの形や色があるが、火を点すまで、魔法の力を持たない香と見た目では区別がつかない。燃えている間、その芳香と真珠色の煙は DC15の〈呪文学〉判定に成功した者なら誰にでもそれと判る。
 1人の信仰呪文の使い手がインセンス・オヴ・メディテイションのブロック1つに火を点し、その近くで祈りと瞑想に8時間を費やせば、そのキャラクターはすべての呪文をまるで《呪文威力最大化》の特技が作用しているかのように準備することができる。しかし、この方法で準備した呪文はすべて通常のレベルであり、(本来の呪文修正特技で修正した場合のように)通常より3レベル高いレベルになることはない。
 この香1ブロックは8時間燃え続け、その効果は24時間持続する。この香をcenser of controlling air elements(訳注:おそらくセンサー・オヴ・カンジュリング・エア・エレメンタルズ)で焚くと、より強力なエレメントを招来することができる;これにより最大化した呪文を発動する役には立たなくなる。


ドラゴンボーン・ディヴィネーション・スティックス
         (Dragonbone Divination Sticks/竜骨の占い棒)
市価 6,400gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド

 この8本のルーン彫りの竜の骨は、オーギュリイ用の信仰焦点具として使用することができる。このアイテムはオーギュリイおよびディヴィネーションの発動に成功する確率を5%増加させる。この一組の所持者は毎日ランダムに決定される1種類のセーヴィング・スロー(頑健、反応、あるいは意志)に+3の幸運ボーナスを得る。クリーチャーが複数組のドラゴンボーン・ディヴィネーション・スティックスを運搬している場合、そのすべてが同一のセーヴィング・スローにボーナスを与える


ラッキー・ホースシュー
         (Lucky Horseshoe/幸運の蹄鉄)
市価 6,800gp;装備部位 なし;術者レベル 9レベル;重量 2ポンド;オーラ 中程度・力術

 単純な蹄鉄のように見えるが、ラッキー・ホースシューは幸運の奇妙なエネルギーを集め、解き放つ。ラッキー・ホースシューの使用者が誰かを運んでいる場合、使用者はセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。1日1回、使用者はラッキー・ホースシューの能力を解き放ち、セーヴィング・スロー1回に対して+4の幸運ボーナスを得る。ロールを行う前に、この能力を使用するかどうかを決定しなければならない。




64片野  2018/03/28(水)08:42:48

バフ用のお金について

呪文使える人との相談にはなりますが、あると良さそうなものについて幾つか書き出しておきます
ついでに必要な呪文について、ACや命中、ダメージやセーブをあげるものがメインになります

AC系
シールドオブフェイス、反発ボーナスで+4〜5(kuraさんのフリンデルがアイウーンストーンの3万gpほどのを買ってくれると術者レベルが上がるので+5されるので買ってくれると嬉しいなぁ、パールオブパワー1レベルが1000gpで持続時間延長ロッドが3000gp、これで1回使って貰うと30分ほど持続します。パールオブパワー2個くらいあればダンジョン探索中は持つかな、おそらく)

パークスキン、外皮ボーナスで+2〜5(今回は使ってくれる人がいないのでポーションで、300gpで+2、以降300gp増やす毎に+1されて1200gpで+5です。消耗品なので、2〜3本ほど用意できるといいです、時間は10分/レベルなので+2でも30分は持ちます)

その他、幸運や回避ボーナスなど、呪文ではあまりないです

命中、ダメージ系
ヒロイズム、命中に士気ボーナス+2(セーブや技能にも貰えます。3レベル呪文なので、呪文反響化ロッド14000gpをかけてもらう人で分け合って買うのがいいかな。一人当たり4666gpほどです。3時間ほど持つはずです)

ウェポンオブオー、ダメージに清浄ボーナス+2(2レベルクレリック呪文なので、パールオブパワー2レベルで4000gp、延長化ロッド込みで30分ほど、上記のシールドオブフェイスと合わせて)

セーブ系
プロテクションフロムスペルズというのが8レベルウィザード呪文にありますが、用意してくれるなら構成要素くらいは準備しておきたいです。なんとセーブに+8抵抗ボーナス(クロークオブレジスタンスと被りますが)
その辺は術者次第ですが、他の防御系だとストーンスキン、アプレイティブバリアなど。

アプレイティブバリアはこちらで準備出来ますが、パールオブパワー2レベル4000gpを用意してください。
ストーンスキンだと構成要素に250gpのダイアモンドが必要なので、こちらも欲しい場合は頼んでおくと良いかなぁ。

上でも書いてますがアイウーンストーンという部位なしアイテムでACや命中をあげるのもあるのでそちらも検討してください。


65アラモード吉川  2018/03/29(木)20:52:48

鉱山攻防戦での獲得財宝です。
次回は10レベル後半(レベルアップなし)です。

+1コンポジット・ロングボウ[【筋】+3]2,625gp ×2 
+1ピストル 3,300gp ×2 
+1ロングソード 2,315gp ×2 
+1フルプレート ×2,650gp ×2
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1 2,000gp
クローク・オヴ・レジスタンス+1 1,000gp
ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2 4,000gp
リング・オヴ・プロテクション+1 2,000gp
ダイアモンドの粉末(500gpの価値)
ドラゴンの財宝 20,000gp + 合計10,000gp相当のマジックアイテム



66ぐっち  2018/04/02(月)00:07:40

>片野さん
アドバイス有難うございます。

取りあえずパール・オヴ・パワーを1レベル*2、2レベル*2、3レベル*1買いました。

後は呪文延長化ロッド1本、反響化用に5000gp、ストーンスキン用のダイアモンド2個を買っています。

鎧は強化ボーナスは増やさないでゴーストタッチを付けましたが、いらなさそうならそのまま強化ボーナス+3に差し替えます。

その他アドバイス頂いた物を中心にあれこれ買っています



67片野  2018/04/13(金)18:16:06

冬の支配キャンペーンのレギュレーションになります。

2レベル作成
15ポイントで能力値割り振り(最大16まで、種族能力値で18まで)
所持金は1レベル作成時のもの

でお願いします。
prdjにプレイヤーズガイドもありますので、そちらも使えそうなものがあれば使ってください。
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/29.html

とりあえすはやってみたいクラスの調整から始めていきましょう。



68ぐっち  2018/04/14(土)22:37:43

セッション中にちらっとお伝えしましたが、不死身の激怒者のバーバリアンを考えてます。




69片野  2018/04/16(月)19:25:40

冬の支配のレギュレーションを若干変更します。

能力値は制限は上記のままで20ポイントで作成
特徴を2つ取得、何人かは上記のプレイヤーズガイドのものを利用してくれると嬉しいかもしれません。


70アラモード吉川  2018/04/17(火)21:00:30

来週から再び大ムワンギ編、10L後半です。
前回の獲得財宝で買い物などお願いします。


71片野  2018/04/18(水)17:44:26

ムワンギ編の分配ですが1人当たり7078gpです。
他に10000gp相当のマジックアイテムと500gpのダイアモンドは別にしています。
このへんはパーティ資金にしてしまおうかと思いますが、どうでしょうか?

自分は射程延長ロッド買って終了ですかねぇ。


72片野  2018/05/18(金)18:58:38

西さんからファイター希望と伺いました。
今のところ
西さん:ファイター
ぐっちさん:バーバリアン
アラモード吉川:アーケイニスト
kuraさん:不明
イトウさん:難しいクラス?
塩さん:インベスティゲーター
の予定です。
後は信仰枠が欲しいところですね。


73kura  2018/05/25(金)02:10:20

ほかに信仰やる方がいなければオラクルやろうと思います。


74アラモード吉川  2018/05/27(日)19:20:19

明日28日ですが、仕事の都合でお店に行けません。
ですので、明日は中止とさせていただきたく。
申し訳ありません。


75片野  2018/05/28(月)10:20:09

アラモード吉川さん
了解です。
それでは来週よろしくお願いします。
今日は中止とさせて頂きますので皆さんよろしくお願いします。


76西  2018/06/08(金)09:39:15

冬の支配 第1回は11日からでよろしかったでしょうか。

http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=1351

キャラクター作成してみました。
間違ってるところとかあったらご指摘ください。
特に技能の取り方が自信ないので・・・。


77片野  2018/06/08(金)16:01:32

西さん
確認しました。
日程は来週月曜からになります。

技能は大丈夫ですが、クラス技能以外にも割り振りすることはできます。
知覚や軽業なんかはあると便利だと思います。
hpも大事なので技能ポイントの代わりにhpに振ってもいいかもしれません。

装備品も最初はスケイルメイルと鉄製ラージシールドにしてサブウェポンなどを用意したほうがいいかと。
武器も特技を使って特殊武器習熟すれば、カタナやバスタードソードでクリティカル率やダメージを増やすことも出来ます。
後はジャベリンなどの投擲武器と殴打や刺突系武器ですね。
他一般アイテムなども。

特技は人間で1つ、1レベルで1つ、ファイター2レベルで2つで計4つ取得出来ます。
武器熟練で命中アップ、強打でダメージアップ、回避や盾熟練でACアップ、あとは上で上げてる特殊武器習熟などがおススメでしょうか。
鋼の意志は取るとしてももう少しあとでも大丈夫だと思います。

などを参考に調整して貰えれば。


78片野  2018/06/09(土)07:17:58

西さん

度々ですいませんが、技能の見落としがありました。
PFでは割り振り出来るランクはレベルまでになります。
なので3ランクは振れないことになります。
レベル毎にファイターで1ポイント、人間で1ポイント、適性クラスで1ポイントで計3ポイントを2レベル分、6ポイントを割り振ります。
なんで現在9ポイント分割り振りしてしまっているので、そこも修正が必要ですね。
簡単なのは全部2ポイント割り振りにしてしまうことでしょうか。
耐久を14にするか魅力を7にして、知力を10に上げて技能ポイントをもう少し確保するのもありですね。

長々と書きましたが来週はよろしくお願いします。


79アラモード吉川  2018/07/26(木)21:33:40

来週から大ムワンギキャンペーンとなります。
キャラクターを11Lに上昇させて下さい。
獲得財宝は5万gpですが、今いる場所では買い物ができないので、
次の都市に移動してからとなります。
(といっても、2回目くらいで購入可です)
西さんも11L(能力値25p)で作成、合計82000gpでアイテムを揃えて下さい。
よろしくお願いします。


80片野  2018/07/27(金)18:16:10

前回のアイテムで発動できる呪文を載せておきます。

アイススピアー
召喚術(氷):ドルイド3、ウィザード/ソーサラー3ウィッチ3
発動時間:標準アクション
構成要素:音声、動作、物質
射程:近距離
効果:1アイススピアー/4レベル
瞬間
セーヴィングスロー:反応セーブ半減
呪文抵抗なし

巨大な氷の槍が地面から突き出す。氷柱は5フィートの正方形のエリアに10フィートの高さに先細っていきます。
この槍は術者レベル4毎に1つの槍を作り出します。
槍の範囲のクリーチャーは2d6の刺突ダメージと2d6の冷気ダメージを受け、あなたは術者レベル+(知力、判断力、魅力で最も高い能力修正値)で戦技判定を行います。
戦技判定に成功すれば相手を伏せ状態にします。
セーブに成功するとダメージは半分になり、戦技判定も行えません。
氷河や凍った湖、雪に覆われた土地でこの呪文を発動すると、セーブに-2ペナルティを与え、戦技判定に+4ボーナスを得ます。
槍は発動後も残り遮蔽を提供します。


81片野  2018/07/29(日)01:35:08

西さん用にアイテムと特技を出してみました。
アイテムは消耗品もありますが、それは当日お話ししましょう。
あと特技で斬撃の優美というものを取得するとダメージに敏捷が足せるのでお勧めです。
それとFAQで確認しましたが、斬撃の優美でもバックラーは大丈夫みたいです。
特殊武器習熟でカタナなどを使って片手で刺突攻撃もできます。
あとはファイター特技が取れるのでいつものヤツですね。

マイティコンスティテューション+4&インクレディブルデクスタリティ+4
22000gp

ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2
4000gp

スォームベイングラスプ
3000gp

クロークオブレジスタンス+2
4000gp

アダマンティン+3武器
19000+武器本体の価格gp

+3ミスラルチェインシャツ
11100gp

+2ミスラルバックラー
5005gp

フォーリーフ・クローヴァー

         (Four-Leaf Clover/四つ葉のクローバー)
市価 3,750gp;装備部位 なし;術者レベル 5レベル;重量 ―;オーラ 微弱・力術

 この美術品は自然の中で採取され、保存された四つ葉のクローバーである。通常ガラスや水

晶で包まれたフォーリーフ・クローヴァーは押し花にされたり天日干しされたり、別のやり方

で保護されていることもある。フォーリーフ・クローヴァーを持つクリーチャーは能力値判定

、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれかを1回試みる前に運気を増幅させることができる

。使用者はその判定に+2の幸運ボーナスを得る。この能力は1日に3回使用することができる。

使用にはフリー・アクションが必要だが、自分のターンでない場合でも使用することができる



ヴァンブレイシズ・オヴ・ディフェンス

         (Vambraces of Defense/防御の腕甲)
市価 6,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5; 重量 3ポンド

 この磨きぬかれた鋼鉄製の腕甲は AC への+1の反発ボーナスを与える。1日に1回、1回の割

り込みアクションとして、着用者が少なくとも片手を自由にしている場合、通常ならば遠隔武

器による攻撃が命中するであろう際に、腕甲でその攻撃を反らし、《矢止め》特技を有してい

るかのようにダメージを受けないようにすることができる。

クイック・ランナーズ・シャツ
         (Quick Runner's Shirt/即席走者のシャツ)
市価 1,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 ―

 このシャツは翼の生えた足の模様で彩られた薄地のものである。1日1回即行アクションとし

て、着用者は自身のターンに移動のために追加の移動アクションを行うことができる。この能

力を使用すると、たとえ使用者が使用していないアクションが残っていたとしても、使用者の

ターンは即座に終了する。この効果を使用する前に、使用者はこのアイテムを24時間連続して

身に着けていなければならない。(更新)


ソードマスターズ・フレアー
         (Swordmaster's Flair/剣匠の才能)
市価 2,500gp; 装備部位 なし; 術者レベル 5; 重量 ―; オーラ 微弱・心術

 この派手な印は、通常色鮮やかな服の装飾品の形を取る。印が使用者の手で握られている限

り、使用者は1心意気ポイントを消費することで、印に関連した特別な能力を使用することがで

きる。1日1回、使用者はこの印を使用して、心意気を消費することなく、印の利益を全て得る

ことができる。スワッシュバックラーでないものもこの印を使用することはできるが、心意気

を得る別の手段がない限り、1日に1回しか能力を使用することはできない。キャラクターは同

時にこの印1つからのみ利益を得ることができる。2つ目の印を手にしても、追加の利益を得る

ことはできない。このアイテムには4種類あり、それぞれ異なる利益を提供する。

 青いマフラー/Blue Scarf:使用者は即行アクションとして1心意気ポイントを消費すること

で、軽い武器もしくは片手武器に属する近接刺突武器の間合いを、1分の間5フィート伸ばすこ

とができる。

 緑の手袋/Green Glove:使用者は即行アクションとして1心意気ポイントを消費することで

、次のターンの終了まで、移動困難な地形の効果を無視することができる。

 赤い帯/Red Sash:使用者は割り込みアクションとして1心意気ポイントを消費することで、

突撃を行い使用者の近接攻撃が届くマスで突撃を終了したクリーチャーに足払いを行うために

戦技判定を試みることができる。この戦技判定は機会攻撃を誘発せず、突撃の終了に行う攻撃

の前に試みることができ、帯の使用者はこの判定に+2のボーナスを得る。この判定が成功する

と、攻撃した者は突撃の終了時に攻撃を行うことはできない。

 白いレースのハンカチ/White Lace Kerchief:使用者は即行アクションとして1心意気ポイ

ントを消費することで、見えないが隣接している敵の位置を正確に狙うことができ、1ラウンド

の間《無視界戦闘》の利益を得る。


特技系

《斬撃の優美》(戦闘) Slashing Grace
 君は剣もしくは他の斬撃武器で敵を突き刺すことができる。
 前提条件:【敏】13、《武器の妙技》、選択した武器の《武器熟練》。
 利益:(ロングソードのような)軽い武器もしくは片手武器に属する斬撃武器を1種類選択す

ること。君が選択した武器を片手に持つとき、この武器を(“スワッシュバックラーの妙技”

やデュエリストの“精密打撃”のような)武器に何らかの要件を求める全ての特技やクラス特

徴において、片手武器に属する刺突ダメージを与える近接武器として扱っても良く、またその

武器のダメージに【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を加えても良い。その武器は君

のサイズに適切なものでなければならない。二刀流や連打を用いて戦っている場合、もしくは

武器を所持していない手が何らかの形で埋まっている場合、君はこの利益を得ることはできな

い。

《武器熟練》

《上級武器熟練》

《武器開眼》

《迎え討ち》

《強打》

《クリティカル熟練》

《不調化クリティカル》(戦闘、クリティカル) Sickening Critical
 君のクリティカル・ヒットは相手の気分を悪くさせる。
 前提条件:《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+11。
 利益:君がクリティカル・ヒットを放った時、相手は1分の間不調状態になる。この特技の効

果は累積せず、持続時間を1分間延長させる。
 特殊:《クリティカル体得》を持っていない限り、1回のクリティカル・ヒットに対して適用

できるクリティカル特技は1つだけである。



82片野  2018/10/05(金)18:27:45

次回から冬の支配のキャンペーンになります。
4レベルからですのでレベルアップしていなければレベルアップのほうお願いします。


83ぐっち  2018/10/14(日)13:21:15

片野さんにはチラチラお話ししていたかもですが、11月はスポットでシフト勤務になりました。
19日と26日がシフトのため欠席させていただきます。


84ぐっち  2018/10/14(日)18:33:27

すみません、明日と来週ですがシフト開始前の準備で仕事が立て込んでいるため大幅に遅れる可能性大です。
その際書き込みできるか分からないので始められるようでしたら先に進めていてください。


85片野  2018/10/28(日)19:41:05

明日ですが、シナリオを読んでいたら都市に入る前にレベルアップすると読み間違えがあったので
開始前に5レベルにレベルアップから始めようと思います。
急ですが、成長計画など考えておいて貰えると助かります。
よろしくお願いします。


86片野  2018/11/05(月)22:58:36

西さん
キャラ使わせて貰いました。
無事ドラゴンは撃破し、次回レベルアップして6レベルでダンシングハットを目指すことになります。
なのでレベルアップお願いします。

あとキャラクターをちょっと確認させて貰ったところ
技能ポイントが2(ファイター基本)+1(知力)+1(人間)×5レベル分で20ポイントになります。
13ポイントしか振ってなかったので、追加7ポイント振れます。

同じクラスを伸ばすとhpか技能ポイントにボーナスがもらえますがt、それが無いようです。
追加でhp+5か技能ポイント5点貰えます。

特技が人間、ファイター1、2、4と1、3、5レベルで貰えるので7つになります。
6つしか取っていないようなのでさらに1つ貰えるはずです。

高品質の鎧はACは+1されず、技能ペナルティが1減ります。
鎧ACが10では無く9になりますが、鎧修練で敏捷力ボーナスを追加で1多くACにもらえるので、敏捷ACボーナスは2になり、最終的な値は同じになります。

