D&D5 ハルアーキャンペーン

1いわた  2023/05/07(日)21:23:49

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シナリオ概要
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以下のD&D3.5のシナリオをコンバートしたものとなり、@ABCの順番に実施します。
※各シナリオ間の期間(3カ月ほど)で各キャラの個別行動なども実施可能です。
※コンバート時に一部、調整および演出の変更などを行っています。

 @カエル寺院、再び(RETURN TO THE TEMPLE OF THE FROG / 2006)

  クラシックD&Dの公式シナリオ「カエル寺院(1986)」の20数年後の出来事。
  「カエル寺院」を知らなくても楽しめます。私も「カエル寺院」はやったことないです(笑)
  「D&Dシナリオはどんな自由な発想で作ってもいいんだ」と思わせるシナリオで、プレイヤーに
  驚きと感動を与えてくれます。傾向は、野外(少し)+ダンジョンになります。

 A魔神神殿(Demon God's Fane / 2002)

  前半は村で発生した事件の謎を追い、後半はがっつりダンジョン探索と、
  趣向の違う2つの要素が融合したシナリオで、PCの行動により世界が大きく変わることに
  なります。世界をより良く変革し、トゥルーエンドを目指してください。傾向は、シティ+
  ダンジョンになります。

 B九層地獄でパラディンひとり(A Paladin in Hell / 1998)

  高名なパラディンの葬儀から事件は始まり、九層地獄を冒険することになります。
  傾向は、野外(少し)+ダンジョンになります。

 C邪悪のエッセンス(The Essence of Evil / 2007) + 自然の力(Force of Nature)

  世界の危機に伴い、時には元素界を巡り、皆で共に巨悪に立ち向かうこととなります。
  傾向は、野外(少し)+ダンジョン+etcになります。

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レギュレーション:キャラクター作成
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サプリ:日本語の書籍として販売されている公式サプリ全て。未訳サプリはマスターに要確認。

レベル:11

能力値:ダイスロール・2キャラおよび27ポイントの3キャラから選択
 ※ターシャ8頁の追加ルール「ABILITY SCORE INCREASES」を使用可能
  @能力値上昇を他の能力値に変更できる
  Aこの追加ルールで能力値を20以上にしてはならない
  B複数の能力値上昇を1つの能力値に変更してはならない
   ※+2と+1の上昇を1つの能力値に+3として適用できない

種族:人間の村でのシティアドベンチャーが行える種族であること

属性:悪は不可

ヒューマン:選択ルール使用可

マルチクラス:使用可

特技 :使用可

所持金:8000gp ※下記の価格表を参考にマジックアイテムは自由に購入してよいです。

初期装備:なし ※装備品は所持金で購入してください。

 [マジックアイテムの価格]
       アンコモン/レア/ヴェリーレア/レジェンダリー
 ポーション 300gp/750gp/1500gp
 上記以外  1500gp/7500gp/15000gp/30000gp
  ※武器、防具はベースとなった品の値段を上記に足すこと

       LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6
 スクロール 50gp/250gp/500gp/1000gp/1500gp/2000gp
  ※物質要素の費用が必要な呪文は物質要素の費用を上記に足すこと

信仰:信仰する神はフォーゴトン・レルムより選択してください。

シナリオ固有の以下の神がいますので、以下を信仰することもできます。
シナリオに密接に関わっている神となりますので、パーティ内に一人は信仰するようにしてください。
信仰した際の特典として、ゲインに関連する知識判定に有利がつくものとします。
信仰する場合は、教義を意識したロールプレイを意識願います。

ゲイン女神【中立にして善】
人々はゲイン女神を〈光の女神 Goddess of Light〉、〈闇を打ち破りし者 Darkbreaker〉と呼ぶ。
彼女は単純だが気高き人々の闘士であり、主に人間やハーフリングに崇拝されているが、若干のノームと
エルフも崇拝している。
ゲインは以下の領域を持つ:戦、生命、光、Peace(平和)、Twilight(黄昏)。
彼女に仕える男性クレリックは金と白を身にまとい、女性クレリックは銀と白を身にまとう。
彼女らの教える教義には、自らの精神の気高さこそがすべてにおいて重要であり、他者への援助や
闇の勢力との戦いは真なる気高さに導くとされている。
ゲインのシンボルは「爆発する星 starburst」か「光の爆発 burst of light」である。

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レギュレーション:ルール
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戦闘:ミニチュアとグリッドマップを使用

移動と効果範囲:斜めは1.5マス扱い。1回目5f、2回目10f(合計15f)で計算。

インスピレーション:以下の変更を加えて使用する。

 [変更点]
 @インスピレーションを持っていてもインスピレーションを取得可能
 Aゲーム開始時に5ポイント取得し、レベルアップ時に現在のポイントを継続
 Bd20ロール後に、1ポイントを使用し、d6振り足し可能

 [取得基準]
 @パーティメンバーの危機を回避するよいアイデアの提案または実行
 Aキャラクターの背景や性格に沿ったロールプレイまたは行動
 B@Aに該当する他の方のプレイについて、マスターに理由を一言つけて推薦
  ※自薦はNG、他薦のみ可。
 C遅刻しないでゲームに参加した際に1ポイント取得
 Dマスターが遅刻した際に全員1ポイント取得

知識判定:モンスターの知識判定は以下とする。

 [モンスター知識判定]
 @10+脅威度/2を達成値とした判定に成功すると、モンスターの基本情報を取得する。
 A達成値より、2高い毎に、攻撃、防御、特殊のいづれかの情報を取得する。
 B知識判定は、各自の最初のターンで実施し、取得した情報はパーティで共有したものとする。
 C知識判定は、モンスターの種別毎に以下の判定を使用する。
  アンデッド :宗教
  異形    :魔法学
  エレメンタル:魔法学
  怪物    :自然
  巨人    :自然
  植物    :自然
  人造    :魔法学
  セレスチャル:宗教
  ドラゴン  :魔法学
  粘体    :自然
  人型生物  :自然
  フィーンド :宗教
  フェイ   :魔法学
  野獣    :自然
  ※特殊なモンスターについては、歴史で判定する場合があります。

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ルール補足
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各自のルール認識に違いがあると困るので、以下は補足します。

[罠への対処]
罠への対処は以下の3要素で構成されます。

 @罠の発見
  知覚判定で罠を発見します。移動しているだけでも受動知覚で発見可能です。
  発見しただけなので、どのように危険なのかは分からず、この状態では罠の解除はできません。

 A罠の判別
  捜査判定で罠を判別します。捜査判定に成功すると、どのような罠であるか知ることができます。
  達成値−5以下の場合、罠が作動します。

 B罠の解除
  物理的な罠であれば盗賊道具判定、魔法の罠であれば魔法学判定で罠を解除します。
  達成値−5以下の場合、罠が作動します。

[魔法発動時の動作要素]
動作要素は、片手を空けておくか、特技「戦場の魔術師」取得のどちらかで満たすことができます。

[リアクションの実行タイミング]
リアクションの実行タイミングは、特別な記述がない場合、トリガーとなった事象が完了した時点で
実行されます。例えば、敵ウィザードの呪文発動をトリガーとした場合、呪文発動に割り込むのでは
なく、呪文発動後にリアクションが実行されます。(DMG252頁参照)



2いわた  2023/05/07(日)21:50:57

キャラ作成会ですが、6月に顔合わせ含め実施することを考えていましたが、日程が合わないようなので、皆さん全員が各自キャラ作成を問題なく実施できるようであれば、キャラ作成会の実施は見送ろうかと思っております。
※キャラ作成が難しい方がいれば、別途、個別にキャラ作成会を実施いたします。
なお、各自でキャラ作成を実施いただく際ですが、能力値のダイスロールは各自で実施したものを掲示板に報告いただき、どの能力値でキャラを作成するか教えていただければ問題ないです。

参考まで、現時点での皆さんの希望クラスです。

[希望クラス]
地下牢&龍さん
希望クラス:どれでもよい。あえて上げるなら
 ターシャのモンク「ウェイ・オヴ・オストラルセルフ」
 フィズバンのレンジャー「ドレイク・ウォーデン」

やとさん
希望クラス:ウィザード>前衛

SATOさん
希望クラス:バード(前衛)>ローグ

ノムラさん
希望クラス:アーティフィサー>ファイターまたはパラディン

三笠さん
希望クラス:二刀流の前衛>秘術



3地下牢&龍  2023/05/08(月)21:44:58

>いわたさん

キャラ作成の方針了解です。
また、みなさんの希望クラスを眺めていて、今自分はドレイク・ウォーデンでキャラを考えてみようかと思っています。そこで、質問です。

ドレイク・ウォーデンの掲載されている「フィズバン」と、レンジャーの特徴を多く置き換える「ターシャ」の併用は可能でしょうか?

つまり、整理すると、
Lv1 得意な敵 →フェイバリット・フォア(得意な仇:これらの訳は自己流です。)
   自然探検家 →デフト・エクスプローラー(熟練探検家)
Lv2 →追加のレンジャー呪文の使用
   →戦闘スタイルの追加のオプション(何を選択するかはまだ考えていません。)
   →呪文焦点具の獲得
Lv3 野生の感知力 →プライマル・アウェアネス(原始の感知力)
Lv4 →マーシャル・ヴァーサティリティ(兵士の汎用性)
Lv10 擬装 →ネイチャーズ・ヴェール(自然のヴェール)
初期レンジャーが使いづらい反省からターシャで大幅に改定が入ったと聞いています。

その上で、ドレイク・ウォーデンの作成。
Lv3 ドラコニック・ギフト(竜の資質)
   ドレイク・コンパニオン(ドレイクの相棒)
Lv7 ボンド・オヴ・ファング・アンド・スケイル(牙と鱗の絆)
Lv11 ドレイクズ・ブレス(ドレイクの息吹)
Lv15 パーフェクト・ボンド(完璧なる絆)


この方針が採用されるならば、ドレイク・ウォーデンの作成に進みたいと思っています。
ご検討よろしくお願いします。


4いわた  2023/05/09(火)09:45:04

回答いたします。
ターシャのレンジャーの特徴の置き換えですが、ドレイク・ウォーデンにも適用可能です。


5地下牢&龍  2023/05/09(火)20:30:13

>いわたさん

早速の解答ありがとうございます。
それでは、自分は“ドレイク・ウォーデン”で参加させていただきます。

みなさま、よろしくお願いします。


6地下牢&龍  2023/05/09(火)21:21:33

ドレイク・ウォーデンの能力値ダイスをオンラインのBCDiceで振ったところ、偏りはあるものの、なかなかの数値が出たので、ご報告と共に、下記のBの数値でキャラく作成を始めます。証拠写真はとりあえずスマホで撮影しておきます。

A:4,7,12,13,14,16
B:8,9,13,15,15,17


7やと  2023/05/09(火)22:07:01

能力値のダイスロールは
A: 9(5221)、14(6442)、14(6621)、12(6331)、8(5211)、18(6661)
B:12(6421)、10(4333)、7(3311)、12(4442)、11(6322)、15(6543)
でした。
Aを使ってハーフエルフ・ウィザードを作成しようと思います。

みなさまよろしくお願いします。


8いわた  2023/05/10(水)17:10:09

地下牢&龍さん、やとさん、能力値ロールの結果報告ありがとうございます。

>キャラ作成
キャンペーンは、ゲイン寺院からの依頼など、ゲイン寺院を中心に進みますので、ゲイン寺院と関連する設定があるとよいです。
「大祭司の子供です」や「副祭司と結婚している」とかの設定でも問題ないです。

>資料
以下URLよりダウンロードできますので、キャラ作成の参考にしてください。
パスワードは私の名前のローマ字になります。ちなみに7日間で消えるので、注意してください。

キャンペーンの基本情報 ※NPCを追加しています
https://firestorage.jp/download/6d47ddb650bd181e969101beb6da075bf970134d

ハウスルール
https://firestorage.jp/download/b72d687d34499e9a61d7fe79290bfbac82a0e422




9三笠  2023/05/10(水)21:27:06

>いわたさん

お疲れ様です。キャラクターのイメージを早めに固めないとと思いながら色々考えていたら確認したいことがありましたので、以下に記載いたします。
お手すきの際にご回答をお願いできればと思います。

@立場について
PCの立場的なものについて、基本的には特別な地位とかはなく、それなりに腕が良くそこそこ名前を知られた冒険者という立場であるという解釈でよろしいでしょうか?

Aパーティについて
PC達はすでにパーティを組んでいて、今まで一緒に冒険してきたということでよろしいでしょうか?

Bアダマンティンの武具について
アダマンティンの武具は特にプラスボーナスはないですが、他の次元でも特に性能低下は無いということでよろしいでしょうか?

C初級呪文について
一部の初級呪文はレベルによって効果が上がりますが、魔法戦士的なクラス(パラディン、レンジャー、エルドリッチナイト、アーケイントリックスター等)が使用する場合も同様でよろしいでしょうか?

D技能について
習熟していなければ判定できないような技能はありますでしょうか?例えば、魔法学は特殊な知識なのできちんと学んでいなければ(習熟していなければ)判定自体ができないとかいうことはないでしょうか?