お金も後で分配しますので、それも含めてお買い物などして貰えれば。

次回も皆さんよろしくお願いします。


87西  2018/11/06(火)13:00:10

>>片野さん
お手数おかけしました。ありがとうございます。


88  2018/11/06(火)22:35:56

一人2500gpパーティーに375.76gpになりました。
スケッチブックと食糧は売ってません。



89アラモード吉川  2018/11/29(木)22:02:29

12月2日からはムワンギ編に移ります。
レベルは11レベルのまま、前回の報酬で一人5000gpを獲得します。


90アラモード吉川  2018/11/29(木)22:14:15

すみません、3日からでした。



91西  2018/12/03(月)18:46:25

http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=1375

共有のため一応サッコ(キャットフォーク/スワッシュバックラー)のデータを挙げておきます。


92西  2018/12/03(月)23:09:17

お店にミニチュア置き忘れちゃったので気付いてたら回収お願い致します。。。


93片野  2018/12/03(月)23:28:44

西さんとイトウさんのミニチュアお預かりしてますー。


94片野  2018/12/10(月)23:18:24

来週はGM都合でお休みということですので、次回は来年になります。
そこで1月7日皆さんの予定が大丈夫そうであれば行おうと思うのですが、イトウさんとぐっちさんのご予定は如何でしょうか?
今日いたメンバーはみんな大丈夫といっていたかな?
返信お願いします。


95ぐっち  2018/12/18(火)23:54:56

1/7は大丈夫です。


96片野  2018/12/27(木)17:57:21

イトウさんからの返事がありませんが、ひとまず7日に立卓しておきました。
また予定が変わった方がいれば書き込みお願いします。


97片野  2019/01/21(月)22:50:37

来週早めに終わりそうですので、終わり次第「冬の支配」第3部へと移行しようと思います。
皆さんよろしくお願いします。
次回は7レベルからになりますのでレベルアップがまだの方はよろしくお願いします。


98西  2019/03/05(火)01:14:53

ミニチュアをお店に忘れちゃったっぽいので見つけたら確保しておいていただけると助かります。。。


99ぐっち  2019/03/05(火)07:55:36

西さん

片野さんが見つけて回収してましたよー。


100西  2019/03/05(火)08:52:35

>>ぐっちさん&片野さん

かたじけのうございまする。
また次回もよろしくお願い致します。


101アラモード吉川  2019/03/20(水)22:41:56

次週(3/25)から大ムワンギ編になります。
レベルを12に上昇させて下さい。
前回の獲得財宝は全体で48,000gp+合計3万gp相当のマジック・アイテムです。
マジック・アイテムはパーティで任意に決めて下さい。


102ぐっち  2019/03/24(日)16:58:18

前回獲得したお宝をまとめます。

ボーン・レイザー(市価:2500gp)
アミュレット・オヴ・マイティ・フィスト+1(市価:4000gp)
MWパンパイプ(市価:100gp)
フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング(市価:11000gp)
ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・アロー
4500gp分の宝石
フレイム・ストライクの巻物
1800gpのスカル
1200gp分の宝石

ポーションと巻物以外で総額16,300gpとなりました。
前回分しかメモっていないので、それ以前の分に追加していただければと。


103西  2019/04/08(月)15:25:25

カレンダーでお伝えした通り、本日欠席いたします。

サッコのキャラシ上げておきます。コキ使ってやってください。
http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=1375

誠に申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。


104ぐっち  2019/05/14(火)01:14:03

>102と塩さんからお預かりしたメモを集計しました。

ポーション、巻物以外の総額が134,852gpでした。

一人200,000gpで、パーティ資金14,852gpですかね。

ちなみに上記総額のうち、PCが所有しているっぽいのは下記の通り

バレク
耐久ベルト+2(フロストサンダー・ハンマー、ペリアプト・オヴ・ヘルスは手放しました)
→売値2000gp

ゴン
ハイパーボソアルロープ(?)セーヴに+2抵抗、肉体武器のダメージに+1d6(冷気)
→売値7000gp

イナス
ジャイアントベイン・ロングスピア+1
→売値4152gp

私(イナス?)
グローブ・オヴ・ブリザーズ
→売値4550gp

【消耗品】
〇ポーション
・レビテート
・リデュース・パーソン
・ノンディテクション
・ガシアス・フォーム
・キュア・シリアス*2

〇ワンド
・レビテート(19チャージ)


105ぐっち  2019/05/20(月)21:39:32

メモ:PT資金でキュア・ライト・ウーンズのワンド(750gp)
PT資金:14102gp。


106ぐっち  2019/05/27(月)21:10:14

メモ:PT資金で2000gp分物資購入。
PT資金:12102gp


107片野  2019/06/07(金)12:24:36

次回最初の遭遇後にレベルアップ予定です。
皆さん成長計画を考えておいて貰えれば。
お金については1人2万gp+マジックアイテムがいくつかあるので売ればそこそこな値段になると思います。
お買い物計画も考えておいてくださいー。


108ぐっち  2019/06/10(月)22:16:11

メモ:PT資金2610.69gp。


109ぐっち  2019/06/17(月)23:04:44

メモ(写メ忘れ分)
AB:残45、激怒:1R消費
ディレイ・ポイズン、レジスト冷気(30)、プロテ酸(120)、フリム、エアウォーク、フェザーステップ、GMW、ヒロイズム、バークスキン、シールドエキス。


110ぐっち  2019/06/18(火)00:20:59

>片野さん
前にもお聞きしたかもしれないのですが、バーバリアンの激怒パワー《自暴自棄》の適用タイミングはいつなのでしょうか。

激怒に入った時に適用を宣言していたのですが、強打のように攻撃時に宣言なのだろうかと。

効果は下記の通りで、適用タイミングについて記載がないです。

自暴自棄(変則)/Reckless Abandon:激怒している間、バーバリアンはACに−1のペナルティを受ける代わりに、攻撃ロールに+1のボーナスを受けることができる。4レベル時と以降4レベル毎にACへのペナルティは−1増加し、攻撃ロールへのボーナスは+1増加する。


111片野  2019/06/18(火)09:37:56

強打のほうには効果として使用時に次のターンまで持続すると書かれていますが、自暴自棄にはそれがありません。
なので、激怒開始時に決めるのが良さそうです。


112ぐっち  2019/06/18(火)18:22:08

>片野さん
確認ありがとうございます。
であればやはり余程敵のACが低いと事前に分かってる時以外は常に宣言するとしておきます。
(多分よく宣言を忘れるので、使わない宣言がなければ使用してるでお願いします。)


113アラモード吉川  2019/06/29(土)11:35:43

連絡が遅くなってすみません。
来週から大ムワンギ編となります。
キャラクターを13Lに成長させて下さい。
前回最終戦での獲得財宝はなし、遺跡までの道中で得た分のみです。


114片野  2019/06/30(日)17:49:58

前回最後の財宝を書いておきます。
道中手に入れたものはどなたかお願いします。

下記のマジックアイテムは市価と出展になります。

イラックスの持ち物
レストレイティブオイントメント4000gp(core)×3
ポーション系リムーブブラインドネスデフネス×2、レッサーレストレーション×3、キュアシリアスウーンズ×2
ルビーでできたブレイサー3000gp×4
金のアームバンド(2000gp×2)
金のトルク(2500gp×2)

お付きの持ち物
キュアモデレットウーンズワンド(45ch)
クロークオブレジスタンス+2(4000gp)
ヘッドバンドオブアリュアリングカリスマ+2(4000gp)

宝物庫
100604cp、12773sp、9221gp、245pp相当のコインやインゴット
宝石芸術品系13050gp相当
グルームブレード8810gp(UE)
ドラゴンボーンディヴィネーションスティック6400gp(UE)
ドリンキング・ホーン・オヴ・ボトムレス・ヴァロー24000gp(UE)
マニュアルオブウォー7500gp(UE)
オイルオブマジックヴェストメント
ポーションオブグッドホープ
スーザリンセプター(ロッド)20000gp(UE)
リングオブXレイヴィジョン25000gp(core)
スクロールオブハリューサナトリーテレイン
25000gp相当のレアメタル(850ポンド)
星図など10500gp相当

バーバヤーガ第2の鍵

大体1人3万くらいにはなるのではないでしょうか?
次の買い物は16000gpまでは無条件で、倍の32000gpまでのアイテムはまた75%チャンスになります。
ロシアはイラストを見るだけで笑えてくる良い土地です!
頑張りましょう。
かなり上にも書いてますが、おススメアイテムとしてフォーリーフクローバーやタリスマン各種、西さんは命中で苦労しているようですのでデュエリストグラブズなんかがおススメです。



115アラモード吉川  2019/07/21(日)22:21:11

すみません、ちょっと体調を崩してしまいました。
明日は静養のため、中止とさせていただきたく。
大変申し訳ありません。


116片野  2019/08/29(木)10:48:56

前回最後に現れたコフィンマンですが、バーバヤーガを助けるつもりなら持っていけ、とアイテムを渡してくれます。

フレイムタン
ソードオブプレインズ
エリクサーオブハイディング6本
ポーションオブグッドホープ6本
スクロール(チェインライトニング、アイアンボディ、メイジズソード、マスホールドパーソン、リンカーネイト、ウォールオブストーン)
26000gp

次回分配とか考えて下さい。


117ぐっち  2019/10/08(火)12:00:16

拠点攻略開始以降の収入をまとめたので連携します。
ちょうどジンニーが帰ってくるタイミングなので分配しようかと。

諸々売り払った合計が38,000gpでした。
一人6,000gp、PT資金2,000gpでお願いします。
ちなみに、敵の持ってた銃だけ値段分からず計算に入れてません(三丁入手してます)。


118片野  2019/10/08(火)18:31:30

銃は1丁500gpなので売値は半分の250gpですねー。
後3〜4回でこの章は終わると思います。
再来週もよろしくお願いします。


119ぐっち  2019/10/21(月)19:31:42

メモ。
PT資金でレッサー・レストレーションのワンドを購入。
残1350gp


120ぐっち  2019/10/27(日)19:32:52

次回欠席のため、バレクのサマリーを記載します。
運用簡略化のために、《自暴自棄》は常に使用する想定です。
数値はバフ込み。
バフ状況:基本はアーロと同じ。プロテクション・フロム・アローズが無く、ブルズ・ストレングスがある

HP:173/173 AB:残10 使用済激怒:14/35(残21) 使用済元素強襲:5/14(残9)

AC(通常時/激怒時) 通常:28/22 接触:14/13 立ちすくみ:21/15
※対来訪者・異形に対しては激怒時+3

セーブ 頑健:19/19 反応:14/14 意思:10/13(対心術:激怒時+4)(対恐怖:+2)
※対悪の秘術系術者に対してはそれぞれ+1

攻撃能力(通常時/激怒時/激怒且つ構え時)
命中:+23/+32/+36 全力攻撃の2回目、3回目はそれぞれ-5、-10
ダメージ:+22/+27/+34(怒りの蛮行時)

移動速度:40ft/50ft(激怒時)

恒常能力
◆常時
DR7/-
酸・電撃・火・冷気に対する抵抗5
氷雪・泥・湿地の移動困難無視
寒冷に対する耐性
スウォームへ攻撃可、わずらわしに対する完全耐性
クリティカル・急所攻撃を50%で通常ヒットにする

◆激怒時
非実体へ通常通りダメージを与える
武器によりDR善・悪・秩序・混沌・冷鉄・銀を克服
不調・吐き気・怯え・恐怖・伏せに耐性
鋭敏嗅覚

◆構え時
視認困難を一段階下げる(部分視認困難→無視、完全視認困難→部分視認困難)
完全以外の遮蔽を無視


121ぐっち  2019/10/28(月)17:28:34

追記と修正です。
DR:致傷には7、非致傷には14
激怒時に一時的HP42点
掠り傷:1日1回、激怒時に攻撃がヒットした際に使用。適用ダメージの値を難易度にした頑健STを行う。
成功:ダメージを0にする
失敗:ダメージを半分の非致傷ダメージにする(DRが14になる事に留意)


122ぐっち  2019/11/18(月)19:55:52

PT資金:1513gp。


123ぐっち  2019/11/27(水)01:30:02

来訪者の蘇生の件ですが、「Bestiaries」の「クリーチャーの種別」内「来訪者」の項目を見ると(原住)の副種別がついていれば普通に蘇生できるようです。

https://w.atwiki.jp/prdj/pages/451.html
以下抜粋
(原住)の副種別を持つ来訪者は、ほかの生きているクリーチャーと同様に、蘇生させられたり、転生させられたり、復活させられる。

バレクは安心して死ねることが判明しました!


124片野  2019/12/02(月)19:22:39

前回のラスプーチンの持ち物などです!
次回までに分配お願いしますー。

ワールドエンジンの残骸より
リングゲーツ
持続時間延長ロッド
ウェルオブメニィワールズ
宝石や希少金属42000gp相当

ラスプーチンの所持品
敏+4ベルト
知力+2魅力+6ヘッドバンド
クロークオブレジスタンス+5
アイウーンストーン(橙色+1術者レベル)
バックラー
リングオブカウンタースペル(グレータースペルディスペル×2)
78000gp相当のダイアモンド

リング・ゲーツ
         (Ring Gates/環状門)
市価 40,000gp; オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 17; 重量 1ポンド

 これは常に2つ1組で、どちらも直径およそ18インチ(約46cm)の鉄の輪である。この輪の機能を使用するには、どちらも同じ次元界にあって、互いに100マイル以内の距離になければならない。一方の輪に入れたものはもう一方の輪から出てくる。このようにして、1日に100ポンドまでの物体を転送することができる(一部しか押し込まず、すぐに引き戻したものはこれに数えない)。この便利な装置を使えば、アイテムや伝言、あるいは攻撃さえ瞬時に転送することができる。キャラクターは、一方の輪に手を入れて、もう一方の輪の近くにあるものを掴んだり、望めば輪を通して武器で刺すこともできる。また、頭を差し入れて周囲を見まわすこともできる。呪文の使い手なら、リング・ゲートを通して呪文を発動することもできる。小型サイズのキャラクターは DC13の〈脱出術〉判定に成功すれば、くぐり抜けることができる。サイズが超小型、微小、極小のクリーチャーは簡単に通り抜けることができる。どちらの輪にも“入る側”と“出る側”があり、それと判るように印がついている。
 記載の重量はリング1つあたりのものである。

ウェル・オヴ・メニー・ワールズ
         (Well of Many Worlds/あまたの世界の井戸)
市価 82,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 ―

 次元間を結ぶこの奇妙な装置はポータブル・ホール(携帯用の穴)とまったく同じように見える。この中に入れられたものは即座に別の世界に送り込まれる――平行世界、他の惑星、他の次元界をランダムに決定する。この井戸を動かすと、行き先は再びランダムに決定しなおされる。ポータブル・ホールと同様に、拾い上げたり、折り畳んだり、丸めたりすることができる。この井戸が接触している先の世界から何らかの物体が同じくらい簡単に開口部を通ってやって来ることもある。この井戸は双方向に使えるポータルなのだ。




125片野  2019/12/02(月)20:25:25

ムワンギキャンペーンの前回の出物の売却で1人あたり62700gp入りました。
ぐっちさんサンジュのお買い物に使ってください。


126アラモード吉川  2020/02/18(火)18:43:43

>西さん
17日に大ムワンギ編最終回を行いました。
西さんの参加ならず残念!
最終回はゴリラ王を倒して平和を取り戻し、アルブスが次のゴリラ王と
なってパーティーと共にジャングルを守っていくという結末です。
サッコのエピローグ(王国に残る、故郷に帰る等)はどんな感じでしょうか?

来週は祝日のためお休み、次回は3月2日で冬の支配最終章です。
またよろしくお願いします。


127片野  2020/02/18(火)18:47:16

冬の支配最終章ですが、上記のもの含めどなたか管理している方お金の分配お願いします。
それとお買い物はgp上限が無くなり、次の日に届くようになります。
最後に備えて色々準備しておいてください!


128ぐっち  2020/02/24(月)09:41:47

>124の合計が241,500、分配すると一人40,250となります。

それ以前の出物のまとめはどなたかお願いします。


129片野  2020/03/17(火)00:16:53

今回のアイテム破壊の回復はリミテッドウィッシュで直るとします。
次回は病気にかかった人がいるのでリムーブディジーズから開始ですね。
アイテムの分配などお願いします。


130アラモード吉川  2020/03/29(日)19:37:03

すみません、30日は欠席いたします。


131西  2020/03/30(月)15:54:45

誠に勝手で申し訳ございませんが、本日のセッションと以降4月いっぱいまでのセッション参加を自粛させて戴きます。

過去に2種の肺炎疾患経験があり、今の世の中の状況を見ても、いよいよ自粛した方が良さそうだと判断しました。
ご理解いただければ幸いです。


132アラモード吉川  2020/04/03(金)19:59:12

大変申し訳ありません。
公共機関と会社からの自粛要請のため、4月中は欠席いたします。
シナリオの進捗状況など掲示板で教えていただけると有難いです。



133片野  2020/04/05(日)15:30:20

お二人とも了解しました。
もうおひとり欠席の連絡があった時は中止にしようと思います。

前回は協力体制を築いたマフテドの女王の依頼で女王の命を狙うナックラヴィーを一度撃退しました。
しかしその夜、敵は大群で島の南から上陸し黄金の都に攻め込もうとしてきます。
偵察隊から連絡を受けたパーティーは迎撃を行い、無事撃退しました。
真夜中の攻防戦はまだ続きそうです。


134片野  2020/06/08(月)22:12:41

マフテドの依頼は完了し、無事帰ってくることになりました。
1人13500gpでお買い物して下さい。

今回バーバヤーガの死を手に入れ恩恵として全員死亡した時一度だけブレスオブライフ(CL20)がかかるようになりました。
次回はバーバヤーガ師匠のヴィグリヴの予言を聞いて次のバーバヤーガの命の場所へと向かいます。


135片野  2020/07/06(月)21:56:56

kuraさん
歴代女王を倒し1人31791gp手に入れました。
17レベルのアップしてお買い物をお願いします。

さらにバーバヤーガの祝福で体得ボーナス+2(以前の能力値は被るとダメ)

他にヴィグリフから運命の金の糸を渡されます。
これは割り込みアクションとして以下のいずれかの効果を1度だけ得られます。
・セーブ、攻撃ロール、技能判定、能力値判定のふり直し
・追加で標準アクション、呪文の発動も可能
・イニシアチブを振ったあと好きな目に変更
・ロールした目かACに1ラウンド+10幸運ボーナス
・HP全快
・状態以上全て回復
・12レベル分の呪文スロット回復


136ぐっち  2020/07/06(月)22:13:41

Kuraさん
バレクの借金残り1万を返済したので、所持金は1万gp多く貰っておいてください。


137片野  2020/07/19(日)21:14:34

次から始まる新キャンペーン「髑髏と枷」のレギュレーションです。

1レベル作成
20ポイントで能力値割り振り(最大16まで、種族能力値で18まで)
オリジナル種族作成は10RPまでのものなら作成可能です。強度レベルは標準まででお願いします。
特徴は2つまで取得可能。キャンペーンガイドの特徴を1つは推奨します。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/25.html
大規模ダメージの選択ルールはキャンペーンガイドに載っている戦傷や手足の切断に変更します。

今回はこんな感じでいこうと思いますのでよろしくお願いします。
他質問などあればどうぞー。

明日最終決戦よろしくお願いしますー。


138ぐっち  2020/07/19(日)23:26:59

明日の最終決戦よろしくお願いしますっ。
死にたくない!!