E信仰とサブクラスについて
いまのところファイターかパラディンでキャラクターを作成するつもりなのですが、パラディンでキャラクターを作成する場合、ゲイン女神の信徒にしようと思っているのですが、その場合パラディンのサブクラスで教義的に選択制限等ありますでしょうか(例えば復讐の誓いは教義にふさわしくないから選択できないとか)?

F機会攻撃について
戦場の術者を修得している場合、機会攻撃時にそのクリーチャーのみを目標とした呪文の発動でも構わないとありますが、機会攻撃時にグリーンフレイムブレイドやブーミングブレイドを使用して攻撃することは可能でしょうか?

以上になります。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。




10いわた  2023/05/10(水)22:27:05

回答いたします。

@立場について
PCの立場的なものについて、基本的には特別な地位とかはなく、それなりに腕が良くそこそこ名前を知られた冒険者という立場であるという解釈でよろしいでしょうか?
−−−
キャンペーン開始時点ではその解釈で問題ないです。
例えば、ゲイン寺院の大祭司の子供という設定の場合、大祭司の子供ではあるが、ゲイン寺院やハルアーにおいて一冒険者を超える地位にはないです。ただ、NPCと関連ある設定を持つPCについては、シナリオの流れに組み込むことはあります。

Aパーティについて
PC達はすでにパーティを組んでいて、今まで一緒に冒険してきたということでよろしいでしょうか?
−−−
その解釈で問題ないです。
過去にゲイン寺院からの依頼を共に受けたことがある仲間です。

Bアダマンティンの武具について
アダマンティンの武具は特にプラスボーナスはないですが、他の次元でも特に性能低下は無いということでよろしいでしょうか?
−−−
他の次元界でも性能低下はありません。

C初級呪文について
一部の初級呪文はレベルによって効果が上がりますが、魔法戦士的なクラス(パラディン、レンジャー、エルドリッチナイト、アーケイントリックスター等)が使用する場合も同様でよろしいでしょうか?
−−−
初級呪文は、取得クラスに影響されず、キャラのレベルで効果が変わる呪文になります。
例えば、ウィザード1・ファイター19のPCの初級呪文は20レベルの効果になります。

D技能について
習熟していなければ判定できないような技能はありますでしょうか?例えば、魔法学は特殊な知識なのできちんと学んでいなければ(習熟していなければ)判定自体ができないとかいうことはないでしょうか?
−−−
全ての技能において、習熟していなくても判定は可能です。

E信仰とサブクラスについて
いまのところファイターかパラディンでキャラクターを作成するつもりなのですが、パラディンでキャラクターを作成する場合、ゲイン女神の信徒にしようと思っているのですが、その場合パラディンのサブクラスで教義的に選択制限等ありますでしょうか(例えば復讐の誓いは教義にふさわしくないから選択できないとか)?
−−−
特にないです。

F機会攻撃について
戦場の術者を修得している場合、機会攻撃時にそのクリーチャーのみを目標とした呪文の発動でも構わないとありますが、機会攻撃時にグリーンフレイムブレイドやブーミングブレイドを使用して攻撃することは可能でしょうか?
−−−
可能です。



11Sato  2023/05/10(水)22:28:32

ダイスロールの結果を提出します。
ユドナリウムのダイスロールを使いましたが問題ないでしょうか?画像は保存してあります。

A:14(5,5,4,3) 14(5,3,6,1) 14(3,5,2,6) 14(4,1,5,5) 12(6,1,5,1) 14(5,3,6,1)
B:13(3,5,2,3) 09(2,2,5,2) 12(5,1,5,2) 07(2,4,1,1) 13(3,4,4,5) 12(3,6,3,3)

Aがポイントバイより良い値なのでこれで行きたいと思います。

キャラの方なのですが、ベースは剣の楽派のバードで、
@キャントリップでブーミングブレード等をとって戦闘力を補強
A呪文は回復と占術を中心に選択
(ローグ役もこなしたい所ですがそこまではちょっとキツイかも)
で検討しております。

あと、三笠さんに便乗して質問なのですが、アダマンティンの武具と同じくミスリルの鎧もどのような処理になるかお教えください。

以上、よろしくお願いします。


12いわた  2023/05/10(水)23:53:54

Satoさん、能力値ロールの結果報告ありがとうございます。

>あと、三笠さんに便乗して質問なのですが、アダマンティンの武具と
>同じくミスリルの鎧もどのような処理になるかお教えください。

他の次元界でも性能低下はありません。

>ブーミングブレード等
念のため補足ですが、アクションとしては呪文発動なので、攻撃アクションのように追加攻撃はできないです。

>ローグ役
冒険中は基本的に受動知覚で処理されるので、少なくともパーティ内に必ず知覚が高いキャラはいないとまずいです。
なお、アイテムや特技で知覚を有利にすると、受動知覚は5あがります。
また、暗視があっても明かりがないと受動知覚は5下がります。



13Sato  2023/05/11(木)00:19:30

>いわたさん

ミスリル製鎧の件ご回答ありがとうございます。

ブーミング・ブレードの件も補足ありがとうございます。
2回攻撃ができないのは承知しておりますが、ダメージ的には2回攻撃が命中するよりブーミングブレードのダメージと攻撃1回のダメージの合計の方が最大値が高くなるので、状況で使い分ければと考えております。

知覚は一応習熟+習熟強化しておりますが、盗賊道具や罠解除は厳しいかなといったところです。
ローグをマルチクラスするビルドも考えて入るのですが、そうすると回復呪文は最低限になるので悩ましいです。


14三笠  2023/05/11(木)06:07:30

>いわたさん

おはようございます。
ご回答ありがとうございます。
休憩時間等によく目を通しておくつもりです。
追加で教えていただきたいのですが、罠絡みの判定で分業は可能でしょうか?
@知覚の高い人が罠等を気づいて、A捜査の高い人が罠等を発見、B通常の罠の場合盗賊道具の習熟を持つ人が解除、C魔法の罠の場合魔法学を持つ人が解除というように、@〜Cのそれぞれを行うのが別々のキャラでも可能でしょうか?
お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。
あと、ダイスロールの結果です。
A:12( 5,1,6,1)、10(1,6,2,2)、9(2,4,1,3)、18(6,6,3,6)、16( 6,2,5,5)、17(6,5,5,6)
B:13( 3,4,4,5)、12( 4,4,1,4)、9( 3,5,1,1)、12(4,2,1,6)、14( 6,3,2,5)、12( 4,1,5,3)
Aの方でハーフエルフでファイターかパラディンを作成するつもりです。
よろしくお願いします。


15いわた  2023/05/11(木)06:24:08

三笠さん、能力値ロールの結果報告ありがとうございます。

質問の件、罠解除の分業は可能です。


16やと  2023/05/11(木)07:43:41

>いわたさん

私もいくつか質問させてください。

@種族については人間の村で活動できることとありますが、ドラウのハーフエルフは可能でしょうか?

A初期所持金でスクロールを購入し、ウィザードが自分の呪文書に書き写すのは可能でしょうか(書き写す費用は別途掛かるとして)?

以上、お願いします。


17いわた  2023/05/11(木)15:21:03

回答いたします。

@種族については人間の村で活動できることとありますが、ドラウのハーフエルフは可能でしょうか?
−−−
可能です。
データ的にはハーフエルフと同じで、一般的なハーフエルフとの違いが肌の色が黒いことだけだと思います。
ちなみに、ドラウのハーフエルフを選択されていた理由を教えてください。
※純粋に始めて聞かれたので、疑問に思っているだけです。

A初期所持金でスクロールを購入し、ウィザードが自分の呪文書に書き写すのは可能でしょうか(書き写す費用は別途掛かるとして)?
−−−
可能です。



18三笠  2023/05/11(木)18:37:45

>いわたさん

ご回答ありがとうございます。
了解致しました。

>PLの皆さま

罠絡みの技能や道具習熟について、分業でも対応できるとのことですので、捜査、魔法学、盗賊道具の習熟を習得するか否かを周知していただけないでしょうか?
出来るだけパーティ全体でカバーできるようにした方が良いと思うもので。
知覚についてはSatoさんが習熟強化して習得していただけるようなので十分だと思います。
お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。


19三笠  2023/05/11(木)19:26:53

罠絡みの技能などについて、わたしは賢くないキャラクターの見込みのため捜査も魔法学も習得予定は無いです。
盗賊道具の習熟については、ほかに誰も習得しないようでしたら習得するつもりです。
よろしくお願いいたします。


20やと  2023/05/11(木)19:40:14

>いわたさん

ご回答ありがとうございます。
ハーフドラウを検討している理由は、ソードコーストガイドにあるハーフエルフの選択ルール(親により種族特徴が変わる)を使ってみようかと思っているからです。
あと、バルダーズゲートのゲームアプリでドラウのキャラが気に入ったというのもあります。

>三笠さん

私は知力キャラなので、魔法学も捜査も習熟するつもりです。
検討中ですが、知識領域クレリックを1レベルだけマルチして、魔法学を習熟強化するかもしれません。
参考にしてください。


21三笠  2023/05/11(木)19:49:03

>やとさん
どうもありがとうございます。
あとは盗賊道具習熟だけなので、パーティ全体としてはなんとかなりそうですね。


22いわた  2023/05/11(木)20:10:09

>やとさん
>ハーフドラウを検討している理由は、ソードコーストガイドにあるハーフエルフの選択ルール
>(親により種族特徴が変わる)を使ってみようかと思っているからです。

選択ルールの件、了解しました。
使用してもらって問題ないです。

>知覚・捜査・盗賊道具・魔法学

シナリオによりますが、中−高レベル帯なので難易度は高いと思ってください。

>6人目の参加希望がなかった場合

パーティとしてクレリックがいないようなら、ゲイン寺院のクレリックがNPCでついていくことも考えています。



23Sato  2023/05/11(木)21:04:12

>ALL
お疲れ様です。
みな様分業の件ご検討いただいて恐縮です。

ただ、いわたDMから探索技能の難易度は高めとの情報をいただきましたので、盗賊道具を習熟強化したPCが居たほうがいいような気がしてましりました。

私はローグ(アーケイントリックスター)マルチも検討していたのでそちらも仮組みしてあるのですが、もし6人目の方orNPCが専業のクレリック(ヒーラー)になるようでしたら、私のPCをそちらにすることもできますがいかがでしょうか?


24Sato  2023/05/11(木)21:23:15

ちなみに、今のPCはヒーラーとしての働きがこなせるよう呪文はバードが取れる範囲で、

・ヒーリングワード
・キュアウーンズ
・レッサー・レストレーション
・グレーター・レストレーション
・マス・キュアウーンズ
・レイズ・デッド
・ディヴィネーション(バードの魔法の秘密特徴で習得)

を取るように組んでいます。


25いわた  2023/05/11(木)22:24:25

参加希望が6名になりましたので、あらためて、現状の希望クラスを整理しました。
本キャンペーンの開催は今回で4回目になり、かいばらさんは2回目の際にも参加いただいています。

[希望クラス]
地下牢&龍さん
 フィズバンのレンジャー「ドレイク・ウォーデン」

やとさん
 ハーフドラウ・ウィザード

SATOさん
 バード(前衛)

ノムラさん
 アーティフィサー>ファイターまたはパラディン

三笠さん
 ハーフエルフ・ファイターまたはパラディン ※二刀流?

かいばらさん
 神の魂ソーサラーかターシャ本の平和領域クレリック


26かいばら  2023/05/11(木)22:27:04

はじめまして。かいばらと申します。
以前キャンペーンに参加させていただいたことがあり2週目になりますが、
皆様宜しくお願いいたします。

>satoさん
とりあえず私はクレリックか神の魂ソーサラーで作ろうと思っています。
2週目の私がローグ役をやらせていただくのは(細かい部分は忘れているとはいえ)
罠の位置を知っていたりして興覚めになることもあるかと思いますので、
回復役をこちらで引き受けさせていただければと思います。

それとすみません、皆様にお願いがあるのですが、
前回私はゲインのクレリックとして寺院との窓口役のような
ポジションをやらせていただいていましたので、
今回はそのポジションは他の方にお譲りさせていただければと思います。

それでは皆様、宜しくお願いいたします。


27Sato  2023/05/11(木)22:48:19

>かいばらさん

承知いたしました、他のPLの皆様にも問題なければ、私は予備で組んでいた、
ヒュマーン・バード(剣の楽派)/ローグ(アーケイントリックスター)
でいかせていただきたいと思います。
呪文は、シーインビジビリティやフリーダム・オブ・ムーブメントなどバフ系を中心に取る予定です。


28かいばら  2023/05/12(金)00:37:39

ダイスロールの結果です。

1回目:14(6.6.2.2)10(6.2.2.1)14(6.4.4.3)17(6.6.5.1)13(6.5.2.1)13(6.5.2.1) 計:81
2回目:9(4.3.2.1)14(6.4.4.1)18(6.6.6.6)18(6.6.6.4)16(6.5.5.1)14(5.5.4.3) 計:89