>次回について
カフェでもお伝えした通り、キネティシストを考えています。

種族は、キャンペーンに合いそうなオリジナル種族を作成する予定です。
今考えてるのは下記の通りです。

種族名:シー・ドワーフ
種別:人型(ドワーフ)(0)
能力値:専門家(1):【耐久力】+2、【敏捷力】+2、【魅力】-2
サイズ:小型(0)
移動速度:ゆっくり着実(-1)
感覚:暗視60フィート(2)
防御:ドゥエルガルの耐性(4)
移動:水泳(2)
特技:固定ボーナス特技(2):近距離射撃



139西  2020/07/27(月)19:39:55

もともと考えてた通り、イフリット/ガンスリンガーです。

http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=1890


特徴やら種族特徴置き換えでイニシアチブを高くしてあるので、まっさきに行動しだすって意味の早撃ちキャラです。
あとは、敵海賊船を燃やし、木材が燃える臭いで心が満たされるキのつく人です。


140片野  2020/07/29(水)13:02:32

前回海賊船で出てきたNPCです。
次回交渉を持ち掛ける相手として検討してください。

NPC一覧(名前、性別、種族、クラス、態度、職)
サンダラ・クイン、女、人間、ベスマラのクレリック、友好的、スワブ
ロージー・カスウェル、女、ハーフリング、ファイター、スワブ
真紅のコグ、男、人間、ローグ、スワブ
コンチョバール・ショートストーン、男、ダンディなノーム、バード、リガー
ベアフット・サムス・トッピン、女、人間、リガー
ジファー・ティブス、女、ノーム、スワブ
ジャック・スクリムシャウ、男、人間、スワブ
鼠顔のラッツバージャー、男、ハーフリング、リガー
ティリー・ブラケット、女、人間、スワブ
バジャーのメドラー、女、ハーフエルフ、スワブ
シヴァイカ、女、人間、スワブ
アレッタ・バンション、女、人間、スワブ
フィップス・チャムレット、男、人間、スワブ
ジョーンダイスド・ジェイプ、男、ハーフオーク、スワブ
マヒーム、男、人間、リガー
スリッパリー・シル・ロネガン、女、人間、リガー
タム・ナーワル・テイト、男、ドワーフ、リガー
ジェイクス・マグピー、男、人間、スワブ

上役
ミスター・プラッグ、副船長
マスター・スカージ、武器管理人
フィッシュガット(魚のはらわた)、アンブローズ・クロープ、中立的、料理人
カットスロート・グロック、中立的、倉庫管理人

ハリガン船長
ペパリー・ロングファーシング、魔術師?
リアリス・クライン、砲手
ハブリー・カーン、船大工
キッパー、砲手補佐
パッチ・パッチソルト、甲板長
カルキー・タローン、キャビンガール
アウルベア・ハートショーン、ペット



141daydreamスタッフ片野  2020/08/03(月)15:59:46

セッション用サマリーです。

友好的なNPC
友人になったNPCはPCの行う仕事を手伝ってくれる。これは+2ボーナスとなる。協力的までいけばNPCからお金や装備品を借りることもできる。

ワームウッド号の1日
それぞれに割り当てられた仕事を朝から夕方までこなします。
夕食の後は朝まで自由時間となります。
毎日の作業は1d6を振り決定します。
判定結果が4差までの失敗であれば叱責だけですみます。
5以上の差で失敗すると鞭打ちを受けることになります。
さらに連日失敗が続けば、その分鞭打ちの数が増えていきます。

リガーの仕事
1、ロープの修繕:船のロープは頻繁にダメージを受け、修繕しなくてはいけない。リガーは30フィート上昇するのにDC10の登攀判定を行い、続けてDC10の職能(船乗り)または敏捷判定に成功しないといけない。
2、ロープ渡し:帆を上げ下げする重労働で、DC10の職能(船乗り)か敏捷判定を行います。さらに最後にDC10の耐久判定を行い失敗すると疲労します。
3、上部作業:50フィート上での作業のため、DC10の登攀、続いてDC10の職能(船乗り)か敏捷判定を必要とします。
4、ロープワーク:ロープを巻き付け、積み込み、固定する作業で、DC10の職能(船乗り)か敏捷判定を行う。
5、見張り:60フィート上に登るのにDC10の登攀、その後DC10の知覚判定を行う。
6、メインマストの任務:メインマストを上げ下げするのにDC10の職能(船乗り)か筋力判定を行う。さらに疲労しないためにDC10の耐久判定を行う。


スワブの仕事
1、船底の掃除:DC12の筋力判定を行う。さらにDC10の耐久判定を行い、失敗すると疲労する。
2、鼠取り:ネズミや虫を捕まえるのにDC10の隠密、生存もしくは敏捷判定を行う。
3、デッキ掃除:モップ掃除やホリストーンでの磨き仕事でDC10の筋力か耐久判定を行う。失敗すると疲労する。
4、ロープ作業:ロープの結び目を解いたり、まとめたロープを運んだりする。DC10の職能(船乗り)か筋力判定を行う。最後にDC10の耐久判定を行い、失敗すると疲労する。
5、使い走り:幹部部屋を除く全てのエリアを行き来し、メッセージを送る。DC10の軽業判定とDC10の耐久判定を行う。耐久判定に失敗すると疲労する。
6、修理:船内の物品を修理する。DC10の職能(船乗り)か敏捷判定を行うこと。


料理助手
船のコックであるアンブローズ・クロープは酔っ払いだ。
毎日50%の確率でクロープはなんの助けにもならない。
その時はプラッグが代わりに見張りをする。

料理仕事
1〜2、料理:クロープが素面なら自動成功。もし酔っ払っているならDC10の職能(料理)か知力判定を行う。
3、魚釣り:網を使い今夜の夕食を取ろう。DC10の職能(漁師)か生存判定を行う。失敗したら明日はビルジの掃除を行う。
4、カメ狩:オサガメを狩る。DC10の職能(漁師)か生存判定を行う。失敗したら明日はビルジの掃除を行う。
5、雑談:クロープと話をする。今日は追加で1回船アクションを行える。
6、特別な日:ハリガン船長が何かのお祝いの為に豚を1頭調理する。DC10の職能(料理)か生存判定を行う。もしクロープが酔っていたらDC15の職能(料理)か知力判定を続けて行わないといけない。


船アクション
各PCはそれぞれ昼と夜に1回ずつ船アクションを取ることができる。
もし望むなら深夜に2回船アクションを行うこともできる。
その時は(DC10+追加の船アクション1回につき4)の耐久判定を行い失敗すると次の日は疲労となる。

昼の船アクション
勤勉に働く:職の判定に+4ボーナス
おしゃべり:NPC1人に対してはったりか交渉か威圧を行い、態度を変えることができる。あるいはDC15の交渉、真意看破判定でその人の噂を知ることができる。
調査:船内を見回ることができる。一箇所で知覚判定を1回行える。
ショップ:仕事の判定に-2のペナルティを受けてショップに行くことができる。
怠け者:仕事の判定に-2のペナルティを受け船のエリア1つを探索します。この時知覚や調べる為の判定に出目10を選ぶことができる。しかし発見されないように隠密や手先の早業が必要になるかもしれません。誰かいる時にはDC20、周りに誰もいなければDC15が必要です。

夜の船アクション
睡眠:早く休み疲労を回復する。
ギャンブル:1〜20gpまでの賭け事をする。以下の中から内容を選ぶ。
アームレスリング、樽の上にガラスの破片を散りばめ腕相撲を行う。筋力判定に勝利すると1d2+筋力修正値のダメージを与える。
ホッグロブ、鉛の球を豚皮で包み油を塗ったものを遠くまで投げるゲームです。これは代用武器として命中に-4し、CMBで攻撃ロールを行う。判定値と同じだけ飛ばしたことになる。
飲み比べ、DC15の頑健セーブを行う。成功したらDCに+3して続けて行う。どちらかが失敗するまで続ける。
エンターテイメント:DC20の芸能判定に成功すれば、24時間は魅力ベースの技能判定に+2ボーナス。もし9以下の場合は次にエンターテイメントをする前にDC15のはったりか威圧に成功しないといけない。
おしゃべり:昼と同じ。
調査:船内の一箇所を探索。知覚などの調査に関して出目20を選択できる。しかし発見されないように隠密や手先の早業が必要になるかもしれません。誰かいる時にはDC20、周りに誰もいなければDC15が必要です。
盗難:閉ざされた扉やロッカーを開けることができる。しかし発見されないように隠密や手先の早業が必要になるかもしれません。誰かいる時にはDC20、周りに誰もいなければDC15が必要です。



142片野  2020/08/17(月)22:51:16

海賊生活20日目。
色々苦労もあったけどPCは元気です(何度か死にかけましたが)。
商船も見えてきて次回は海戦の始まりです。
皆さん2レベルへのレベルアップお願いします。

途中装備品については皆さんの努力により全て返却されました。


143片野  2020/09/14(月)22:36:08

今日はお疲れ様でした。
無事?反乱も終わり新たな目的地に出発しました。
4レベルに上がりますので、レベルアップお願いします。

次回から塩さんがGMで5レベルスタートとのことです。
希望クラスがあれば皆さん書き込みお願いしますー。
自分はヴィジランテの予定です。


144ぐっち  2020/09/14(月)23:35:16

今日はすみませんでした。

ご相談なのですが、最近仕事が立て込んでおり時間的体力的余裕がないため、塩さんGMの卓は一旦参加を見合わせさせてください。

仕事が落ち着いてきたら途中合流するor海賊卓だけ継続して参加するかご相談させていただければと。

ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。


145  2020/09/15(火)18:58:57

レギュレーションです。
能力値   20ポイントバイ
レベル   5lv
金     10500gpです。
よろしくお願いいたします。

グッチさん了解です。


146片野  2020/09/17(木)18:12:24

レギュレーションありがとうございます。
ぐっちさんがしばらくお休みなのでノムラさんをプレイヤーでお誘いしました。
皆さん宜しくお願いします。


147kura  2020/09/27(日)19:29:28

お疲れ様です。
すみませんが明日は仕事の都合でお休みさせて頂きます。


148アラモード吉川  2020/09/30(水)19:05:23

来週10/5も塩さんにGMをお願いしています。
次回も単発シナリオで、パラディン、ヴィジランテ、シャーマン、秘術使いが
予定されており、レギュレーションも同様(5レベル)です。
(西さんは秘術使い枠でしたよね? 違ってたらスミマセン)

塩さんの次は私がGMを予定しています。
同じく5レベル開始で3回程度を予定、上手くいけば続きものにしたいです。
10月は皆さん忙しい感じでしたので、出席可能な日を確認して始めたいと思います。
予定が分かりましたら書き込みをお願いします。
私は10月月曜日はすべて出席可能です。



149アラモード吉川  2020/09/30(水)19:30:06

◎シナリオの概要について

革命の国ガルトを舞台にした覆面ヒーロー物を考えてます。
片野さんがヴィジランテなので、正体を隠して民衆のために戦うヒーロー(バットマン的な)
として活躍してもらおうかと。

ガルトはフランス革命の恐怖政治時代がモチーフで、常に粛清とクーデターが起こっており、
反革命的だとアーティファクトのギロチン送り(復活できない)になるディストピアです。

ヴィジランテ側3人と治安当局側3人で始めて、途中で共闘する流れです。
PCは善でなくとも良いですが、現在のグダグダな状況を打破したいという共通の目的で
連帯する感じです。


150西  2020/10/01(木)01:24:08

10月全部大丈夫です。

10/5は秘術枠の予定で、ウィザードかソーサラーで迷ってます。

吉川さんの方のシナリオは、ガルトの設定読んで考えようと思います。

宜しくお願いいたします。


151イトウ  2020/10/04(日)20:31:18

5日以外は引き続きパラディンで参加できます。
5日はカレンダーに書いたように日帰り出張が入ってしまったので欠席予定ですが、仕事の終了時間によっては帰宅後にテレセッションで参加できるか検討してみます。


152西  2020/10/05(月)19:34:20

http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=1965

キャラシです。


153西  2020/10/12(月)19:19:31

http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2192

直前ですが、今回の吉川さんのキャンぺーンに向けて前回と違うキャラ用意してます。
買い物ですが、塩さんと同じく10500GPでよかったですかね?


154アラモード吉川  2020/10/16(金)19:31:40

>kuraさん

12日から私のGMでガルト編を開始しました。
19日でエピソード1終了、26日からエピソード2の予定です。
レギュレーションは掲示板145番、シナリオ概要は149番を参照願います。
キャラ構成は以下の通り、kuraさんには治安当局側のキャラをお願いします。
 ヴィジランテ側  ヴィジランテ(サイコメトラー)、ヴィジランテ(ウォーロック)、クレリック
 治安当局側    パラディン、ローグ


155アラモード吉川  2020/10/25(日)20:43:48

遅くなりましたが前回の報酬について、一人2500gpずつです。
Kuraさんのキャラもこれを加えて下さい。


156片野  2020/11/15(日)20:55:34

海賊編の悪名や略奪品についてのサマリーです。
明日印刷しますが、目を通して貰えれば。
明日もよろしくお願いします。


略奪品(plunder)と悪名(infamy)クイックリファレンス

悪評(disrepute):悪名判定で集まった悪名を賦課に使用することができる。
悪評で使用するコストが書かれている。

悪名判定(infamy check):はったり、威圧、芸能判定で悪名や悪評を獲得するために、15+キャラクターのレベルの2倍の難易度の判定を行うことができる。
この時略奪品でボーナスを得ることができる。

賦課(impositions):PCに様々な利益を与えたり、相手に壊滅的な被害をもたらす信じられない行為や常軌を逸した行い。高いレベルの賦課はPCの悪名が高まることで利用できる。

悪名の境界(infamy threshold):悪名の広がり方。新たなレベルに達すると追加の賦課を利用できる。

略奪品(plunder):価値はあるが役に立たない貨物類。1点につき1000gpの価値がある。特記なき場合は10トンの重さがある。

悪名(infamy): 悪名判定で集まる悪評のポイントの合計で決定される。これはPCのレベル×4を超えることはないが、減少することはほとんどない。


略奪品の価値(value of plunder):1ポイントの略奪品をgpに変換するためには、PCは丸1日港で過ごし、技能判定を行う必要がある。
どれだけ多くの略奪品を持っていても、PC1人が1ポイントの略奪品を交換するために1日かける必要がある。
また行う技能は同じものを使用しないといけない。
港が大きくなれば、あるいは技能判定の結果が高ければ、その分略奪品の価値は上昇する。
技能判定に利用できるのは、はったり、交渉、威圧、職能(商人)などになる。
技能判定の結果が悪いと略奪品の価値は下がるが、その場合売らなくても構わず、時間だけ経過する。


村の大きさと略奪品の価値
大きさ   基本価格   技能DCと値幅   最大売値
集落(thorp) 10% (100 gp) 10 + 5 per 5% 20% (dc 20; 200 gp)
小村(hamlet) 20% (200 gp) 10 + 5 per 5% 30% (dc 20; 300 gp)
村(village) 30% (300 gp) 10 + 5 per 5% 40% (dc 20; 400 gp)
小さな町(small town) 40% (400 gp) 10 + 5 per 5% 60% (dc 30; 600 gp)
大きな町(large town) 60% (600 gp) 10 + 5 per 5% 80% (dc 30; 800 gp)
小さな都市(small city) 80% (800 gp) 10 + 10 per 5% 90% (dc 30; 900 gp)
大きな都市(large city) 90% (900 gp) 10 + 10 per 10% 120% (dc 40; 1,200 gp)
巨大都市(metropolis) 100% (1,000 gp) 10 + 10 per 10% 140% (dc 50; 1,400 gp)

村の大きさから算出される基本価格で売るための技能DCは10が基本となる。
ただし売値を上げようとする場合、判定前にどれだけ高く売りたいかで決定します。
例えば小さな都市で20を目標値にした場合、850gpで売却でき、30を目標値にした場合、900gpで売却できる。
小さな都市の最大売値は90%なので、それ以上の目標値にすることはできない。
失敗しても1日経過するだけになります。

略奪品の利用方法:悪名が高まったPC達は略奪品をコストとして特別な効果を得ることができる。
詳細は下記参照。

略奪品の購入:パーティは1000gpで1ポイントの略奪品を購入することができる。


悪評と悪名
海賊にはさまざまな理由で行動するものがいる。
しかしそこにはかならず悪名がはびこる。
海賊の乗組員は港で自らの勝利を語り、手に入れた宝を自慢し、その話を広めようとする。
これがPC達の悪評を広げることになるが、その結果乗組員に悪事を押し付けたり、港で船の修理を受けれるようになり、商人と上手く取引できる可能性がある。
やがて伝説が海を越えて広がり、ほかの海賊と同盟を結び、多くの船を得て、大船団をつくることもできるだろう。

悪評と悪名のポイント:悪名は減ることはほぼなく、一定のラインを超えると利益をもたらす。
悪評は制限があり、パーティーレベルの4倍までのポイントを得ることができる。
これは利用できるポイントとして使用することができる。

悪評を得るには?
港に停泊しているPCは代表がはったり、威圧、芸能判定を行うことができる。
難易度は15+パーティレベルの2倍になる。この判定に成功すると、悪名と悪評が1ずつ増加する。
結果が5を上回るなら2増加し、10上回るなら3増加する。
失敗しても1日経過するだけとなる。

港ごとの悪名と悪評:どんな群衆も同じ話を聞きたがることはない。
あるパーティが同じ港から得ることができる悪名は5点までとなる。
ただしこれは悪名の境界が上がるたびにリセットされる。

略奪品と悪評:略奪品を使用することで技能判定に+2のボーナスを得ることができる。
さらに判定に失敗した時、略奪品を3ポイント分支払えば、再ロールすることができる。
これは一度まで使用可能だ。

悪評を使う:悪評を使用するには断りのない限り1日準備がかかる。
これを利用すると一時的に悪評のポイントは下がるが、悪名は同じままである。

悪名の境界線:以下の利益がある。

不名誉(disgraceful)(悪名10+)
PCは縄張りとなる港を1つ選ぶ。
そこで行われる悪名判定に+2のボーナスを得る。

卑劣(despicable)(悪名20+)
週に1度PCは囚人や乗組員を犠牲にして1d3の悪評を得ることができる。
もし犠牲者を生き返させるなら1d6点悪評が減少する。

悪名高い(notorious)(悪名30+)
不名誉で得られる賦課のコストを半分にする。(四捨五入)
さらに2つめの港を選ぶことができる。
ここでは悪名判定に+2のボーナスが得られ、最初の港では+4のボーナスが得られる。

恐るべし(loathsome)(悪名40+)
卑劣で得られる賦課のコストを半分にする。(四捨五入)
略奪品を販売するための技能判定に+5のボーナスを得る。

邪悪なる(vile)(悪名55+)
悪名高いで得られる賦課のコストを半分にする。(四捨五入)
さらに3つめの港を選ぶことができる。
最初の港では+6、2つめでは+4、3つめでは+2のボーナスを悪名判定に得られる。

賦課の使用:下記のリストに記載された悪評を使用し、効果を得ることができる。

不名誉(disgraceful)の賦課

2ポイント:イエッサー!
1時間日常で行う工程を半分にすることができる。
これは船の準備、維持、修理で行われる制作、職能(船乗り)の判定に関連することとなる。

5ポイント:船長命令!
標準アクションとして、船の上のPCは使用するキャラクターのレベルと同じ術者レベルとして、フォッグクラウド、ヒロイズム、メイクホール、クインチ、ウィスパリングウィンドを発動することができる。

5ポイント:板を歩け!
船員か囚人を1人犠牲にすることができる。すると船員は以下のボーナスをどちらか得ることができる。
全ての技能判定に+2のボーナスを得るか、攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
これは乗船中のみ適用され、翌日か船長が船を離れるまで有効となる。
犠牲となった者が蘇生されたら、1日の間技能判定と攻撃ロールに+2のペナルティを受ける。

10ポイント:起きろ!
船上にいるPCと味方はパーティの平均レベルのクレリックが発動したかのようにキュアライトウーンズの効果を受ける。
これは1週間に1回使用できる。

卑劣(despicable)の賦課

5ポイント:鞭を打て!
1日船の速度は倍になる。

5ポイント:木っ端微塵だ!
船上で乗組員はイニシアチブを振りなおすか、不意打ちラウンドで行動することができる。
これは割込みで使用できるが、1週間に1回しか使用できない。

10ポイント:べスマラの祝福
標準アクションとして、船の上のPCは使用するキャラクターのレベルと同じ術者レベルとして、アニメイトロープ、コントロールウォーター、リムーブカース、リムーブディジーズ、ウォーターブリージングを発動することができる。

10ポイント:死人に口なし!
船上で使用したPCはクリティカルヒットの確定ロールに自動成功する。

悪名高い(notorious)の賦課

5ポイント:買ってくれ!
PCは町の大きさに関係なく1日に最大5ポイントの略奪品を50%で売却できる。
これには技能判定は使用できない。

5ポイント:誇りある掟
船員は24時間他の海賊に対して行う魅力基準の技能判定に+4のボーナスを得ることができる。

10ポイント:風を支配せよ!
標準アクションとして、船の上のPCは使用するキャラクターのレベルと同じ術者レベルとして、ライトニングストーム、コントロールウィンズ、ミラージュアーケイナ、テレキネシスを発動することができる。

15ポイント:水の友
船の周りに1d4体のサメを呼び出す。
これはPCの支配下ではなく、水中にいるあらゆる生物を攻撃する。

恐るべし(loathsome)の賦課

5ポイント:逃げろ!
船を100フィート好きな方角に瞬間移動する。
1日1回使用できる。

10ポイント:気にいるはずだ!
PCは町の大きさに関係なく1日に最大5ポイントの略奪品を100%で売却できる。
これには技能判定は使用できる。

10ポイント:波乗り
標準アクションとして、船の上のPCは使用するキャラクターのレベルと同じ術者レベルとして、コントロールウェザー、ディサーンロケーション、ヒーローズフィースト、ウェイブオブイグゾースチョンを発動できる。

20ポイント:呪いの傷!
呪う敵を1体選ぶ。
船員は対象への攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを1週間得る。
相手は呪いを知り、誰が呪ったかも知れる。呪いはリムーブカースで解除できる。

邪悪なる(vile)の賦課

10ポイント:もっと速く!
1日船の速度は4倍となる。

15ポイント:飢えた海!
船上で17レベル術者として、エレメンタルスォーム、ストームヴェンジェンス、ワールウィンドを発動できる。

20ポイント:潜れ!潜れ!潜れ!
この船は水中に沈み、通常の速度で最大1時間水中を航行できる。
この間、船は呼吸可能な空気の泡に包まれ、水から悪影響を受けない。
船は海上に痕跡を残さないが、水の中にいることは見える。

25ポイント:サーペントの召喚!
サーペント1体がPCの船を助けにくる。
10分間PCの制御下にあり、その後深海へ帰る。




157イトウ  2020/12/09(水)11:04:28

船長が以下を預かって「いらねえならもらっちまうぞー」と言ってます。
クラマが受け取っていない分前5600GP
マシャドが受け取っていない分前4500GP

港で捌いたタイミングなので装備を整えてください。

kuraさんには説明していなかったので再度説明しますが、船長が武器防具を強化できるようになりました。
達成値をそこまで上げられないので術者レベル6までの強化(つまり+2まで)や特殊能力を半額で付与できます。
呪文理解があるので2レベル呪文までならウィザードかクレリックまたはバードのリストにある前提呪文を満たせるので、大抵は何とかなるはずです。他人に呪文を出してもらうこともできるので、シャーマン3レベル呪文までも前提を満たせます。
例えばマシャド向けとしてディスタンスの特殊能力の付与もできます。DDにクレアオーディエンス/ヴォイアンスを準備してもらうことで前提が満たせるからです。

以上を踏まえて材料を積んでおけよと船長からのお達しでした。


158片野  2020/12/09(水)18:42:38

ちょっと早いのですが、6レベルへのレベルアップもお願いしますー。


159アラモード吉川  2020/12/15(火)20:38:51

>塩のやさん
パスファインダー卓ではなく、16日ウォーハンマー卓についてです。
欠席者が出てPL2名となったため、開催中止としました。
お誘いしたにも関わらず、中止となってしまい大変申し訳ありません。


160アラモード吉川  2021/01/11(月)18:57:28

明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

18日から私がGMでガルト編となります。
キャラクターは6レベルに成長、獲得財宝は3,500gpです。

緊急事態宣言下、参加見合せの方がいましたら書き込み願います。
当日のPL参加者(リモート含む)が4人未満の場合は中止とします。


161イトウ  2021/03/02(火)00:52:56

今回の分け前は以下の通り。
一人10500GP 繰り越し2715.5GP

その詳細
魔法の装備(売却/引き取り価格)
675GP   +1ブレストプレート
1152.5GP +1スパイクイトガントレットx2 
9197.5GP ズール(特殊な魔法の武器) 
7500GP  キャプテンズロッカー
2700GP  リングofアニマルフレンドシップ 
2400GP  スリッパofスパイダークライム 
2000GP  ベルトofストレングス+2
2700GP  デズナラーボーンズ 
100GP   フェザートークン(ファン)x2
307.5GP  ワンドofプロデュースフレイム41
小計 29985GP

魔法でない雑多な装備
ヘヴィクロスボウx8
ライトクロスボウx4
ロングスピアx7
トライデントx5
MWトライデントx4
MWスケイルメイル
小計 1055GP

芸術品
小計 7900GP

現金
小計 24556.5GP + 繰り越し2219GP

合計 65715.5GP



162片野  2021/03/04(木)13:44:34

次回レベル7になります。
お買い物と合わせて更新お願いします。


163西  2021/03/22(月)19:48:26

http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2229

2代目ガンスリンガーです。


164片野  2021/05/17(月)22:29:45

kuraさん
レースは終わり新しい島の権利を得ました。
1人あたり8000gpと9レベルへのレベルアップをお願いします。

来週からはガルド編になります。


165アラモード吉川  2021/05/17(月)22:43:12

5月24日からガルト編を行います。
キャラクターは7レベルに成長、前回の報酬は一人あたり7000gpです。
他にエリニュスのロングソード+1、+1フレイミング・コンポジット・ロングボウ【筋+5】を入手。


166  2021/05/24(月)19:48:30

前回の内上げ忘れです。
2/22出もの
アン、クロークoレジスタンス+1/500
ルイ、リングoプロテ+1/1000
mwロングボウ/157.5
mwライトクロスボウ*5/837.5
ウォーハンマー+1/1156
チェインシャツ+1/625
ハットoディスガイズ/900
pキュアモデ/150
pインビジ/150
コイン/1285gp
小計6761(1人1126gpあまり5gp)


167片野  2021/05/24(月)20:00:40

追加で塔での分が1392gp入り、GM分含め
1人あたり9518gpになります(内訳7000gp+出物2518gp)。



168アラモード吉川  2021/05/28(金)18:33:06

5月31日は仕事の都合により出席不可となりました。
この日はお休みとさせてください。
大変申しわけありません。


169片野  2021/06/28(月)21:59:12

次回から海賊キャンペーンになります。
上記の通りレベルアップと買い物お願いしますー。
出物の精算もあればお願いします。
海賊島開拓編ですねー。


170ぐっち  2021/08/16(月)19:32:07

>吉川さん
DDの呪文リストです。

Lv0:ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ライト、ダンシング・ライツ
Lv1:ハイトゥンド・アウェアネス、リムーヴ・フィアー、プロテクション・フロム・イーヴル、キュア・ライト・ウーンズ、エンタングル、パス・ウィズアウト・トレイス、ディテクト・アンデッド
Lv2:バークスキン、レジストエナジー、ディレイ・ポイズン、リムーヴ・パラリシス、レッサー・レストレーション
Lv3:スティンキング・クラウド、キュア・シリアス・ウーンズ、マジックサークル・アゲインスト・イーヴル、フライ、ニュートラライズ・ポイズン
Lv4:キュア・クリティカル・ウーンズ、フォッグ・クラウド、アイス・ストーム、グレーター・マジック・ウェポン、レストレーション
Lv5:コール・ライトニング・ストーム、ウォール・オヴ・ファイアー、オーバーランド・フライト、ブレス・オヴ・ライフ


171片野  2021/08/16(月)22:46:21

手に入れた呪文書です。
5th feeblemind (dc 20), nightmare
(dc 21), silent phantasmal killer,
shadow evocation (dc 21)
4th arcane eye, bestow curse (dc
19), enervation, silent major image,
shadow conjuration (dc 20)
3rd deep slumber (dc 18), dispel
magic, silent dust of twilight*
(dc 18), ray of exhaustion (dc 18),
vampiric touch
2nd detect thoughts (dc 17),
invisibility, minor image
(dc 18), mirror image, see
invisibility, touch of idiocy
1st mage armor, magic missile, ray of
enfeeblement (dc 16), shield, silent image
(dc 17), ventriloquism (dc 17)


172片野  2021/08/20(金)12:37:00

アラモード吉川さんのキャラ紙下記リンク先にアップしました。
確認お願いしますー。

https://drive.google.com/file/d/12fYv30dfy8xsROU-ZmugyCL48ZvNiijn/view?usp=sharing


173アラモード吉川  2021/08/20(金)16:54:02

>片野さん
掲載ありがとうございます。
確認して手元データを更新します。


174イトウ  2021/08/22(日)02:24:54

今のところ島で見つけた財宝を全部捌くと
合計 147394.14GP
一人 21000GP 端数394.14GP

サイズ違いや非魔法を除いた使えそうなもの
価格 アイテム名→一時的使用者
15850 +2グラマードエルヴンチェイン
9000 パールLv3→DD
12000 ロッドオヴワンダー
9000 クロークオヴレジスタンス+3
10000 ヘッドバンド+2知力+2魅力
5200 ヘルムオヴコンプリヘンドランゲージズ
6250 グラヴズオヴスイミングアンドクライミング
5000 バッグオヴホールディングType2
15120 ワンドサモンモンスター4 36チャージ
8000 リングオヴプロテクション+2→フルツワ
2000 アミュレットオヴナチュラルアーマー+1→DD
7400 バッグオヴホールディングType3→クラマ
18315 +2キーンカトラス→ガンプラ
18000 リングオヴプロテクション+3→クラマ
450 フェザートークンスワンボート


上記に含めていない船に積みっぱなしの消耗品
・ポーションとオイル
キュアライトウーンズx1
キュアモデレットウーンズx3
インヴィジビリティx1
リムーヴディジーズx1
ニュートラライズポイズンx2
レッサーレストレーションx1
マジックウェポンx1
シリアスウーンズx2

・エリクサー
ハイディングx1
タンブリングx1
ヴィジョンx1

・スクロール
エクスペディシャスリトリートx1
トランスミュートロックトゥマッドx1
ウォーターブリージングx2
ディヴィネーションx1
コントロールウォーターx1
ディスプレイスメントx1

・錬金術アイテムの在庫
耐毒剤x3
酸x6
錬金術士の火x4
発煙棒x3
足止め袋x2
雷石x4

・その他雑貨
インビジブルインク
消えずの松明
錬金術実験道具
変装用具
古代のコインG-11

以上。多い。


175kura  2021/08/30(月)11:25:18

皆さんお疲れ様です。
最近不参加続きで申し訳ないのですが、この度入院することになりました。
9月中は欠席の予定になります。
また日程がわかり次第ご連絡します。
ご迷惑おかけします。


176片野  2021/08/30(月)18:42:34

kuraさん
了解しました。
結構長い入院ですね。復帰お待ちしてます。


177片野  2021/08/31(火)16:07:04

出物になります。
最後のアルケミストの鎧が特殊なものだったので、変更お願いします。

ラム酒を強奪した船の船長の呪文書は下記になります。
4th charm monster(dc 18), confusion(dc 18), greater invisibility
3rd blink, dispel magic, hold person (dc 17), major image(dc 16), suggestion (dc 17)
2nd cat’s grace, false life, hideous laughter (dc 16), see invisibility, spider climb
1st charm person (dc 15), hold portal, jump, ray of enfeeblement (dc 14), shield, silent image (dc 14)

イールスキンアーマー
市価 33,810gp;重量 15ポンド
この赤い+2スリックエレクトリシティレジスタンスレザーアーマーはクリムゾンハグフィッシュンの皮から作られています。
身に着けたものは脱出術と水泳に+5の技量ボーナスを得る。
また1日1回標準アクションとして、自身の周りに電気のオーラを5ラウンド作り出すことができる。
着用者のラウンドの開始時、隣接するクリーチャーは2d6の電撃ダメージを受け1ラウンドよろめき状態となる。
DC14の反応セーブに成功するとダメージは半減し、よろめき状態にはならない。

ホーンオブトリトン
市価 15,000gp;重量 2ポンド
このほら貝は1日1回(トリトンであれば1日3回)鳴らすことができる。
ほら貝を鳴らした時、下記の効果のいずれかが発生する。
・半径1マイルの荒れた海を穏やかにするか、対象のウォーターエレメンタルにディスミサルの呪文(DC19意志セーブで無効)を発動する。
・サモンネイチャーズアライ5のようにサメを1d4+1体か強大化したサメを1d3体召喚する。
・500ft以内の知力1か2の水生、水中呼吸を持つクリーチャーへフィアー(DC16)を発動する。
3マイル以内のトリトンはこの音を聞くことができる。

インポッシブルボトル
市価 20,000gp;重量 1ポンド
この透明なガラス瓶には精巧なミニチュアの帆船が入っている。
ダメージの受けていない船に乗ると自動的にその船に変化する。
模型が船に同調するのに24時間かかる。
この船に与えられるすべてのダメージは半減する。
さらに船体に空いた穴や帆の裂け目、火災によるダメージを模型が吸収する。
しかし船が破損状態になると保護が停止し、通常通りのダメージを受けるようになる。
さらに船が沈没したり破壊されるとガラス瓶は粉々になり、永久に破壊される。
もし瓶が船に付いている際に粉砕されると付着した船は150点のダメージを受ける。
最後に同調していない船を150点回復するためにこのボトルを破壊することができる。

スカウンドレルソードケイン
市価 20,925gp;重量 4ポンド
この+2ソードケインは灰色の鮫皮で覆われた木の鞘に納められている。
この武器は軽い武器ではないが、使用者は【武器の妙技】を使用しているかのように筋力ではなく敏捷で攻撃ロールを行うことができる。
ソードケインの上部にある頭蓋骨の目は所持者の意識を高め、知覚判定に+5の技量ボーナスを与える。
さらに1日1回、杖を持ち集中することで、自分の目のように頭蓋骨の目を通してみることができる。
これによって障害物や曲がり角を安全に覗くことができる。
この際隠密判定に頭蓋骨のサイズ修正値を加えることができる。


178アラモード吉川  2021/08/31(火)19:41:07

9/6はGM都合によりお休み、すみません。
次回からのガルト編は9/13開始です。
キャラクターを8レベルにアップ、お金は各自1万gp支給です。

>kuraさん
9月中はお休みされる件、了解しました。
お大事にして下さい。


179kura  2021/09/06(月)09:36:51

お疲れ様です。
一ヶ月ほど入院の予定でしたが手術延期のためだいぶ早く退院しました。
自宅療養との指示なので9月中は変わらず欠席の予定です。
お騒がせしました。


180アラモード吉川  2021/10/18(月)10:05:03

仕事の都合で出席不可となりました。
本日10月18日卓は中止とさせて下さい。
申し訳ありません。


181片野  2021/11/28(日)09:32:56

現在仲間になっている船団のデータです。
続けて艦隊戦のルールをアップするのでそちらも軽く目を通して貰えれば。

ドレルの鷹
配置:帆船3隻
准将:メリル・ペグズワーシー(船乗り+12、魅力+0)
耐久力9
士気7
防御力22
攻撃力12;ダメージ1d6+3
士気チェック+2
メリルは恩義を感じており、士気+4、士気チェック+2のボーナスを得ている(反映済み)

ラッキーギャンブル
配置:ロングシップ6隻
准将:ピアース・ジェレル(船乗り+11、魅力+3)
耐久力18
士気3
防御力21
攻撃力+11;ダメージ1d6+6
士気チェック+3

ザ・ロスト
配置:帆船4隻
准将:アリーゼ・グロッグブルド(船乗り+10、魅力+1)
耐久力12
士気3
防御力20
攻撃力+10;ダメージ1d6+4
士気チェック+1

続いてお金を積めば雇える傭兵団になります
価格は40000gpか略奪品40pt

配置:帆船3隻かロングシップ3隻
准将:傭兵隊長(船乗り+10、魅力+0)
耐久力9
士気3
防御力20
攻撃力+10;ダメージ1d6+3
士気チェック-2


182片野  2021/11/28(日)09:33:48

【艦隊戦基本ルール】
艦隊はいくつかの船で構成されているが、それは全て同じ種類でなければならない。(ロングシップ、ジャンク、帆船、軍艦など)
艦隊戦に参加する艦隊は提督によって士気される。
NPCは「3+提督の魅力修正値」に等しい数までの戦隊を指揮することができる。
PCは「パーティの悪名の10分の1まで(切り捨て)+提督の魅力修正値」に等しい数までの戦隊を指揮することができる。
魅力修正値が−3以下のキャラクターは提督になることができない。

【艦隊データについて】
上部情報
名前(name):艦隊の名前
xp:経験値
提督(admiral):艦隊の提督の名前、提督の船乗り技能修正値、艦隊のイニシアチブ修正値
旗艦(flagship):艦隊の旗艦の名前
重要なキャラクターと恩恵(significant characters and boons):艦隊の重要なキャラクター、艦隊内での位置、艦隊に与えられる恩恵

下部情報
戦隊(squadrons):艦隊の中の各部隊
配置(configuration):戦隊の船の数と種類
准将(commodore):戦隊の准将の名前、准将の魅力修正値、船乗り技能修正値
耐久力(hits):戦隊が沈むまでに受けることのできるダメージ
士気(morale):戦隊の士気能力値
防御力(defense value):戦隊の防御力がdvとして表されている。戦隊の防御力は10+准将の船乗り修正値+旗艦から与えられる恩恵に等しい
攻撃力(attack value):戦隊の攻撃ロール修正値
ダメージ(damage):攻撃が命中した時のダメージ
士気チェック(morale check):戦隊の士気チェック修正値

【専門用語】
提督:艦隊の司令官
戦闘フェイズ(battle phase):各戦隊が敵艦隊を攻撃するターン
船長:一隻の船の指揮官
准将:戦隊の指揮官。准将は戦隊の攻撃と防御能力に影響する
破損(disabled):耐久力と同じダメージを受けた船は破損します。破損状態の船は戦隊のダメージや耐久力にカウントされない
旗艦:艦隊の提督がいる船
艦隊:提督によって指揮される複数の戦隊
耐久力:艦隊のすべての船は戦闘中にうけることができる回数が決まっていてそれを耐久力と表している。破損しない限り艦隊戦終了時に自動的に修理される
士気:どの戦隊も1〜10までの士気能力値を持っている。戦隊の士気が0いかになるとその戦隊は敗退します。
士気チェック:このチェックは艦隊戦の敗走フェイズで行われ、d20を振り士気能力値を足す。この結果によって敗走するかが決定する。
ラウンド:ラウンドは戦闘フェイズと敗走フェイズに分かれている。一度の海戦は1ラウンド10分ほどかかる
敗走フェイズ(rout phase):戦闘フェイズの後の士気チェックのタイミング
船:艦隊の中の一隻。1人の船長によって操られる
重要なキャラクター:艦隊にいることで追加の恩恵やボーナスが得られるキャラクター
戦隊:准将が操る多数の同一船
沈没:船が沈むと艦隊から取り除かれる。新しく船を購入するか、補充しなくてはならない。沈没した船にいたキャラクターが生き残るかはGM判断であり、キャラクターが迅速に救助したかにかかっている