なんだかろくでもない結果が出ました。
悩みましたが、使わないとそれはそれで後悔しそうなので
自重せずに2回目を使おうと思います。


29三笠  2023/05/12(金)15:37:30

>satoさん
なんだかすみません。
よろしくお願いします。
m(_ _)m

>かいばらさん
どうもありがとうございます。
よろしくお願いします。

>ALL
クラスはパラディンにしようと思います。サブクラスは検討中ですがPHBかザナサー掲載のサブクラスから選ぶつもりです。
パラディンは戦闘スタイルに二刀流がないので、今後どこかでファイターを生やすつもりです。
よろしくお願いします。




30ノムラ  2023/05/12(金)16:25:52

>皆さん
盗賊道具は、アーティフィサーで習熟強化迄するので無理して取らなくても大丈夫ですよ。

能力値は
A:(1334)(1256)(3366)(5666)(1136)(1366)
10/13/15/18/10/15
B:(2345)(3556)(2345)(5666)(2455)(1466)
12/16/12/18/14/16
で、Bを使用して、ティーフリングのアーティフィサーで考えています。

ある程度固まったら、また書き込みします。



31かいばら  2023/05/13(土)18:10:20

すみません、DMに質問があります。

1、ソーサラー/神の魂は、クレリック用呪文の書かれたスクロールを使用して呪文を発動できますか?習得できる呪文の数が少ないので、スクロールから発動できればそれをカバーできると思ったのですが。

2、嵐領域クレリックの神性伝導「破壊の怒り」ですが、特技「魔法のたしなみ」等でブーミング・ブレードを習得して「信仰を込めた打撃」と組み合わせて近接攻撃をヒットさせた際、神性伝導を2回分消費して「ブーミング・ブレード」の雷鳴ダメージと「信仰を込めた打撃」の電撃ダメージの両方を最大にすることはできますか?


32かいばら  2023/05/13(土)18:31:21

追加ですみません、質問です。

3、エベロン冒険者ガイドにあります「ドラゴンマーク」ですが、「治癒のマーク」はハーフリング種族専用となっていますが、ヒューマンなど他の種族に「治癒のマーク」を持たせることはできますか?


33いわた  2023/05/13(土)21:05:34

回答いたします。

1、ソーサラー/神の魂は、クレリック用呪文の書かれたスクロールを使用して呪文を発動できますか?
 習得できる呪文の数が少ないので、スクロールから発動できればそれをカバーできると思ったのですが。
−−−
できないです。
スクロールの使用は、呪文が自身のクラスの呪文リストに含まれていることが条件になります。
神の魂はクレリック呪文リストより呪文を習得可能ですが、習得した呪文のみソーサラー呪文となるので、未取得のクレリック呪文はスクロールから発動できません。

2、嵐領域クレリックの神性伝導「破壊の怒り」ですが、特技「魔法のたしなみ」等でブーミング・ブレードを習得して「信仰を込めた打撃」と組み合わせて近接攻撃をヒットさせた際、神性伝導を2回分消費して「ブーミング・ブレード」の雷鳴ダメージと「信仰を込めた打撃」の電撃ダメージの両方を最大にすることはできますか?
−−−
できます。

3、エベロン冒険者ガイドにあります「ドラゴンマーク」ですが、「治癒のマーク」はハーフリング種族専用となっていますが、ヒューマンなど他の種族に「治癒のマーク」を持たせることはできますか?
−−−
できないです。



34かいばら  2023/05/13(土)21:29:41

回答ありがとうございます。


35Sato  2023/05/14(日)00:50:00

>いわたDM
お疲れ様です。アイテムの購入について質問がございます。
ザナサー本などにあるコモンのマジックアイテムの購入価格はいくらになりますでしょうか?
お手数ではございますがご確認をお願いいたします。



36いわた  2023/05/14(日)09:10:32

コモンアイテムは以下の金額としてください。

ポーション  : 50gp
ポーション以外:250gp



37Sato  2023/05/14(日)17:44:34

>いわたDM
ご回答いただきありがとうございます。


38Sato  2023/05/14(日)19:14:47

>いわたDM
度々失礼いたします。

バードと他の呪文スロットを有するクラスをマルチクラスしたとしまして、例えばバード7LVで他のクラスを1LVマルチクラスしてスロットが1LV高くなった後にバードを8LVに上げた時には9LV相当のスロット(5LVスロットが1)を有していることなりますが、
@新しく増える呪文は5LVの呪文を選択できますでしょうか
A習得済みの呪文を5LVの呪文にいれかえられるでしょうか

PHBの書き方ですと「新しい呪文は君がスロットを有しているLVの呪文でなければならない」となっていますが@Aが可能(事実上その時点でスロットをもっているから)とも不可(本来の8LVでは5スロを持っていないから)とも読み取れるので、恐れ入りますがどちらの判断となるかご検討をお願いいたします。



39いわた  2023/05/14(日)20:57:26

回答いたします。

仮にバード8・ソーサラー1とした場合、習得呪文や準備呪文は各クラスのレベルに依存するので、バードの5LV呪文を習得することはできません。
参考まで、マルチクラスの呪文発動については、PHB164に詳しく記載されています。


40Sato  2023/05/14(日)21:16:32

>いわたDM
了解いたしました。
ご回答ありがとうございます。


41やと  2023/05/15(月)22:21:06

>いわたさん

3点質問させてください。

1.バッグ・オブ・ホールディングを次元界に持ち込んだら、どうなりますか?(単に中身がそのままぶちまけられる、中身は失われてしまう、等)

2.「鋭敏なる頭脳」の特技で、次元界でも方角や時刻を判別できますか?

3.LV7以上のスクロールは購入できないんでしょうか?(作成時はできないが開始後には購入できる、開始後も購入できない、等)

以上、よろしくお願いします。


42いわた  2023/05/16(火)11:42:03

回答いたします。

1.バッグ・オブ・ホールディングを次元界に持ち込んだら、どうなりますか?(単に中身がそのままぶちまけられる、中身は失われてしまう、等)
−−−
何も起きません。
他のアイテムの生み出す異次元空間の中に入れない限りは問題ないです。

2.「鋭敏なる頭脳」の特技で、次元界でも方角や時刻を判別できますか?
−−−
判別可能でよいです。
ちなみに、私のマスタリングの特徴として、プレイヤーが気づいていなくてもPCが気づいているかもしれない事項については、よく判断力判定を求めることがありますが、「鋭敏なる頭脳」を持っているなら、状況によっては有利でロール可能だと思います。
都度、「鋭敏なる頭脳」をもっていることで何か変わるかはプレイヤーから聞いてもらう必要はありますが・・・。

3.LV7以上のスクロールは購入できないんでしょうか?(作成時はできないが開始後には購入できる、開始後も購入できない、等)
−−−
いい質問ですね。後々、消費アイテムでリソースを増やすのは重要になりますので。
回答ですが作成時から購入できます。
初期レベルが11なので、LV6まで提示していました。
LV7以降は以下の価格になります。

 LV7:2500gp
 LV8:3000gp
 LV9:3500gp
 ※消費される物質要素がある場合は、その価格も足してください。


43やと  2023/05/16(火)19:40:36

ご回答ありがとうございます。

重ねての確認で恐縮ですが、バッグ・オブ・ホールディングは物質界でも次元界でも同様にマジックアイテムとしての性能を発揮する、ということで良いでしょうか?
ボーナスを持たないマジックアイテムになるのかもと思ったので…


44いわた  2023/05/16(火)21:28:51

>バッグ・オブ・ホールディング

勘違いしてました。
次元界におけるマジックアイテムの影響についての質問だったのですね。
次元界(九層地獄、アビスなど)に持っていくと、マジックアイテムとしての機能が失われ、中に入っていたものをぶちまけます。


45やと  2023/05/17(水)05:49:39

>いわたさん

了解です。
ご回答ありがとうございました。


46ノムラ  2023/05/21(日)12:55:20

>いわたさん
一応質問です。
アーティフィサーの作成するホムンクルスやスティールディフェンダーはアビスやナインヘルではどうなりますか?
自分は人造クリーチャーだから問題ないと認識しているんですが、お答え頂けますと助かります。



47いわた  2023/05/21(日)22:09:31

ホムンクルスやスティールディフェンダーは人造クリーチャーなので、他次元界においてもクリーチャーとして扱われます。そのため、アイテムや呪文に対するものと同様の影響を受けることはありません。


48ノムラ  2023/05/21(日)22:15:52

>いわたさん
早速の回答ありがとうございました。


49かいばら  2023/05/24(水)15:00:01

細かい設定がまだなのと、買い物の追加があると思いますが
データはこれで行こうと思います。

http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=30409
マリベル・メルヴィンス プロテクター・アアシマール
平和領域クレリックLv11

平和領域ということで、攻撃手段はセイクリッド・フレイムのみです
(攻撃手段を一切持たないことも考えましたが、それだと何もやれる
ことがない時間が発生しそうなので自重しました)。

特筆すべき点としては、ターシャ本の特技「SKILL EXPERT」を習得して
説得技能を13まで伸ばしました。
最終的には説得技能は17まで伸びる予定です。


50Sato  2023/05/24(水)22:45:35

>いわたDM

またお伺いしたいことがございます。

1)
ブーミング・ブレード、またはグリーンフレイム・ブレードについて確認したいこがございます。
これらの呪文は魔法を使用する際の動作要素として武器攻撃を行いますが、

@バードの剣の楽派閥の刃の美技は「攻撃アクション」がトリガーなので上記呪文との併用不可
Aローグの急所攻撃などは「武器攻撃」がトリガーなので上記呪文との併用可

と解釈してよろしいでしょうか?


2)
アイテムのレギュレーションで、バードの楽器は「呪文を発動するマジックアイテム」ですが、
ワンドやスクロール同様次元界でも(呪文の変質は受けるが)呪文を発動できますでしょうか?
また、魅了効果へのボーナスは発動しますでしょうか?

3)
逆に、ワンド・オブ・シークレッツなどは、ワンドではあっても呪文を発動するわけではなく、
プラスの強化も無いので効果を失うという解釈でよろしいでしょうか?


51いわた  2023/05/24(水)23:16:07

回答いたします。

1)
ブーミング・ブレード、またはグリーンフレイム・ブレードについて確認したいこがございます。
これらの呪文は魔法を使用する際の動作要素として武器攻撃を行いますが、
@バードの剣の楽派閥の刃の美技は「攻撃アクション」がトリガーなので上記呪文との併用不可
 −−−
 条件として「攻撃アクション」との記載がありますので併用不可になります。

Aローグの急所攻撃などは「武器攻撃」がトリガーなので上記呪文との併用可
 −−−
 条件として「武器攻撃」との記載がありますので併用可能になります。

と解釈してよろしいでしょうか?


2)
アイテムのレギュレーションで、バードの楽器は「呪文を発動するマジックアイテム」ですが、
ワンドやスクロール同様次元界でも(呪文の変質は受けるが)呪文を発動できますでしょうか?
 −−−
 インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ(バードの楽器)は次元界での呪文変質は受けますが、呪文を発動可能です。

また、魅了効果へのボーナスは発動しますでしょうか?
 −−−
 魅了効果へのボーナスも発動します。


3)
逆に、ワンド・オブ・シークレッツなどは、ワンドではあっても呪文を発動するわけではなく、
プラスの強化も無いので効果を失うという解釈でよろしいでしょうか?
 −−−
 次元界では一時的に効果を失います。



52Sato  2023/05/24(水)23:23:54

>いわたDM
ご回答いただきありがとうございました。


53かいばら  2023/05/28(日)14:28:08

DMに質問です。

@エベロン本52pの「特異型ドラゴンマーク」の習得は可能でしょうか。

A特異型ドラゴンマークで取得できる1レベル呪文は、自身の呪文スロットを消費することでも発動可能でしょうか。

B特異型ドラゴンマークのオプション・ルール「特異型のさらなる力」で偉業の証を得ることができるかのロールを行うことは可能でしょうか。

C偉業の証を得ることができた場合、どの偉業の証を獲得したのかはどのように決めるのでしょうか。

よろしくお願いいたします。


54いわた  2023/05/28(日)16:31:53

回答いたします。

@エベロン本52pの「特異型ドラゴンマーク」の習得は可能でしょうか。
−−−
習得可能です。
習得する際、マークが体のどこに発現しているのか決めてください。

A特異型ドラゴンマークで取得できる1レベル呪文は、自身の呪文スロットを消費することでも発動可能でしょうか。
−−−
発動できないです。

B特異型ドラゴンマークのオプション・ルール「特異型のさらなる力」で偉業の証を得ることができるかのロールを行うことは可能でしょうか。
−−−
11レベルの時点で偉業を取得してもらって構いません。

C偉業の証を得ることができた場合、どの偉業の証を獲得したのかはどのように決めるのでしょうか。
−−−
d20を2回ロールして、どちらかを選択する。
 [偉業リスト]
  1:嵐生れの証
  2:回復の証
  3:頑健の証
  4:技能習熟の証
  5:健康無比の証
  6:高速発動の証
  7:縛られざる者の証
  8:呪文体得の証
  9:俊足の証
  10:大魔術の証
  11:超視覚の証
  12:直撃の証
  13:鉄壁の証
  14:火の魂の証
  15:武器抵抗の証
  16:魔法抵抗の証
  17:同調の証 ⇒マジックアイテムの同調が4つまで可能となる。
  18:加速の証 ⇒ボーナスアクションで1分間ヘイスト状態になる。一度使用すると、小休憩を終了するまで再び使用できない。
  19:治癒の証 ⇒高速治癒5を得る。
  20:回避の証 ⇒リアクションで使用し、即時、20フィートまでの移動と敏捷力ST有利を得る。1遭遇に1回使用できる



55かいばら  2023/05/28(日)16:41:27

回答ありがとうございます。


56かいばら  2023/06/01(木)02:28:10

名前を変更して、設定を追加しました。
また、平和領域から最強と噂される黄昏領域に変更しました。

マリアクロイツェ/シャルロット・ニーアモール
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=30633

二重人格で記憶喪失という設定にしました。
神格はゲインを選択、保護者を大司祭ニーアモールに
したいのですが、問題がありましたら変更いたします。


57いわた  2023/06/01(木)06:39:21

変更の件、問題ありません。
ニーアモールとの関係については、娘のように扱われているとか、あくまで書面の上での保護者とか、ありますが、どんな感じがいいですか?