【艦隊の作成】
ステップ1:艦隊名、母港、旗艦の名前の決定。これはフレーバー要素である
ステップ2:提督を選ぶ。これはPCでもNPCでもいいが、魅力修正値が高く船乗り技能が高いほうが好ましい。それ以外のPCも艦隊を強化できることに注意。提督の名前と船乗り技能のボーナスを記録する。
ステップ3:最大戦隊数の決定。PCは「パーティの悪名の10分の1まで(切り捨て)+提督の魅力修正値」に等しい数だけ戦隊を率いることができる。NPCの場合は「3+提督の魅力修正値」となる。
ステップ4:重要なキャラクターの配置。各キャラクターは艦隊内のどこに配置するか記録する。(旗艦や戦隊の中)。提督は旗艦に配置されなければならない。准将は戦隊に配置しなければならない。最後に重要なキャラクターは艦隊に恩恵をもたらします。(下記参照)。PCは1人1つ恩恵を所持している。
ステップ5:戦隊の募集。戦隊がなければ艦隊は理論上のものに過ぎない。冒険中に集めた部隊を使用することもできるし、自ら作成することもできる(これは非常に高額となる。まずは既存の部隊を募集したほうがいいだろう)


183片野  2021/11/28(日)09:34:05

【船の耐久力】
船はそのサイズによって耐久力が決まっている。
1耐久力:いかだ、漕ぎ船、ボード
2耐久力:キールボート
3耐久力:ジャンク、ロングシップ、帆船
4耐久力:ガレー船、軍艦

【戦隊の作成】
戦隊は准将の「魅力修正値+3」までの船を指揮することができる。
次の手順に従い戦隊を作成する。
ステップ1:戦隊の名前をつける。
ステップ2:艦隊の船の数、種類を記録する。これによって戦隊の総耐久力が決定する。
ステップ3:准将の決定。名前と魅力修正値、船乗り技能修正値を記録する。准将が重要なキャラクター(PCや名前付きNPC)の場合、攻撃判定、ダメージロール、士気チェックに+2のボーナスを得る。
ステップ4:耐久力の決定。船の数に耐久力をかけた数が総耐久力になる。(いかだが5隻なら耐久力5。戦艦が4隻なら耐久力20となる)
ステップ5:士気の決定。士気は戦闘中に変動する。新規戦隊の初期能力値はパーティの悪名の10分の1(切り捨て)に等しい。最低は1で最高は10となる。もし戦隊の士気が0以下になると敗走し、修理することはできなくなる。(反乱を起こし逃げ出してしまうため)
ステップ6:防御値の決定。10+准将の船乗り技能値に等しい。さらに恩恵によって増加する。
ステップ7:准将の船乗り技能値に等しい。さらに恩恵によって増加する。
ステップ8:攻撃に成功した場合、1d6ダメージに加えて船の数毎に1点の追加ダメージを加える。さらに恩恵によって増加する。
ステップ9:士気チェックを決定する。戦隊の基本士気は准将の魅力ボーナスとなる。さらに恩恵によって増加する。戦隊が破損するか沈没するたび損失数(lost count)を1増加させる。合計値は基本値から損失数を引いた数になる。

【旗艦と重要キャラクター】
艦隊戦の間、旗艦が沈んだり損害を受けることはない。
艦隊戦が修了したあとの旗艦については勝利の項目を参照。
重要キャラクターは恩恵を所持している。
そのキャラクターが艦隊にいない場合(別の場所にいたり、戦隊が破壊されたりしたなら)その恩恵を得ることはできない。

【旗艦と恩恵】
旗艦の恩恵は艦隊が創設されるときに選ばれ、一度選ぶと変更することはできない。
新しく重要なキャラクターを迎えた場合、新たな恩恵を選択することができますが、そうでなければ旗艦を退役させ、新たな旗艦を用意する必要がある。このような方法は戦隊の士気を1d4下げることになり、結果反乱が起きる可能性がある。

恩恵は下記の通り。
「高度な戦術」:戦闘フェイズの開始時に戦隊を1つ選ぶ。その戦隊は攻撃力が+2される。戦闘中ダメージを与えた場合どの戦隊にダメージを与えるか選ぶことができる。
前提条件:少なくとも5つの技能ランクが11以上あるキャラクター
「防御戦術」:戦闘フェイズの開始時に戦隊を1つ選ぶ。その戦隊の防御力が+2される。
特殊:この恩恵は複数回受けられる。その場合は別の戦隊に+2のボーナスを与える。
「神の加護」:戦闘フェイズの開始時に戦隊を1つ選ぶ。その戦隊は他の戦隊から攻撃された時に通常より1ポイント少ないダメージしか受けない。
前提条件:エネルギー放出の特徴をもったキャラクター
特殊:この恩恵は複数回受けられる
「忠誠心」:あなたが新しい戦隊を雇うとその士気チェックは+2のボーナスを得る。複数の戦隊がいる場合は1つの戦隊だけが恩恵を受ける。
前提条件:魅力15以上のキャラクター
「魔法の砲手」:すべての戦隊はダメージと士気チェックに+1ボーナスを得る。
前提条件:6レべル以上の呪文を発動できるキャラクター
「巨大」:艦隊の最大数+1。この恩恵が失われると士気が最も低い戦隊は反乱を起こす。
前提条件:統率力をもつキャラクター
特殊:この恩恵は複数回受けられ重複する。
「無謀な攻勢」:戦闘フェイズの開始時に戦隊を1つ選ぶ。その戦隊はそのラウンド+4のボーナスを得るが、攻撃を受けることになる。さらにその戦隊は防御力に-2のペナルティを受ける。
特殊:この恩恵は複数回受けられる。その場合は別の戦隊を選ぶこと。
「無慈悲な前進」:戦闘フェイズの開始時に戦隊を1つ選ぶ。戦闘中攻撃ロールとダメージに+2し、士気に+1する。
前提条件:基本攻撃ボーナスが+11以上のキャラクター
「迅速な修理」:戦闘フェイズの終了時に1d6を振る。沈没していない船から好きな組み合わせでダメージを取り除く。
前提条件:4レベル以上の呪文を発動することのできるキャラクター。
「復讐」:艦隊の船1隻を戦闘開始時に沈没させる。すべての戦隊は復讐に駆られ攻撃ロールと士気チェックに+2を得る。

【大規模海戦について】
2つの艦隊が海で遭遇した時艦隊戦が始まる。
ここではキャラクターの能力は使用せず、艦隊の能力を使用する。
大規模海戦ではラウンド毎に戦闘フェイズと敗走フェイズがあり、これを複数のラウンドにわたって行う。
プレイヤーズガイドの船をコピーして使うといいだろう。

【戦闘フェイズ】
戦闘フェイズの開始時、提督はイニシアチブを決定するのに職能船乗り判定を行う。
その戦闘フェイズではイニシアチブの高い艦隊は優位となりすべての戦隊は攻撃ロールに+1ボーナスを得る。
イニシアチブ判定は毎ラウンド行うことになる。
艦隊は交互に相手を攻撃する。イニシアチブに勝利した側から好きな戦隊を使い攻撃する。
次に負けた方が戦隊を選び攻撃し、と続く。相手より多い戦隊を持っている場合は相手の戦隊が全て動いた後残った戦隊で攻撃する。
攻撃:戦隊で攻撃する時、敵艦隊の戦隊を1つ選ぶ。1d20を振り、その戦隊の攻撃力を加える。その結果が敵戦隊の防御力以上であればダメージを与える。失敗したら1d4-1点のダメージを与える。
ダメージの確定:ダメージを受けた戦隊はカウンターなどをおいて受けたダメージを確定させる。このダメージは同じ船にする必要はありません。
クリティカルとファンブル:攻撃ロールで20を振った場合、ダメージは攻撃側が自由に割り振ることができる。(ただしダメージが倍になることはない)さらに士気値が1上がる。
攻撃ロールで1を振った場合、ダメージを与えることはできず、士気値が1下がる。
ダメージ効果:船が耐久力分のダメージを受けるとその船は使用不可になり破損する。さらに損失値を1増加させる。破損している船がさらにダメージを受けると船は沈没し完全に除外される。これによりさらに損失値が1増加する。
戦隊の損失:戦隊を失う度(ダメージでも反乱でも)生き残った戦隊は損失値を1増加させる。
船の放棄:戦隊での准将の乗った船は最後に沈むことになる。戦闘が終わったタイミングで重要なキャラクターはボードに乗って脱出したり、漂流物にしがみついたり、魔法によって逃げることができる。最終的には艦隊戦の結果によって彼の運命は決まることになるだろう。

【敗走フェイズ】
各戦闘フェイズ終了後、敗走フェイズが起こる。
この時点で生き残った戦隊は1d20を振り、士気値を足しDC10の士気チェックに成功しなければならない。失敗すると1d4点士気値が減少する。
戦闘からの脱出:敗走フェイズの終了時、提督は戦闘から脱出することができる。その際相手の艦隊は戦隊を1つ選び1度の攻撃を行う。逃走する提督は相手との船乗り対抗判定を-4のペナルティを受けて行う。勝利すれば艦隊は脱出できる。敗北するとすべての戦隊は士気値が1減少し、戦闘を再開する。

【勝利】
すべての敵の船を使用不能にするか、沈めるか、反乱させることにより艦隊は戦闘に勝利する。
勝者は相手の旗艦に乗り込むことができる。
キャラクターの敗北:シナリオにどのようになるか説明がある。
キャラクターの勝利:敵の旗艦を捕縛することができる。ほとんどの場合艦隊の司令官は最後の戦いを挑む。この際キャラクターは勝利したことにより攻撃ロール、技能判定、セーブに+2の士気ボーナスを得る。
生き残った戦隊は艦隊の勝利により1d4点士気値を獲得する。




184ぐっち  2021/11/28(日)10:32:29

片野さん
海戦ルールのまとめありがとうございます。

【戦隊の作成】のステップ7について、何をするステップなのかの一文が抜けているように見えます。
文脈的に攻撃力の決定だと思うのですが、ご確認お願いします。


185片野  2021/11/28(日)11:24:51

ぐっちさん
確認ありがとうございます。
たしかに抜けてますね。推測の通り攻撃力の決定です。
後日印刷して配布する予定なので、そこで手直ししておきますー。


186片野  2021/11/29(月)22:57:21

kuraさん
今回の分配金が7500gpです。


187片野  2021/12/06(月)19:35:23

前回の協力者です。

バラクーダレイダーズ
配置:帆船3隻
准将:バレランデ・アイガー(船乗り+15、魅力+0)
耐久力9
士気3
防御力25
攻撃力+15;ダメージ1d6+3
士気チェック+0


188片野  2021/12/06(月)19:49:05

訳し忘れの恩恵があったのであげておきます。

「迅速な戦闘」:提督の行うイニシアチブの船乗り判定に+4。


189片野  2021/12/06(月)20:07:18

誤訳があったので修正します。

「復讐」:艦隊の船1隻が戦闘フェイズ中に沈没した時、すべての戦隊は復讐に駆られ攻撃ロールと士気チェックに+2をその戦闘フェイズの間に得る。


190片野  2021/12/06(月)21:50:12

アローナックスからの協力者になります。

マッドシャンク・マローダー
配置:戦艦5隻
准将:マッドシャンクス(船乗り+15、魅力+2)
耐久力20
士気3
防御力25
攻撃力+15;ダメージ1d6+5
士気チェック+2


191片野  2021/12/11(土)11:02:54

kuraさん
次回12レベルへレベルアップお願いします。
それと艦隊戦が始まるのでルールを軽く確認お願いします。


192イトウ  2021/12/18(土)10:37:01

武器防具が多かったのでパーティー内で買取がありそうなのはこんなものでした。
そろそろポーションも念のため持っておく分も余ってると思うので、換金アイテムリストに入れてしまいました。
DDに回したイヤリングは艦隊備品として計上していません。

CON+4ベルト
クロークオヴレジスタンス+2
リングオヴプロテクション+2

potキュアモデレットウーンズx2
potインビジヴィリティ
potキュアシリアスウーンズx2

前回からの繰り越し合わせて
分配金8400GP
余り344.5GP


193片野  2021/12/28(火)08:02:12


出物
書いてあるのは売値です。
武器防具は元値は書いてません。
ポーション、スクロールで値段書いてないのは売るか持っておくか選んでください。
最終計算はお願いします。

雑魚海賊
+1ショートソード(1150gp)×16
mwショートボウ(150gp)×16
+2スタデッドレザー(2075gp)×16
クロークオブレジスタンス+1(500gp)×16

水生トロル5体
mwハンドアックス(150gp)×10
アミュレットオブナチュラルアーマー+2(4000gp)×5

カルティスト6体
+1ショートソード(1150gp)×6
+1ライトウッドシールド(575gp)×6
+1チェインメイル(575gp)×6
ポーションキュアモデレット(150gp)×12
ポーションインヴィジビリティ(150gp)×12

ルカリア(クレリック)1体
+1グレイフレイムショートソード(4150gp)
mwショートソード(150gp)
+1グラマードチェインシャツ(1925gp)
ヘッドバンドウィズダム+2(2000gp)
リングオブマインドシールディング(4000gp)

ジャカウ(レンジャー)1体
+1ククリ(1150gp)
+1シミター(1150gp)
+2チェインシャツ(2075gp)
ベルトストレンクス+2(2000gp)
リングオブプロテクション+1(1000gp)

ギルブロック(ウィッチ)1体
ダストオブアピアランス(900gp)×4
ポーションキュアモデレット(150gp)×4
ポーションガシアスフォーム(150gp)
ワンドオブキュアモデレット50ch(2250gp)
ネックレスオブアダプテイション(4500gp)

エリニュス3体
+1ロングソード(1150gp)×3
+1フレイミングコンポジッドロングボウ筋+5(4400gp)×3

ハリガン船長
+3ショートソード(9150gp)
+1リターニングハンドアックス(4150gp)
ハウリングアーマー:+3スタデッドレザー(10275gp)下記参照
+2ライトスティールシールド(2075gp)
ベルト耐久+4(8000gp)
クロークオブレジスタンス+3(4500gp)
グラブオブストアリング(5000gp)
マリナーズアイパッチ(6000gp)下記参照
バッグオブホールディングス:タイプ4(5000gp)

隠れ家内の宝物

拷問室
ウィップ+2(4150gp)
1250gp相当のもの
ポーションキュアライト(25gp)×20

ノルゴーバーの聖堂
インセンスオブメディテーション(2450gp)×3
スクロールレストレーション×3
希少本3000gp相当

寝室
500gp

オフィス
装飾品1200gp

倉庫
略奪品18ポイント分

金庫
9500gp

作戦室
装飾品4500gp

ハリガン船長の自室とバッグ内
スカイロケットクロスボウ(5200gp)下記参照
ロッドオブスプレンダー(12500gp)
装飾品20000gp
ポーションレッサーレストレーション×6
ポーションリムーブディジーズ×3
ポーションキュアシリアス(375gp)×2

シナリオアイテムの概要をざっくり書いておくので買い取る人がいたら詳しく書きます

ハウリングアーマー:+3スタデッドレザー
1回/日、標準アクションでフィアー(dc16)的なもの

マリナーズアイパッチ
部位:目
1回/日、コンプリヘンドランゲージ、スコーチングレイ、シーインヴィジビリティ使用可能

スカイロケットクロスボウ:+1ディスタンスハンドクロスボウ
3回/日、目標に命中した時そこから10ft以内のクリーチャーは盲目セーブ不可(1d4+1R)、あるいはスクリーミングボルトのように機能する


194片野  2021/12/28(火)08:04:20

次回は来年1月17日からになります。
13レベルへのレベルアップお願いします。
結構お金入ると思うので買い物などもしっかり準備してください。


195ぐっち  2021/12/29(水)21:25:12

出物の合計金額をまとめました。
ワンドとスクロール、値段の書いていないポーション(レッサー・レストレーションとリムーヴ・ディジーズ)以外を合算しています。
バッグ・オヴ・ホールディングスはPT共有アイテムとして要不要が分からないので売った場合と取っておいた場合それぞれ出しました。

〇バッグ売却:合計270,550gp、一人45,000gp、PT550gp

〇バッグ利用:合計265,000gp、一人44,200gp、PT350gp


バッグは既にあったと思いますし、入りきらなくてもチャリで船までピストン輸送すれば持ちきれない事は無いと思うので、バッグは売却でいいかなぁと個人的には。

これ以外に略奪品も18Pありますね。
次回海戦からなので売りさばく暇はなさそうですが。。。


196片野  2022/01/17(月)13:34:53

現在仲間になっている船団のデータまとめです。
船乗り判定を上げられる装備なんかを用意するのもありです。

それと准将の持つ特殊能力も一緒に書いておきます。

アローナックス・エンディミオン
「復讐」:艦隊の船1隻が戦闘フェイズ中に沈没した時、すべての戦隊は復讐に駆られ攻撃ロールと士気チェックに+2をその戦闘フェイズの間に得る。

マスターオブゲイル
「防御戦術」:戦闘フェイズの開始時に戦隊を1つ選ぶ。その戦隊の防御力が+2される。
特殊:この恩恵は複数回受けられる。その場合は別の戦隊に+2のボーナスを与える。
加えてイニシアチブでの船乗り判定に+4ボーナス

テッサ・フェアウィンド
「無慈悲な前進」:戦闘フェイズの開始時に戦隊を1つ選ぶ。戦闘中攻撃ロールとダメージに+2し、士気に+1する。
前提条件:基本攻撃ボーナスが+11以上のキャラクター


ドレルの鷹
配置:帆船3隻
准将:メリル・ペグズワーシー(船乗り+12、魅力+0)
耐久力9
士気7
防御力22
攻撃力12;ダメージ1d6+3
士気チェック+2
メリルは恩義を感じており、士気+4、士気チェック+2のボーナスを得ている(反映済み)

ラッキーギャンブル
配置:ロングシップ6隻
准将:ピアース・ジェレル(船乗り+11、魅力+3)
耐久力18
士気3
防御力21
攻撃力+11;ダメージ1d6+6
士気チェック+3

ザ・ロスト
配置:帆船4隻
准将:アリーゼ・グロッグブルド(船乗り+10、魅力+1)
耐久力12
士気3
防御力20
攻撃力+10;ダメージ1d6+4
士気チェック+1

マッドシャンク・マローダー
配置:戦艦5隻
准将:マッドシャンクス(船乗り+15、魅力+2)
耐久力20
士気3
防御力25
攻撃力+15;ダメージ1d6+5
士気チェック+2

デヴィルズオウン
配置:帆船5隻
准将:アローナックス・エンディミオン(船乗り+15、魅力+2)
耐久力15
士気3
防御力25
攻撃力+17;ダメージ1d6+7
士気チェック+4

追い風の幸運
配置:帆船7隻
准将:(船乗り+15、魅力+4)
耐久力21
士気5
防御力25
攻撃力+17;ダメージ1d6+9
士気チェック+6

傭兵船団
配置:帆船3隻かロングシップ3隻
准将:傭兵隊長(船乗り+10、魅力+0)
耐久力9
士気3
防御力20
攻撃力+10;ダメージ1d6+3
士気チェック-2


197アラモード吉川  2022/02/21(月)20:56:11

次回2/28より私がGMのガルト編です。
ユドナリウム2Dを使ってのリモートGMとなります。
お店のプロジェクターで画面を机に投影予定。
キャラクターは9レベルにアップ、獲得財宝は11000gpです。
よろしくお願いします。



198ぐっち  2022/03/26(土)02:37:00

4月からの紅鳳武道会についてのレギュレーションを記載します。

【レギュレーション】
レベル11で作成。
能力値20ポイント。
所持金82000gp。
特徴2つ。

【制限】
武道会のルールに関連して、以下の制限を設けます。
・PC以外のクリーチャーを扱うデータの使用禁止(動物の相棒、《統率力》特技、サモン系呪文等)
→大会出場者は、期間中出場者以外からの支援を受けてはならないというルールのため
※使い魔及びそれに類するものに関しては例外的に許可(基本的に持ってるだけなので)

・アイテム作成特技の使用禁止
→大会スケジュールに沿ってイベントが発生し、作成する時間がないため。

武道会には様々な出場者が参加しているため、種族・クラスの制限はありません。
術者も問題ありませんが、事前バフを掛ける時間がどの程度あるかは試合毎に決まっています。


恐らく難易度は低くなると思うので、ガチビルドよりは「やりたかったけど自重してたロマンビルド」があればそちらを推奨します。


199片野  2022/03/27(日)13:32:15

次回の予定クラスだけ書いておきますー。
ブローラー10/モンク1(無数の型の達人)で型を切り替えながら戦うスタイルです。


200アラモード吉川  2022/03/28(月)12:28:13

レギュレーションの記載ありがとうございます。
私はブラッドレイジャーで考えてます。
ガルト編は4/11回まで続く予定です。


201片野  2022/04/11(月)15:57:18

次回予定のキャラクターを仮組できたのでアップしておきます。

https://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=7362

バークスキンポーション使ってAC31なのでまぁまぁ前衛いけるかなぁといったところです。
あとはブローラーでDLする特技をコピペすれば一通り完成の見込みです。
初手は竜の咆哮を使って相手をビビらせるのが目標。

それとGMに特技の組み合わせで質問なんですが、
UCの型特技から「鶴の型」の派生で「鶴翼」があり、内容に防御専念時に相手の近接攻撃を逸らして外れたものとして扱うとあります。
同時に「亀の型」の派生「亀の掴み」に相手の近接攻撃が失敗した時組み付き判定が行えるとありますが、鶴翼で外れたものを失敗したと扱って良いでしょうか?
どっちも原文ではmissになっているので可能かと思うのですが、確認お願いします。


202ぐっち  2022/04/11(月)23:03:43

>片野さん
取得されているモンクアーキタイプの「型の融合」で複数の型を併用している前提で回答します。

「鶴翼」に「外れたものとして扱う」とあるので、
「亀の掴み」のトリガーは満たすものとして扱います。

ただしご認識かと思いますが「型の融合」でも1ターンに取れる型は1つなので、
ご質問の組み合わせが可能になるのは2ラウンド目以降になるかと思いますのでご注意ください。


203片野  2022/04/11(月)23:34:00

ぐっちさん
確認ありがとうございます。
アーキタイプの能力だと書き忘れてました。

一応特技の「戦闘スタイルの達人」の効果で1つの型は戦闘開始時に構えている状態で開始出来るので、
移動で特技を覚えて、即効で追加で1つ構えて、あとはフリーで切り替えながら戦うというムーブをする予定です。


204ぐっち  2022/04/14(木)18:03:44

>片野さん
キャラシ拝見していて気付いたのですが、属性が「混沌にして中立」となっております。
モンクに「属性:秩序の属性ならどれでも。」という制限がありますが、
こちらの制限は何らかの要因で無視できているのでしょうか。


205片野  2022/04/14(木)18:21:49

モンクの属性制限さっぱり忘れてました。
あとで変更しておきますー。

それと先日聞いた他の方のクラス書いておきます。
アラモード吉川さん ブラッドレイジャー/パラディン 悪魔の血を引いて7回攻撃するらしい
ノムラさん アーケイニスト 距離自身の呪文を味方にかけれるらしい
kuraさん スワッシュバックラー ガンカタ使いらしい
塩さん クレリック 前衛型?らしい
イトウさん クラス不明 確か前衛型っていってたような
かたの ブローラー/モンク

技能型はいないけどまぁなんとかなるでしょう!


206ぐっち  2022/04/19(火)00:46:56

皆様今日はありがとうございました。

次回に向けてシナリオに目を通していたのですが、
今回の描写で1点GMが勘違いしていたので訂正しておきます。

皆さんに大会の歴史や島について説明してくれたパラディンのマーティサンですが、
彼は大会出場者ではなく前回優勝者として大会運営に携わる人物でした。

出会った際の会話は「僕を倒すのは君たちかもしれない」といった内容ではなく、
「今回優勝するのは君たちかもしれない」といった内容だったと訂正させてください。


207片野  2022/05/09(月)19:26:06

次回キャンペーン「ウォーフォーザクラウン」のレギュレーションを記載しておきます。
やりたいクラスなどあれば書き込みください。
キャンペーンの特性上、技能判定を多く行うことになるのでそれにあわせたレギュレーションになります。

開始レベル1
能力値ポイント25
能力値上限16(種族修正含めて)
種族制限なし(ですが、宮廷ものですので基本人間以外は差別されているようです)
特徴2つ(うち1つはプレイヤーズガイド付属のものを取得すること)

プレイヤーズガイドはこちら。
よく読んでおいてください。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2803.html

他質問などあればいつでもどうぞ。
来月くらいからになると思いますが、よろしくお願いします。


208アラモード吉川  2022/05/09(月)23:25:53

レギュレーションありがとうございます。
私はキツネのバード(アーキタイプ:芸者)を考えてます。
種族特技を取って色んな人間に化けられるようにしようかと。
キャンペーン特徴は[駆け出しのスター]を希望します。



209ぐっち  2022/05/10(火)00:37:21

レギュレーションありがとうございます。
ヒューマンのインクィジターでキャンペーン特徴[オパーラの子](クレメント家)を考えています。

次点でミーディアムが気になっています。


210ぐっち  2022/05/15(日)13:10:12

第三試合、灼熱の戦いの報酬はマイナー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス(火)となります。

次回もよろしくお願いします。


211ぐっち  2022/06/06(月)00:34:57

紅鳳武道会はあと2回で終了見込みです。

次々回早めに終わったらウォーフォーザクラウンの導入に入るかもしれないので、
それまでにPC作成をお願いしたく。

こちらもまだ細かいところ迷い中ですが。。。

ヒューマン改めアアシマールのインクィジター、キャンペーン特徴[オパーラの子]までは確定しています。


212アラモード吉川  2022/06/07(火)18:16:06

WFCのキャラクターですが、技能系が多そうなので、二次候補の前衛に変更します。
クラスはキャヴァリアー(ACG大胆な英雄)、キャンペーン特徴は「将来の議員」の予定。


213片野  2022/06/07(火)18:33:49

今のところのパーティ構成

アラモード吉川さん:キャバリアー
ぐっちさん:インクィジター
ノムラさん:インヴェスティゲイター
塩さん:ウィザード
kuraさん:アルケミスト
イトウさん:アーケイントリックスター狙い?

変更などあれば書き込みお願いしますー。


214ぐっち  2022/06/11(土)01:38:58

>吉川さん
キャヴァリアーに変更とのこと了解です。
似た傾向のクラスを希望してしまいすみません。


>片野さん
こちらは当初の希望通りインクィジターから変更なしです。





215  2022/06/13(月)19:46:29

ヒーラー系に変更します。


216  2022/06/13(月)21:13:39

ヒーラー系に変更します。
ミスティックめざすか。


217片野  2022/06/13(月)22:48:46

改めてパーティ構成です。
アラモード吉川さん:キャバリアー
ぐっちさん:インクィジター
ノムラさん:インヴェスティゲイター
塩さん:ミスティックシーアージ
kuraさん:アルケミスト
イトウさん:アーケイントリックスター


218片野  2022/06/20(月)19:19:45

 社交ラウンド:毎ラウンド、1回のメジャー・アクションだけを行うことが出来る。メジャー・アクションにはエリアに影響を与える、特定のNPCに影響を与える、あるいは任務に関連する技能判定を試みる。
 エリアに影響を与える:このような技能判定の1つにPCの結果が1上回るごとにそのDCを超過した分をそのエリア特有のものとして貯めておく。
 NPCに影響を与える:発見判定か影響判定のどちらかを試みることが出来る。
発見判定:影響判定の技能を知るには、通常、標的となるNPCの社交ステータスブロックの影響の項目に括弧書きで記載されているDCでの〈真意看破〉あるいは〈知識(貴族)〉判定が必要である。
影響判定:記載されているDCに対する技能判定の成功は1回の成功として数えられ、PCに対する愛情あるいは尊敬の高まりを示している。それぞれの標的は好意を得るために必要な成功の合計回数が記載されている。GMの裁量によって、PC達はNPCのステータスブロックに記載されていない技能を使って試みることが出来るが、そうする場合、影響判定のDCが5上昇する。PCは影響判定において記載されたDCを5以上上回ったなら、追加の成功回数を得る。


219ぐっち  2022/07/27(水)13:44:41

>kuraさん
前回は飛ばされた先のダンジョンを引き続き探索しました。

次回には脱出できそうですが脱出するとレベルアップだそうなので、レベルアップの準備をお願いします。


220片野  2022/08/08(月)22:57:00

ディグニティズ・バーブ
スロットなし、術者レベル12、重さ2ポンド
オーラ:強力な占術

ディグニティズ・バーブから矢を発射する人間は全ての視認困難による失敗確率を5%減じる。

最初の勝利:ディグニティズ・バーブは+1ダークウッド・ライト・クロスボウになり、視認困難からの失敗確率を10%減少させる。加えて、1日に1回、武器がクリティカル・ヒットの可能性がある時、使用者はクリティカル確定ロールを2回振って良い方の結果を取ることが出来る。

エンヴォイ・リング
スロット:指輪 術者レベル11 重さ –
オーラ:標準的な心術

 この黄金の指輪は外側からは完璧であるように見えるが、内側は何世紀もの消耗をあらわにしている。正面には、2つの王冠を取り囲んだオリーブの枝を描写した家族の紋章が飾られており、それはどうやら大使と外交を専門に行なっている家を示しているようである。指輪は着用者に〈交渉〉〈言語学〉〈芸能〉に+2の技量ボーナスを与える。1日に1回、着用者は、ディスガイズ・セルフのように合言葉を言うことによって、自分の外見を変身させることが可能である。その人物の衣服の見た目は自動的にその周囲で最有力の文化のものになる。典型的には、その文化の地元の貴族あるいは支配階級のものになる。その人物の身体的な特徴は地元の人々のそれとは合致しないが、エルフがいない場所でのエルフの耳のような、その人物を際だたせるような特徴は減じられる。この機能は24時間まで持続するが、いつでも取り消すことが可能である。この指輪によって作り出される呪文効果の術者レベルは、1+2/得られた勝利である。
最初の勝利:この指輪はチャーム・パースン(DC=15+1/追加の勝利)を起動するために使われることが出来て、また、1日に1回、コンプリヘンド・ランゲージを使うことが出来る。




221アラモード吉川  2022/08/10(水)21:11:37

次回8/22より私がGMのガルト編です。
ユドナリウム2Dを使ってのリモートGMとなります。
キャラクターは10レベルにアップ、獲得財宝は一人16000gpです。
よろしくお願いします。


222kura  2022/08/22(月)19:32:49

ブロッサムのデータ上げました。
https://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=7672


223片野  2022/10/11(火)19:03:54

ウォーフォーザクラウン第二章開始前のお知らせ

開始レベル4
リビルドはクラス以外は自由にどうぞ。
今後手に入るレガシーアイテムについて下記に簡単に書いておきますので、それも参考にして調整してください。
前回と同じく4レベルではほとんど戦闘はなく、社交がメインになります。技能は色々使えるといいかと思います。
前回までの分配金はどなたか計算お願いします。

追加ルール「ペルソナ」
細かい説明はセッション開始後になりますが、以降のキャンペーンではキャラクター毎に忠実なエージェントが集まり、彼らを派遣することで情報収集や任務を行わせることができます。
大体レベルごとに4回のアクションがあり、「ペルソナのランクアップ」か「作戦の開始」を選択して行います。

レリックアイテムについて
現在獲得しているのは「クロスボウ」「指輪」になります。
二章にて「ロングソード」「仮面」、三章にて「ダガー」「旗」、四章にて「指輪」「フルプレート」が手に入る可能性があります。
どれも最終能力はかなり強力なので使用を考えるのはありかなと思います。
早ければ五章で、遅くとも最終章には全開放されるかと思いますが、解放条件もあるのでそれを達成できるかというのにもかかってくるかもしれません。
下記獲得済みアイテムの詳細データになります。
現在最初の勝利まで解放済みです。

ディグニティズ・バーブ
スロットなし 術者レベル12 重さ2ポンド
オーラ 強い占術
真鍮の象眼とタルドールの軍隊の印がこのダークウッド製の高品質なクロスボウを装飾している。献辞によれば、第7次遠征軍のゲルファイン将軍の名前がある。彼の最も有名な行為は、ケリドのウォーロードとの猛烈な戦いにおいて潮流を変えたことである。混沌とした暴風雪のさなかに、ゲルファイン将軍は実質的に盲目状態で矢を放ったが、それでもなお、彼の矢弾は致命的な一撃を与え、ウォーロードはマンモスの乗騎から叩きつけられ、敵の突撃は止まった。クロスボウは将軍に偉大な勝利を与えるちょっとした幸運を与えたのである。ディグニティズ・バーブから矢を発射する人間は全ての視認困難による失敗確率を5%減じる。

最初の勝利:ディグニティズ・バーブは+1ダークウッド・ライト・クロスボウになり、視認困難からの失敗確率を10%減少させる。加えて、1日に1回、武器がクリティカル・ヒットの可能性がある時、使用者はクリティカル確定ロールを2回振って良い方の結果を取ることが出来る。

2番目の勝利:ディグニティズ・バーブは+1シーキング・ダークウッド・ライト・クロスボウである。

3番目の勝利:ディグニティズ・バーブは+2シーキング・ダークウッド・ライト・クロスボウである。着用者はクリティカル確定ロールを2回ロールする能力を1日に2回使用可能になる(しかし、1回のクリティカル・チャンスについて1回のみ)。加えて、着用者は遠隔攻撃を失敗させるための幸運な一射を試みることが可能になる。1日に1回、遠隔武器攻撃が着用者の30フィート以内のクリーチャーを標的とする時、着用者はディグニティズ・バーブを割り込みアクションとして発射物に射撃することが出来る。そのキャラクターは遠隔攻撃をロールし、もしその結果が攻撃者のロールよりも高ければ、その攻撃は無効化される。この能力は、ディグニティズ・バーブが装填されているか、着用者が《高速装填》あるいは似たような能力を持っている時にのみ使うことが出来る。

4番目の勝利:ディグニティズ・バーブは+4シーキング・ダークウッド・ライト・クロスボウである。毎日の開始時に、クロスボウの持ち主はd20をロールし、1,19,20の結果を再ロールして最終結果を記録する。その日の残りの間、持ち主が記録されている出目をディグニティズ・バーブでの攻撃ロールでロールしたなら、その攻撃ロールはクリティカル・チャンスとなる。これはその日の開始時にロールを行った持ち主以外には利益を与えない。

エンヴォイ・リング
スロット 指輪 術者レベル11 重さ ―
オーラ 中程度の心術
この黄金の指輪は外側からは完璧であるように見えるが、内側は何世紀もの消耗をあらわにしている。正面には、2つの王冠を取り囲んだオリーブの枝を描写した家族の紋章が飾られており、それはどうやら大使と外交を専門に行なっている家を示しているようである。指輪は着用者に〈交渉〉〈言語学〉〈芸能〉に+2の技量ボーナスを与える。1日に1回、着用者は、ディスガイズ・セルフのように合言葉を言うことによって、自分の外見を変身させることが可能である。その人物の衣服の見た目は自動的にその周囲で最有力の文化のものになる。典型的には、その文化の地元の貴族あるいは支配階級のものになる。その人物の身体的な特徴は地元の人々のそれとは合致しないが、エルフがいない場所でのエルフの耳のような、その人物を際だたせるような特徴は減じられる。この機能は24時間まで持続するが、いつでも取り消すことが可能である。この指輪によって作り出される呪文効果の術者レベルは、1+2/得られた勝利である。

最初の勝利:この指輪はチャーム・パースン(DC=15+1/追加の勝利)を起動するために使われることが出来て、また、1日に1回、コンプリヘンド・ランゲージを使うことが出来る。

2番目の勝利:指輪の与える〈交渉〉、〈言語学〉、そして〈芸能〉への技量ボーナスは+3になる。着用者が指輪の変装を起動した時、着用者は持続時間が続く限り、知らない地域のほとんどの一般的な言語を読み、話し、そして理解することが出来る。

3番目の勝利:着用者は無制限にチャーム・パースンをかけるために指輪を起動出来るが、そのセーヴに成功したクリーチャーは24時間の間、再び標的にすることが出来ない。指輪はまた、1日に1回、チャーム・モンスター(DC=20+達成勝利数ごとに1)を使うために起動することが可能である。

4つ目の勝利:指輪の与える〈交渉〉、〈言語学〉、そして〈芸能〉への技量ボーナスは+5になる。

5つ目の勝利:着用者は1日に1回、マス・サジェスチョン(DC24)を使うことが可能になる。



224ぐっち  2022/10/31(月)20:27:04

ペルソナの能力値表を作ってみました。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VcLLTSX53V0XFegdS3_3zR8KCMwz3hGTaZErSpHF2IM/edit?usp=sharing


225ぐっち  2022/10/31(月)21:25:58

メモ:ダァム・パーセナ・クラッブのお茶会に出席すると、+2アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマーがもらえるらしい。


226イトウ  2022/11/03(木)14:34:08

ウェルダーおじさんのキャラクターシートです。
https://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=7864

秘術系統:木と対立属性:金の呪文は以下にあります。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/977.html


227片野  2022/11/07(月)20:55:35

新たなレリックアイテムです。

コリアナ・ブレード
スロット なし 術者レベル17 重さ4ポンド
オーラ 強力な防御術
 勇敢な騎士司令官であるジマールのコリアナが第5次遠征軍において死亡した時、彼女の遺品は二分された鋼の盾と共に故郷へと戻ってきた。彼女の兄であるタドリックは取り乱し、コリアナの娘のために適切な財産を作ることに商店を置いた。金属加工と魔法加工の研究に専心し、彼は最終的に妹の盾の破片を守護の力を持つロングソードへと変えた。記録によれば、タドリックの姪は剣をとって軍に参加したことが暗示されているが、彼女にまつわる全ての物語と剣の運命は歴史の闇に失われた。彼女が皇族のための秘密の諜報機関に入ったという噂はなおも広がっている。
コリアナ・ブレードは+2ディフェンディング・ロングソードである。その出自を裏切って奇妙に湾曲しており、柄頭には5つの宝石がはめ込まれている。4つはこわれているが、中央の白い宝石は無傷である。1日に1回、着用者は割り込みアクションで自分を標的としたマジック・ミサイルの全ての矢を吸収し、無効化するために宝石を起動させることが出来る。着用者が武器の強化ボーナスを少なくとも1ポイント、ディフェンディングの特殊能力を用いてACへのボーナスに変換していたのなら、着用者は10フィート以内にいる、自分以外の1体のクリーチャーのことも選び、着用者の次の手番までACに+1ボーナスを与える。このボーナスは着用者が自分のACに変換しているボーナスの数に関わらず、常に+1である。