58いわた  2023/06/01(木)08:49:44

ちなみに、ニーアモールの家族設定はないので、亡くなった娘がいて、マリアクロイツェと似ているとかキャラ側に設定を寄せることも可能です。


59かいばら  2023/06/01(木)11:54:08

ありがとうございます。
では折角なので、ニーアモールが中年の頃に死別した娘にうりふたつということにして、娘同然に思っていることにしていただければと思います。


60かいばら  2023/06/01(木)13:24:48

すみません。ついでに問題がなければアーンケイリアスの子孫という設定も追加できればと思います。


61いわた  2023/06/01(木)16:52:29

アーンケリーアスの子孫は特に問題ないですよ。
一応、他の方でアーンケリーアス関連の設定を取り込みたい方がいなければとの条件付きにはなりますが・・・。
あと、シナリオの流れ的に前面に出る機会が多い立ち位置になりますかね。

仮に子孫とする場合ですが、子孫の証はどうしますか?
ジョジョみたく、特徴的なあざがあるとかが分かりやすくて手堅いですけど。
ちなみにドラゴンマーク特技とって、子孫のあざとしても面白いです。

補足ですが、アーンケリーアスの子孫になると、もれなくロールプレイを振る機会が増えて、敵からターゲッティングされる機会が増えるという特典がつきます。


62かいばら  2023/06/01(木)17:21:31

かしこまりました。他に希望する方がいたらお譲りして、誰も希望の方がいなければ子孫の設定でやらせていただければと思います。

ドラゴンマーク特技でゲインの聖印が背中にある設定を検討したいと思いますので、キャラクターの能力に変更があれば申告いたします。


63三笠  2023/06/03(土)15:37:50

諸事情によりキャンペーンの参加が厳しくなりましたので、残念ですが当キャンペーンへの参加を取り下げさせていただきたく思います。
日程等調整していただいたのに、誠に申し訳ございません。
お手数おかけして申し訳ありませんでした。


64いわた  2023/06/03(土)20:46:55

三笠さん、承知しました。
また、機会がありましたらよろしくお願いします。


65かいばら  2023/06/03(土)21:14:04

どなたか、クラスをパラディンに変更される方はいますでしょうか?
先日キャラクターを作成したばかりですが
前回クレリックで参加していたこともありますので、
他に変更される方がいませんでしたら
キャラクターをパラディンで作り直したいと思います。


66やと  2023/06/07(水)19:29:24

また一点質問です。
信仰呪文の術者は次元界を渡ると呪文発動能力が低下するとのことですが、発動能力が0以下になった場合は(クレリック等のクラスで得た)初級呪文も含めて全く信仰呪文を使えないということになりますか?


67いわた  2023/06/07(水)20:40:05

回答いたします。

信仰呪文の呪文発動能力が下がると、下がったレベルで発動できる呪文しか発動できません。
そのため、レベル0以下になった場合は信仰呪文を初級呪文を含めて、一切発動できなくなります。


68やと  2023/06/08(木)06:20:29

>いわたGM

ご回答ありがとうございます。


69いわた  2023/06/21(水)12:25:13

開催まで、あと1ヵ月ほどになりましたので、リマインドになります。

[開催日]
初回 7/23 11:00−17:00
毎月第4日曜日11:00−17:00開催

キャラ一覧を作成しますので、キャラデータをキャラクターデータベースなどにあげてもらえると助かります。
また、キャラクターの特徴的なロールプレイ(決め台詞的なものや行動など)も教えてください。
特徴的なロールプレイはなくてもよいですが、特徴的なロールプレイを行った際、1セッション内で1回までインスピレーションを差し上げます。


70地下牢&龍  2023/06/21(水)20:51:37

ドレイク・ウォーデンのキャラ作成について時間がかかってしまって申し訳ないです。

ハーフリングで作ろうと思っていたのですが、どうもしっくりこなくてw
ヒューマンで作り直そうかなと思案中です。

近日中に提出させていただきます。
もうしばらくお待ちください。


71Sato  2023/06/24(土)09:04:36

まだ色々検討中なのですが、現状のキャラをアップしておきます。
決めゼリフがあったほうが良いとのことですので、とりあえず、
「俺の音楽は悪党にも善人にも平等だ、だが、俺の剣は悪党には容赦しねぇ!」
でお願いします。

http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23635

キャラの背景、呪文、アイテム、クラスごとのレベルの配分などはまだ修正するかもしれません。
それと、フィズバンは英語版も持っていないのですが、日本語版がキャンペーン開始前に出てくれて取り入れられそうな要素があったらその辺りも変更するかも知れないのでよろしくお願いします。


72いわた  2023/06/24(土)11:04:56

Satoさん、ありがとうございます。
6/30に日本語版フィズバンも販売されるようですので、必要であれば修正してください。

>ALL
決め台詞など特徴的なロールプレイについて補足すると、今回、インスピレーションを上限なしにしていますが、以前のキャンペーンでプレイヤー毎でもらっているインスピレーションの数にかなり差が出てくることが多かったです。(多い人はインスピレーションが20を超えるプレイヤーも・・・)
そのため、全員にインスピレーションを渡しやすくすることを目的に、特徴的なロールプレイを決めていただくことを推奨しています。
特徴的なロールプレイについては、1セッションに1回までインスピレーションを渡すことで、皆、1回はインスピレーションをもらえるようになるとよいなあと思っています。
そのような意図があるので、分かりやすくて使いやすいものを考えてもらえるとよいです。


73地下牢&龍  2023/06/25(日)23:18:20

ヒューマンのレンジャー(ドレイク・ウォーデン)の初期状態を作ってみました。

http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21143

まだ、これからレベル上げするので、完成していませんが、概要としてアップします。
ヒューマンだけど、バリアント取っていません。能力値がほとんど奇数だったので、偶数にしてボーナス獲得すべく作成しました。
成長させたり、決め台詞考えたりして、これからいじっていきます。


74かいばら  2023/07/03(月)00:04:35

>いわたさん

すみません、質問があります。
偉業の証「縛るられざる者の証」ですが、呪文「フォースケイジ」
に対しても効果はありますでしょうか?