最初の勝利:剣の柄頭にある宝石の1つ(ランダムに決定される)がひとりでに修復する。ひとたび修復されたなら、宝石は1日に1回、影響を受ける直前に、下記に記された特定のタイプの1つの効果に対する耐性を与えるための割り込みアクションを使う能力を剣の着用者に与える。着用者はセーヴやその他のその効果に対する防御を行う前に宝石を起動しなくてはならない。黒い宝石は負のエネルギーに対する防御を、赤い宝石は火の効果に対する防御を、ピンクの宝石は精神作用に対する防御を、緑の宝石は毒効果に対する防御を与える。

2番目の勝利:コリアナ・ブレードは+3ディフェンディング・ロングソードである。別のランダムに選ばれた宝石がひとりでに修復する。

3番目の勝利:別のランダムに選ばれた宝石がひとりでに修復する。この剣の着用者は剣の機能している宝石に対応する種別の効果に対する全てのセーヴィング・スローに+1洞察ボーナスを得る。

4番目の勝利:コリアナ・ブレードは+4ディフェンディング・ロングソードである。最後の宝石がひとりでに修復する。



228ぐっち  2022/11/07(月)23:03:51

今日の出物です。

◆オピリオの遺産
真珠:200gp 
ハープ:500gp
ブレイサーズ・オヴ・アーマー+2
エリクサー・オヴ・ラヴ

◆お茶会で貰った物
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2


229片野  2022/11/22(火)16:58:32

新たなレリックアイテムは手に入りました。

サートル・マスク
スロット 頭 術者レベル11 重さ1ポンド
オーラ 中程度の占術
 着用者の目を囲み、額と頬骨を覆っているこの仮面は青と緑の宝石で飾られ、金のすかし細工で装飾がされた陶器で作られている。着用されると、仮面は消えたように見え、着用車の顔に入れ墨として黄金の模様を残し、着用者の片目を緑に、もう1つの目を青色にする。着用者は通常通り、この仮面を取り除くことが出来て、そうすると再び、それは陶器の仮面のように見えるようになる。
 着用者は〈真意看破〉に+2技量ボーナスを得て、1日に1回、コンプリヘンド・ランゲージズを使うことが可能である。

最初の勝利:着用者は誰かと会話をしているか、会話を観察している間に、会話に参加している1人の人間にディテクト・ソーツ(DC=17+追加の勝利達成数につき1)を使うために即行アクションで精神的に仮面を起動出来る。表面的な思考を探知するのには通常通りのラウンド数がかかり、1日に9ラウンドまで使うことが可能である。これらのラウンドは連続している必要はない。

2番目の勝利:この仮面は着用者の魅力に+2強化ボーナスを与える。精神的にこの下面を起動した時、着用者はアーケイン・サイトを用いてクリーチャーに集中しているかのように魔法的な効果を探知する。これは精神集中の最初のラウンドに自動的に発生する。

3番目の勝利:仮面の魅力への強化ボーナスは+4である。

4番目の勝利:仮面の魅力への強化ボーナスは+6である。精神的に仮面を起動した時、着用者はディサーン・ライズ(DC22)のように精神集中の間、標的が嘘をついているかどうかを探知する。1日に1回、着用者はトゥルー・シーイングを使うための合言葉を使うことが出来る。



230ぐっち  2022/12/05(月)23:15:09

今日はお疲れ様でした。

次回宮殿にカチコミです。
PCは6レベルに成長し、お金は一人7000gp分配されています。


231アラモード吉川  2022/12/26(月)21:27:21

第二章をクリアしました。
次回は7レベルにアップ、獲得財宝は以下の通り。

一人13,000gp
誰かに分配:スクロール・オヴ・フライ(2)、インヴィジビリティ(2)、P:Nポイズン 1本

◎買取アイテム候補(名前は買取希望者)
・+3クロークオヴレジスタンス
・Pオブキュアモデレットウーンズ×10
・+1クローク・オヴ・レジスタンス(500gp、ヴィー)
・+2ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ(2,000gP、レオ)
・サークレット・オヴ・パースウェイジョン(2250gp、ベルモンド)
・サークレット・オヴ・パースウェイジョン(2250gp)
・クローク・オヴ・レジスタンス+1(500gp、ゼク)
・マイナーエクステンドメタマジックロッド(1500gp)
・スペクタルズオブアンダースタンディング(1,500gp)
・+2ヘッドバンドオブヴァストインテリジェンス(2000gp)
・+2耐久力ベルト(2000gp)


232アラモード吉川  2022/12/26(月)21:31:47

上記を修正。
一人13,000gp
分配:+3クロークオヴレジスタンス(ゼク)

誰かに分配:スクロール・オヴ・フライ(2)、インヴィジビリティ(2)、P:Nポイズン 1本
 Pオブキュアモデレットウーンズ×10

◎買取アイテム候補(名前は買取希望者)
・アイズ・オヴ・ジ・イーグル(1,250gp、ヴィー)
・+1クローク・オヴ・レジスタンス(500gp、ヴィー)
・+2ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ(2,000gP、レオ)
・サークレット・オヴ・パースウェイジョン(2250gp、ベルモンド)
・サークレット・オヴ・パースウェイジョン(2250gp)
・クローク・オヴ・レジスタンス+1(500gp、ゼク)
・マイナーエクステンドメタマジックロッド(1500gp)
・スペクタルズオブアンダースタンディング(1,500gp)
・+2ヘッドバンドオブヴァストインテリジェンス(2000gp)
・+2耐久力ベルト(2000gp)


233  2022/12/26(月)21:39:45

みくう欲しい物、
・マイナーエクステンドメタマジックロッド(1500gp)
・+2ヘッドバンドオブヴァストインテリジェンス(2000gp)です。


234アラモード吉川  2022/12/26(月)21:47:55

本年も楽しいゲームをありがとうございました。
また来年もよろしくお願い致します。

次回は1/16(月)から私のガルト編を開始します。
キャラクターは11レベルにアップ、獲得財宝は一人15,000gpです。


235アラモード吉川  2022/12/26(月)23:34:23

レオナルドは表の通り+2敏捷力ベルトが希望です。

>ぐっちさん
レオナルドのベルト希望が敏捷力だったのを失念してました。
耐久力ベルトはベルモンドの買い取り候補にして大丈夫です。


236イトウ  2023/01/21(土)19:04:31

ご無沙汰してます。

仕事のスケジュールが押してはいますが、3月か4月には落ち着きそうな気配にはなっています。

11レベルのがぶりんのキャラクターシートを作成しましたので、かわいがってあげてください
https://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=7915

単純な悪を討つ一撃の他に上級祝福の魔力転送を習得しました。
1日8回持っているアローの能力を剣に転送します。2回分消費することで即効アクションで使用できる特技も習得済みです。
フェイズロッキング:1ラウンドのあいだディメンジョナルアンカーの効果
リムニング:1ラウンドのあいだフェアリーファイア(ただし魔法的な不可視や視認困難に対してのみ)

また、シルケンセレモニアルは重装鎧の上から着ることもあるとの記述があったので、鎧の上から着用してチャンピオン効果を魔力転送できるようにしてあります。悪を討つ一撃の次のラウンドで攻撃が激しければ即効アクションで魔力転送して防御を固める戦い方に使います。
チャンピオン:悪を討つ一撃の対象からの攻撃にAC+2清浄ボーナス。

防具を+5に強化したので、通常時AC33、悪を討つ一撃時AC38、チャンピオン併用時AC40となっております。


237kura  2023/01/23(月)19:53:55

ゼクは、サークレット・オヴ・パースウェイジョン(2250gp)を希望します。


238アラモード吉川  2023/02/06(月)23:46:32

2月20日はGM都合によりお休みとなります。


239片野  2023/02/27(月)20:22:49

ブロッサムのデータになります。
https://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=7672


240ノムラ  2023/03/13(月)17:37:15

遅いですが今日やる予定のラストレクイエムのトレーラーです。

妖魔の鬼憑き
世を脅かしてきたモノどもを
代々退けてきた夜坂(ヤサカ)の一族

時は流れて現代ー
夜坂の娘はレイヴンとなり
降魔の刀“薄桜丸”を引き継いでいた

だが、一族に斬られた怨念が
その末裔に祟りを為す
千年前の因業が姉と弟を闇へと誘う

ラストレクイエム
「薄桜散る夜に」
欲深き死者に永遠の終焉を



241ノムラ  2023/03/13(月)17:46:06

PC@陣風の双牙(ルルブp36)
PCA鎮魂の裁定者(ルルブp42)
PCB霜刃の天使(ルルブp28)
PCC竜人の魔術師(ルルブp40)
PCD機械人形の観察者(ルルブp38)

PC@PCDはバディ、PCBPCCはバディ、PCAはソロです。



242ノムラ  2023/03/13(月)17:54:21

ハンドアウトPC@PCD
 キミたちがヴァルハラからめいじられたのは、東京板橋区て発生した斬殺事件の調査であった。
被害者は鋭利な刃物で斬りつけられ、その現場では、レムレスが放つ呪素の放出が確認されたという。
もし、犯人がレムレスだというのなら、これを見つけ出し、討滅せねばならない。
キミたちはこの事件の情報を得るべく、現場へと向かうのだった。

関連項目:斬殺事件


243ノムラ  2023/03/13(月)18:02:36

ハンドアウトPCA
 キミは、レイヴンとして登録している夜坂夕美(ヤサカユミ)とバディを組んで活躍している。
彼女は、代々妖魔と鬼憑きを退治してきた夜坂神社の巫女である。
家伝の刀、薄桜丸を武器としてレムレスを討滅してきた。
だが、最近の夕美の様子はおかしい。
まるで敵を斬ることを喜んでいる節すらある。
そんな夕美が、姿をくらました。
彼女は、堕落してしまったのだろうか。

関連項目:夜坂夕美


244ノムラ  2023/03/13(月)18:16:58

ハンドアウトPCBPCC
 キミたちは、ケルナーツ・フォン・シェーンベルク(ルルブp215)に呼び出された。
彼からの依頼は、薄桜丸という日本刀の調査であった。
この日本刀には、妖魔と鬼憑きを斬ってきた降魔の刀との謂れがある。
カルナーツによれば、板橋区で起きた斬殺事件の被害者はオルフェウス族の同胞であり、薄桜丸によって斬られた形跡があるという。

関連項目:薄桜丸



245ノムラ  2023/03/20(月)08:47:57

ラストレクイエムのアクトトレーラーです。

事故で長期欠場を余儀なくされたプロ選手虎島巨星(トラジマキョセイ)。
しかし、彼は奇跡的な快復を見せ現役にふつきした。
 奇跡を起こす男、ミラクル巨星。
メディアは男の強い意志をたたえた。

一方、街ではらレムレスによってひそかに生命を奪われる者があとを絶たない。
生命を手にする者と奪われる者。
闇のなかで両者は交錯する。

ラストレクイエム
「ミラクル巨星」
欲深き死者に永遠の終焉を


246ノムラ  2023/03/20(月)09:00:38

PC@:死を告げる探偵(ルルブp26)
PCA:霜刃の天子(ルルブp28)
PCB:機械人形の観察者(ルルブp36)
PCC:双弾の吸血鬼(ルルブp32)
PCD:竜人の魔術師(ルルブp40)

PC@とPCBはバディ、PCAとPCCはバディ、PCDはソロです。
また、今回は初期作成であればキャラを自由にされて構いません。



247ノムラ  2023/03/20(月)09:09:01

PC@とPCBのハンドアウトです。
 キミたちは、探偵業を営みながら、バディとしても活動するレイヴン同士だ。
ある日、探偵の事務所をひとりの少年が訪ねてくる。
少年は、プロ野球選手・虎島巨星に会いたいのだという。
たしか事故に遭い長期欠場している選手だ。
少年には、どうやら深い事情があるらしい。
キミたちは少年の話を聞き、その依頼を受けることにしたのだった。

関連項目:虎島巨星



248ノムラ  2023/03/20(月)09:26:39

PCAとPCC及びPCDのハンドアウトです。
 レイヴンであるキミたちは、練馬区の映画会社地下にあるヴァルハラ本部へと呼び出された。
近ごろ、都内で奇妙な事件が相次いでいるという。
犠牲者は、いずれも路上にて不審な様子で死んでいる。
レムレスに襲われた疑いがあると見た埋葬局局長・稲生光希(イナオミツキ)は、キミたちを集め、事件の調査を命じたのだった。


249アラモード吉川  2023/03/24(金)22:38:33

3/27(月)は私がGMでデッドラインヒーローズRPGを遊びます。
ヒーローとヴィランの対決をテーマにした作品で、日本の特撮ヒーロー(ライダーや戦隊)や
アメコミヒーロー(バットマンやスパイダーマン)などのイメージです。
シナリオ中でクエリー(問いかけ)に答え、自身の信念を表現する点が特徴です。

ヒーローのオリジン(クラス)は以下の6つから選択します。
演じてみたいヒーロータイプを好みで選んでみて下さい。
下のHPにサンプルキャラシートがあります。
(基本、学園マッドネスのどちらでも使用可)
https://fujimi-trpg-online.jp/download/dlh.html

@サイオン:生まれつきの超人、ミュータント(前衛型)
Aエンハンスド:事故や改造手術で後天的になった超人(前衛型)
Bミスティック:魔法や超能力などの神秘的パワーの使い手(後衛型)
Cテクノマンサー:頭脳と超科学ガジェットの使い手(後衛型)
Dジャスティカ:普通の人間ながら超人達と肩を並べて戦う強者(技能型)
Eハービンジャー:宇宙人や神話の住人など、異世界からの訪問者(万能型)




250アラモード吉川  2023/03/24(金)22:40:40

シナリオ概要とエントリーを記載します。
プレイヤーが4人の場合、4人目はエントリーBPCの相棒となります。

■シナリオ「12時間」
悪の組織ザ・カーニバルの支配人、レディ・マリスが繁華街に化学兵器を散布した。
家族が被害にあったヒーローもいる。マリスは云う。
「あと十二時間以内に解毒薬を摂取しなければ、皆命はない」と。
ヒーローたちに残された時間は少ない。

エントリー@
キミは遂に、ザ・カーニバルの幹部を追いつめた。
だが、追いつめられたヤツは逃走のため、周囲に火を放った。
人々を助けるか、ヤツを追うか?選ぶのはキミだ。

エントリーA
久しぶりにキミは家族を連れて街へ遊びに出かけた。
穏やかな日常、家族との語らい、楽しいひと時だった。
突如として人々が、そして家族が苦しみ倒れ伏すまでは。

エントリーB
キミはヒーローとしてTVのトークショーに出演中だ。
企画の一つとして、視聴者からの質問コーナーが始まる。
その質問者は、何とレディ・マリス、悪の組織のボスだった。


251ぐっち  2023/03/30(木)22:27:37

来週からのウォー・フォー・ザ・クラウンよろしくお願いします。

>吉川さん
反応遅くなりましたが、耐久ベルトこちらで買い取ります。


252イトウ  2023/04/02(日)12:40:14

ご無沙汰してます。
私事ですがプロジェクトが荒れ模様なので復帰までもう少々お待ちいただけますようお願いします。


ウェルダー7レベルのキャラクターシートを作成しました。
https://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=7864

3レベル呪文はセーヴを抜くより術者レベル判定の方が目があるためディスペル・マジックにしていますが、パーティーに足りない呪文があれば入れ替えてください。ウィンドウォールは系統呪文になります。

隠密、装置無力化、手先の早業を伸ばしています。戦闘では隠密→スコーチングレイで狙撃→-10で隠密の動きになります。遠隔精密作業は30フィート離れたところから-5(厳密にはDC+5)で装置無力化と手先の早業ができる
能力なので、情報収集パートではこちらを使ってこそこそ証拠集めをすることになると思います。

装備品の購入はほとんど固定値上昇系ばかりなので数値に反映されていますが、起動型と意図のあるアイテムは以下になります。
ストーンミスト・クローク:1日1回オブスキュアリングミスト
バーグラーズ・ブレイサーズ:盗賊道具が持ち込めなさそうな場所に持ち込みたいため
トラップスプリンガーズ・グラヴズ:マイニュート・シーイングが「1フィート以内」の制限があるため

こんな感じで後ろの方でこそこそ生かさせてあげてください。




254片野  2023/04/24(月)22:57:03

新しいレリックアイテムになります。

スタンダード・オヴ・コンクェスト
スロット なし 術者レベル15 重さ1ポンド
オーラ 強力な変成術
 この、細心の注意を払って織られた旗は、突撃しようとしている馬と象を描いている。タペストリーの緑と青の色合いはタルドールの著名な騎士団であるタルドール・ホースとの繋がりを強調している。馬は、彼らが長い間、最もよく使ってきた乗騎なのである。この特定の紋章の作品は帝国中のどこにおいてもかなり珍しいものであるが、タルドールの軍事の歴史を知る者は、この旗のデザインが何百年も使われてきたものだということを知っている。
下記の効果は、もしもスタンダード・オヴ・コンクェストが着用されるか持ち運ばれていて、ランス、ポールアーム、スピア、スタッフ、あるいは似たようなものの柄に取り付けられている場合にだけ適用される。スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手と60フィート以内にいる全ての旗を見ることの出来る味方は、セーヴィング・スローに+2士気ボーナスを得る。また、彼らの基本移動速度あるいは飛行速度と、彼らが乗っている乗騎の基本移動速度あるいは飛行速度は5フィート増加する。これは強化ボーナスとして扱われ、既に持っていない基本移動速度あるいは飛行速度を与えることはない。クリーチャーはその手番の開始時に速度増加の目的において、旗を見ることが出来るかどうかを決定し、その手番中に視界外に動いたとしても追加の速度を保持する。1日1回、着用者が突撃アクションを開始する時、スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手は即行アクションで戦場突撃を指示し、1ラウンドの間、スタンダード・オヴ・コンクェストから得られる速度増加を20フィートのすることが可能である。このラウンドに突撃する、影響を受けたクリーチャーはまた、突撃によるACへのペナルティを無視する。

最初の勝利:1日に1回、スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手は自分と自分の周囲10フィート以内にいる5人までの味方をテレポートさせるために旗を起動出来る。この機能はディメンジョン・ドアとして作用し、それぞれのテレポートさせられたクリーチャーはスタンダード・オヴ・コンクェストの10フィート以内に到着しなくてはならない。

2番目の勝利:スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手が戦場突撃を指示する時、影響を受けるそれぞれのクリーチャーは1分間、飛行速度30フィートを得る。スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手は1日に2回、戦場突撃を指示可能である。

3番目の勝利:スタンダード・オヴ・コンクェストと60フィート以内にいる、スタンダード・オヴ・コンクェストを見ることの出来る味方は攻撃ロールに+1士気ボーナスを得る。スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手が戦場突撃を指示する時、影響を受けるそれぞれのクリーチャーはまた、持続時間1分間のグレーター・ヒロイズムの影響をも受ける。



255アラモード吉川  2023/04/24(月)23:32:17

4/24回(屠畜場攻略)の出物です。
28,737gp ⇒ 一人4,789gp、あまりは3gpはPT資金

以下の物が買い取り候補です。
・ベルト・オヴ・フィジカルパーフェクション(肉体能力全て+2)売価8,000gp
・ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ(敏+2)売価2,000gp
・クローク・オヴ・レジスタンス+1×2 売価500gp
(武器、鎧の+1は除外してます)


256片野  2023/04/25(火)16:41:48

次回8レベルになります。
皆さんレベルアップのほうよろしくお願いします。
kuraさんも余裕があればキャラクターデータベースの更新お願いします。


257ぐっち  2023/04/25(火)20:34:48

>片野さん
レベルアップ了解です。

>吉川さん
まとめありがとうございます。

>各位
他に希望者が居なければベルト・オヴ・フィジカルパーフェクションを買い取りたいです。
その場合耐久+2ベルトが浮くので、欲しい方いたら半値でお譲りします。



258kura  2023/05/01(月)09:30:16

レベルアップりょうかいしました。


259アラモード吉川  2023/05/15(月)23:03:19

>ぐっちさん
5/8,15のプレイ結果です。

教団から皇子を救助完了、パーティの犠牲者なし。
レベル9にアップ、一人当たり3150gpを獲得しました。
ペルソナフェイズの結果、ベルモンドの「犠牲」が2レベルアップです。
次回は攻略場所の選択からスタートとなります。


260ぐっち  2023/05/17(水)00:09:45

>アラモード吉川さん
結果共有ありがとうございます。
レベルアップしておきます。


261片野  2023/05/30(火)16:39:03

昨日の出物です。
士官は先週倒した分も含めているので、もしすでに計算済みの場合は抜いておいてください。

士官×5
ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヘイスト、耐毒剤;その他の装備 高品質のハーフ・プレート、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、コンポジット・ロングボウ(+4筋力)と20本の矢、高品質のシミター、ショートスピア、+1クローク・オヴ・レジスタンス

裏切者×6
ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ;その他の装備:高品質のスタデッド・レザー、高品質のバックラー、ダガー、高品質のコンポジット・ショートボウ(+3筋力)と20本の矢、高品質のシミター、偽装網、水袋

ヨンダス
ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、錬金術師の火(2)、耐毒剤;その他の装備:高品質のブレストプレート、ジャヴェリン(5)、高品質のアース・ブレイカー、+1クローク・オヴ・レジスタンス、ラヴァーズ・バングル(サイドバー参照)、消えずの松明、呪文構成要素ポーチ、18gp
ラヴァーズ・バングル(市価750gp)

ジャリエッサ
ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション;その他の装備:+2チェイン・シャツ、+1木製ライト・シールド、シャッタースパイク、+2クローク・オヴ・レジスタンス、+2リング・オヴ・プロテクション、トールグラスの全ての錠前の鍵、呪文構成要素ポーチ、158gp

相棒
高品質のレザー・アーマーのバーディング

フェイザリー
ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ;その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、+1フレイミング・シミター、+1コンポジット・ロングボウ(+3筋力)と20本の矢、高品質のシミター、ラヴァーズ・バングル、背負い袋、寝具、火打ち石と打ち金、携帯食器一式、水袋、6gp

部屋での回収物
スパイスワイン(75gp)×6
上等な飾りと皿(1200gp)
9gpと130cp
+1スピア
6着のスタデッド・レザー、9本の高品質のシミター、8本のコンポジット・ショートボウ
スウォームベイン・クラスプ
230pp
ライオン・クローク


262アラモード吉川  2023/06/03(土)21:27:10

出物を売却した後の分配金は以下の通りです。

・一人 7,807gp、余り1.13gpはパーティ資金


263ぐっち  2023/06/04(日)22:31:43

>吉川さん
まとめありがとうございます。

>各位
他に欲しい方がいなければ、フェイザリーのコンポジット・ロングボウ+1はこちらで買い取りたいです。


264アラモード吉川  2023/06/05(月)19:35:31

メデューサ討伐時の出物があったのでこれも加えます。

Lエクステンドロッド(ミクゥに貸与中)、+1CLボウ(筋力+0)、ダガー、
Cレジスタンス+1、25gp、アイウーン・ストーン紺色(ヴィーに貸与中)

修正:一人 9,178gp、余り0.63gpはパーティ資金



265アラモード吉川  2023/06/05(月)22:44:39

第三章の最終セッションでの獲得財宝です。

P:バークスキン、S:CSウーンズ、W:ベアズエンデュランス10C、Wシールド30c、
+2ミスラルチェイシャツ、MWライト・クロスボウ、MWレイピア、+2Coレジスタンス、
HBカリスマ+2、リング・マインドシールディング、ケープoマウンティバンク
ブレイサーズofアーマー+4

一人 12,285gp、余り13gpはパーティ資金


266アラモード吉川  2023/06/05(月)23:09:26

本日はお疲れさまでした。
次回は6/12(月)から私のガルト編を開始します。

キャラクターは12レベルにアップ、獲得財宝は一人26,000gpです。
ゲーム内時間は、前回から2週間経過とします。
現在は敵の山岳要塞に潜入していますが、幹部に昇進したのでアイテム
などの購入や作成は問題なくできます。
購入上限は25,000gpです。


267片野  2023/06/08(木)17:35:23

GMに質問です。
クラス能力で呪文のテレキネシスを使用できるようになるのですが、下記のUE記載の錬金術アイテムを錬金術師の火と一緒に飛ばして爆発させることは可能でしょうか?

散弾手榴弾
この導火線付き手榴弾の亜種はほとんどの黒色火薬を金属製のペレットに置き換えている。爆発すると、半径10フィートの爆発内に1d6ポイントの殴打ダメージ、1d6ポイントの刺突ダメージ、および1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える(反応・半減、DC15)。一般的な散弾手榴弾は鉄製のペレットを使用しているが、代わりに銀、冷たい鉄、あるいはアダマンティンを詰めて、その素材の種類に適切なようにダメージ減少を克服することができる。矢弾のように、ペレットは1回の使用後に破壊される。このアイテムの製作は DC25の〈製作:錬金術〉判定である。


268アラモード吉川  2023/06/08(木)21:38:37

>片野さん
質問に回答いたします。

できない。
散弾手榴弾は「導火線付き手榴弾の亜種」であり、容器内部の火薬に
引火させる必要があるが、同時にぶつけた錬金術師の火による[火]
ダメージでは不十分だからだ。

錬金術師の火による1d6[火]ダメージは命中した目標にのみ有効で、
手榴弾には飛沫相当の[火]ダメージ1点しか入らない。
容器の材質である陶器(注)をhp1・硬度1とし、物体に対する[火]
ダメージは半減することを考えると、最低でも4点の[火]ダメージが
必要であり、これ未満の[火]ダメージでは、手榴弾の導火線には点火
するだろうが、即座に爆発させるには至らない。

注)1d3ラウンド後に爆発する投擲飛散武器である特性上、投擲の衝撃
による破損は考えないものとする。

よってテレキネシスで一緒に飛ばした場合は、物体を目標に命中させた
1点のダメージのみが有効となる。

無論、目標のマスに落下した散弾手榴弾に十分な[火]ダメージが与え
られた場合(ファイアーボール呪文等)、即座に爆発するだろう。


269片野  2023/06/09(金)12:32:53

了解です。


270kura  2023/06/19(月)11:27:03

ここ最近欠席続きですみません。
今まで不定期で出席してましたが、それも難しくなりそうです。仕事都合で申し訳ありませんが夏までお休みさせて頂きます。


271アラモード吉川  2023/06/19(月)23:15:57

>kuraさん
了解しました。お仕事お疲れ様です。
復帰される時にお声がけ下さい。お待ちしております。


272アラモード吉川  2023/07/03(月)12:59:14

本日7/3は欠席2名のため中止とします。


273kura  2023/07/30(日)00:45:03

仕事の都合で8月いっぱい欠席させて頂きます。
まだ終わりが見えないのですが状況が分かり次第こちらに書き込みます。
長期の欠席になってしまい本当に申し訳ありません。


274アラモード吉川  2023/07/31(月)08:59:16

了解しました。引き続きお待ちしてます。


275片野  2023/07/31(月)19:23:34

kuraさん
了解です。
参加できるようになりましたらよろしくお願いします。



276アラモード吉川  2023/08/07(月)22:55:45

来週8/14はGMの私が所用のためお休みです。
次回は8/21となります。
ガルト編の監獄都市攻略編はあと2回程度、8/28で終了予定です。


277アラモード吉川  2023/08/29(火)12:21:09

ガルト編は1週遅れて9/4まで行います。


278片野  2023/09/04(月)17:51:46

来週予定のウォーフォーザクラウンですが10レベルスタートになります。
レベルアップのほうよろしくお願いします。


279アラモード吉川  2023/09/04(月)23:09:27

>kuraさん
ウォーフォーザクラウン第3章での獲得財宝を書いときます。
どの回まで出席されていたか覚えてないので、区切り事に書いてみます。

・劇場攻略まで(教団から皇子を救出)  3,150gp
・騎士団攻略まで(街道奥の宿屋で戦闘) 9,178gp
・最終戦攻略後まで(敵の大使を撃破)  12,285gp
                ※合計で24,613gp


280片野  2023/09/20(水)16:48:18

前回ライオンブレードの試練を完璧にこなすことができたPC達はレリックアイテムの勝利数が1増加します。
持ってる方は強化お願いします。
それとおそらくですが、次回の途中でレベルアップしそうな感じですので成長計画を考えておいて貰えると助かります。



281片野  2023/09/27(水)19:08:31

前回ラストに伝えましたが、前回からのニンジャとの戦闘が終わったらレベルアップします。
11レベルのデータも考えておいて下さい。
よろしくお願いします。


282kura  2023/10/07(土)08:32:54

お久しぶりです。
すみませんが仕事の都合で年内は参加は難しそうです。
また状況が変わったら書き込みます。


283アラモード吉川  2023/10/10(火)21:29:52

>kuraさん
お久しぶり、お仕事お疲れ様です。
まだ時間がかかりそうですが、引き続きお待ちしてます。


284片野  2023/10/23(月)21:45:30

バンド・オヴ・ザ・クルセイダーズ・アライアンス
スロット 指輪 術者レベル11 重さ ―
オーラ 強力な防御術
 形式的な飾りと頑丈な設計は、この分厚い指輪を鋳造するのにドワーフが関わっていたことをほのめかしている。小さな可動部の精密なエンジニアリングは、この品を作り出した者の素晴らしい芸術的手腕を示している。指輪には多面体のオニキスを挟む、特徴的なシンボルが刻まれている:1つはタルドールの旗を思わせる。そして、もう1つはエイローデンの目を模している。
 これらの3つの要素それぞれが特定の呪文を使うために1日に1回、起動可能である:タルドールの旗はホールド・パースン(DC=13+追加の勝利達成数につき1)、エイローデンの目はプレイヤー、オニキスはストーン・シェイプである。
 指輪を取り囲むのは、決まった場所で開店する、1つのダイアモンドが飾り立てられた、2つ目の金属帯である。もしダイアモンドがシンボルと1つと揃えられたなら、着用者は特定のセーヴィング・スローに+2の幸運ボーナスを得る:タルドールの旗と揃えられたなら心術呪文と擬似呪文能力、エイローデンの目と揃えられたなら悪の効果、あるいはオニキスと揃えられたなら地と毒効果である。

最初の勝利:それぞれの要素は別の呪文を用いるために1日に追加で1回ずつ起動可能である:タルドールの旗はセンディング、エイローデンの目はデス・ウォード、オニキスはウォール・オヴ・ストーンである。

2番目の勝利:それぞれの要素は別の呪文を用いるために1日に追加で1回ずつ起動可能である:タルドールの旗はマス・サジェスチョン、エイローデンの目はディスラプティング・ウェポン、オニキスはトランスミュート・ロック・トゥ・マッドである。


285アラモード吉川  2023/10/30(月)23:11:26

10/30回までの獲得財宝の分配額(6人割り)です。
※テレポート巻物、インク代を差し引いて頭割り

◎一人23,132gp

買い取り候補は以下の通り、価格は市価

アンフェタード・シャツ:10,000gp、現在ベルモンドに貸し出し中
リング・オヴ・マイナー・エナジー・レジスタンス(酸):12,000gp
マニュアル・ゲインフル・エクササイズ+1(筋力):27,500gp
クローク・オフ・レジスタンス+2(12枚):4000gp
ベルト・オヴ・フィジカルマイト+2(敏捷、耐久):10,000gp



286ぐっち  2023/11/06(月)19:27:50

シャツはそのまま半値で買い取ります。


287  2023/11/06(月)19:38:27

リングオブマイナーエナジーレジスタンス(酸)買っとく。


288ぐっち  2023/11/06(月)19:42:39

アティアグには以下のアイテムを差し出しました。
ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2(市価10,000)


289アラモード吉川  2023/11/06(月)23:22:31

11/6回までに暗殺教団、ウォーターヒル邸は攻略完了しました。
次回は12レベルに上昇した状態で開始、城砦潜入の策を練るところです。

ウォーターヒル邸での獲得財宝は以下の通り。

分配額=(24,223gp-アティアグへの供出品の売価合計)÷6人
 ※供出品:ベルモンドのヘッドバンド(市価10,000)、ウェルダーのアイテム
  二人には売価分を補填

買い取り候補は以下の通り、価格は市価

スペクタルズofアンダースタンディング:3,000gp
バッグ・オヴ・ホールディングU:5,000gp
メタマジック・ロッド・サイレント(〜6LV):11,000gp


290アラモード吉川  2023/11/13(月)19:37:07

上記の分配額は2,870gpでした。


291アラモード吉川  2023/11/20(月)21:23:48

第4章ラストの獲得財宝は以下の通り。

・将軍の装備:一人 7,230gp
・褒賞金  :一人32,000gp
※ゼクの4章全体での獲得財宝:63,832gp、任意の能力値+4ベルトorヘッドバンド

買い取り候補は以下の通り、価格は市価

リングofサステナンス 2,500gp
ヘッドバンドofインスパイアード・ウィズム+2 4,000gp
+2バトルアックス 8,310gp
アミュレットofナチュラルアーマー+2 8,000gp
リングofプロテクション+2 8,000gp
クロークofレジスタンス+4 16,000gp
ベルトofフィジカルマイト+4(筋力、耐久) 40,000gp


292ぐっち  2023/11/20(月)21:40:40

>アラモード吉川さん
まとめありがとうございます。

以下のアイテムを買い取ります。

マニュアル・ゲインフル・エクササイズ+1(筋力):27,500gp(前回処理済)
ベルトofフィジカルマイト+4(筋力、耐久) 40,000gp


293アラモード吉川  2023/11/20(月)22:05:10

レオナルドの買い取り希望はクロークofレジスタンス+4(16,000gp)です。


294アラモード吉川  2023/11/20(月)22:09:33

本日はお疲れさまでした。
次回は11/27(月)から私のガルト編を開始します。

キャラクターは13レベルにアップ、獲得財宝は一人32,000gpです。
ゲーム内時間は、前回から2週間経過とします。


295アラモード吉川  2023/12/25(月)15:54:29

本日12/25(月)は欠席2名のため中止とします。
来年は1/15(月)から開始予定です。


296アラモード吉川  2024/01/28(日)12:45:20

すみません、体調を崩してしまったため、
1月29日回は中止と致します。
申し訳ありません。


297アラモード吉川  2024/02/07(水)18:20:08

>片野さん
再来週の立卓についてです。
2/19カレンダーではWFTCの予定ですが、2/5雪で中止となった
ガルト編最終回を私がGMした方がよいですか?


298片野  2024/02/07(水)23:15:56

そうですね。あとでタイトルを変えておきます。
最終回よろしくお願いします。


299アラモード吉川  2024/02/08(木)12:29:22

了解しました。
それでは2/19はガルト編13レベル最終回を行います。


300片野  2024/02/20(火)19:39:58

昨日はお疲れ様でした。
来週からウォーフォーザクラウン5章に突入します。
レベルは13からになりますのでレベルアップのほう皆さんよろしくお願いします。

それとkuraさんのご予定如何でしょうか?
昨年内は難しいということでしたが、予定が分かりましたらご連絡お待ちしてます。


301ぐっち  2024/03/07(木)23:12:29

前回欠席だった方へ

次回イベントが1つひと段落したタイミングでレベルアップの予定です。


302片野  2024/03/08(金)10:35:11

ぐっちさん
ありがとうございます。
次回14レベルにレベルアップしてきて貰って大丈夫です。
前回のラスト部分は会話シーンのみになると思いますので。


303片野  2024/04/01(月)23:11:51

次回15レベルにレベルアップです。
出物として
薄い緑色の三角柱のアイウーンストーン、クロークレジスタンス+3、ベルトオブマイティコンスティチューション+4
がありました。
さらに次回選挙戦でおそらく勝利すると思いますので、そこから議会からの報酬として
ポーションオブシールドオブフェイス×6(術者レベル12)
ワンドオブディスペルマジック9チャージ(術者レベル13)
スクロールオブリザレクション
ロッドオブゲイト(スーザリンセプターと似ているが統率力関係の代わりに着用者の作戦判定に+2のボーナス)
が手に入ります。


304片野  2024/04/01(月)23:52:15

朧の防御について
即効アクションで1心意気ポイントを使用し、そのラウンドの防御的戦闘の攻撃ペナルティを2減らし(最大0)、ACへ+2の追加の回避ボーナスを加える。
と変更させて頂きます。


305アラモード吉川  2024/04/02(火)21:14:47

>片野さん
「朧の防御」についての裁定、了解しました。

・4/1回の獲得財宝について。

◎ナーガの装備品 

売却価格合計 27,500gp
一人 4,580gp、余り20gpは共有資産

・買取候補(価格は市価、半値で買い取り可)
薄い緑色の三角柱のアイウーンストーン 30,000gp
クロークレジスタンス+3 9,000gp
ベルトオブマイティコンスティチューション+4 16,000gp

◎議会からの報酬(予定)
売却価格合計 19,970gp
一人 3,325gp、余り20gpは共有資産

※Sofリザレクション(12,275gp)、ロッドofゲイト(20,000gp)
 の保有/売却は次回相談しましょう。結果によって分配額は変わる可能性あり。


306ぐっち  2024/04/08(月)19:36:28

アイウーンストーンは取っておこうという話になりました。
収入は1人2080gpでお願いします。




308アラモード吉川  2024/04/15(月)23:07:08

4/15回の獲得財宝です。

売却価格合計 50,840gp
一人 8,470gp、余り20gpは共有資産

・買取候補(価格は市価、半値で買い取り可)
ボロ・ビードLV4 16,000gp (アルケミスト系エキス4LVを回復)


309片野  2024/04/16(火)09:17:00

昨日の呪文の裁定を書いておきます。
なにか疑問点などあれば聞いてください。

バトルマインドリンク
イニシアチブは2人のダイスの結果の高い方に、2人の修正値の低い方を足して同じとする。
3種の効果を受けるには2人のイニシアチブが同じである必要がある。
さらに行動前に同じ対象を攻撃する場合は宣言すること。
もし途中で敵が倒れたとしても宣言通りに行動する。(攻撃が失敗する)

とします。

(なんか文章を読むとイニシアチブは修正値を加えないとも読めますが、おそらく同値で行動するということだと思います。
なので行動する時に同時に同じ対象を狙うことでボーナスを得ているという解釈です。考えとしてはマジックミサイルやスコーチングレイを打つときに最初に何本飛ばすかを決めるのに近く、全弾同じ対象に打った時にボーナスが発生する感じです)




名前:

本文:



<メール通知設定> 説明

  メールアドレス: 通知有効 通知無効


※「設定」ボタンは書き込みとは異なるためご注意ください。

※この掲示板は東京神田の『テーブルトークカフェDaydream』専用掲示板です。