クラスをパラディンにするかクレリックにするかですが、
6人目の方がファイターを第一希望にしていらっしゃいますので
私はクレリックでいこうと思います。


75いわた  2023/07/03(月)06:55:03

偉業の件、『あらゆる種類の拘束から脱する』の記述が悩ましいですね。
たぶん、手枷とかで拘束されたことを想定しているような気がします。
念のため、英文を確認した上で判断いたします。
まあ、フォースケイジから脱出できるなら、メイズからも脱出できることにもなるので・・・。


76地下牢&龍  2023/07/03(月)22:12:59

やっと、キャラクターできました。
11レベルまで上げるのって、結構大変なんですね。

ヒューマン・レンジャー・男
ドレイクウォーデン

カスパー・ベルゲントです。

http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21143

背景の相続人はソードコースト冒険者ガイドより
マジックアイテムのネイチャーズ・マントルはターシャより

クラスの特徴や魔法は
PHBとザナサーとターシャとフィズバンをごちゃ混ぜで取り入れました。

皆さん、どうぞお見知りおきを。




77matsubara  2023/07/03(月)23:57:29

こちらのキャンペーンに参加させていただくことになりましたmatsubaraです。皆様よろしくおねがいします。

>いわたさん
早速ですが質問させてください。
PCの種族としてドラゴンボーンを選択することは可能でしょうか?
シナリオの年代が古いようなので少し気になりました。もしかしてまだフェイルーンに存在しないのでは…?
せっかくフィズバンが出たので特徴など使ってみたかったのですが…

>かいばらさん
クラスをお譲りいただきましてありがとうございます。後から入ってきたのにすみません!
第2希望に変更することも可能ですので、もしパラディンをご希望でしたらご相談ください。


78かいばら  2023/07/04(火)00:34:48

>matsubaraさん

クレリックは好きなクラスなので大丈夫です!
お気遣いありがとうございます。


79かいばら  2023/07/04(火)00:35:38

>いわたさん

お手数をおかけします。ありがとうございます。


80いわた  2023/07/04(火)09:54:28

回答いたします。

>偉業の証「縛るられざる者の証」
偉業の効果により、手枷や足枷などにより、身体的に自由を奪われている状態から脱することができます。
フォースケイジの場合、フォースケイジの外に行くことは出来ませんが、その中では自由に行動することができますので、偉業に記載の拘束には当てはまらない認識です。
※英文も同じことしか書かれてませんでした。
あと、フリーダムオヴムーヴメントの記述に「魔法ではない拘束」というものがあり、例として、枷やつかみなどとなっているので、D&Dにおける拘束の定義の1つと考えてよいのかと思います。
※フリーダムオヴムーヴメントは5fの移動で枷から脱出できるので、1アクションで枷から脱出する偉業の方が弱く感じてしまいますね。

>ドラゴンボーン
選択いただいて問題ないです。
3.5版ではルールに記載のない種族ですが、5版の年代で突然発生した訳ではなく、昔からいた認識です。
基本方針として、ゲームバランスの考慮は必要ですが、プレイヤーがやりたいことは可能な範囲でやっていただこうと思っていますので、大らかな裁定となります。


81かいばら  2023/07/04(火)10:22:10

>いわたさん
回答ありがとうございます。


82いわた  2023/07/04(火)10:40:34

>地下牢&龍さん
キャラクターデータありがとうございます。
以下、補足と気になった点です。

@矢を20本しか持っていないように見えました。
 時間をかければ、使用した矢の半分は回収可能ですが、20本では冒険中に矢が尽きると思われます。
 遠隔攻撃キャラであれば、少なくとも100本、200本は持っていたほうが無難です。
 それでも、使い方次第では足りない可能性もあります。
 また、矢が多くなると、重量は問題なくても、物理的に背負うことができないと思われます。
 そのため、ハンディハヴァサックやバックオヴホールディングで運搬するなど対策が必要となります。
 ※パーティの誰かがバックオヴホールディングなどを持っていると思うので預けておく方法もあります
 
A補足ですが、募集スレに記載はありますが、バランス調整で射撃には以下の制限をかけているのでご注意ください。

 ・利用可能な状態の矢筒は複数装備できない。⇒実質、1戦闘で矢は20本までしか使えない
  ※背負い袋などの装備があるので、物理的に複数の矢筒は装備できない
  ※背負い袋などから矢弾をだし、矢筒に補充するには1分を要する

 ・射撃後の矢弾の回収は以下の時間を要する。
  屋内:d6分
  屋外:d6×10分

B補足ですが、ハウスルール資料にマジックアイテムの購入制限があります。
 ウィングドブーツは皆、持ちたがるので、必要であれば、誰が持つか調整願います。
 ※全員、ウィングドブーツ持っているとゲームバランス上、好ましくないので制限かけてます。

 [マジックアイテムの購入制限]
 パーティ内で、同名のマジックアイテムの購入は3つまで。
 ※取得したマジックアイテムは冒険中はカウントしない
 ※消費型マジックアイテムはカウントしない


あらためて、ハウスルール資料を共有いたします。
※1週間で消えるので注意願います。
https://firestorage.jp/download/8c1e9613767dcb695c856b9bea8ec83b92ef79eb



83かいばら  2023/07/04(火)13:16:21

>いわたさん

すみません、確認させて下さい。
キャラクターの開始時の所持品ですが、
クラスと背景で手に入る所持品はもらえてよいのでしょうか?


84いわた  2023/07/04(火)16:01:36

>クラスと背景で手に入る所持品はもらえてよいのでしょうか?

背景でもらえるもので特殊なものは除き、原則もらえないです。
既定の所持金で所持品は用意することになります。


85かいばら  2023/07/04(火)17:31:01

>いわたさん
回答ありがとうございます。

>地下牢さん
すみません。キャラクターシートを拝見したところ、
背景とクラスで手に入る所持品を入手しているように
見えるのですが、大丈夫でしょうか?


86いわた  2023/07/04(火)22:03:11

>背景でもらえる所持品

地下牢&龍さんのカスパー・ベルゲントが持っている「相続人:受け継いだもの:ドレイクの魂のこもったクリスタル」は、背景で得られる特殊な所持品との認識なので所持いただいてもよいと思っています。
あとで所持金使って購入する類のものではないので・・・。




87matsubara  2023/07/12(水)18:02:29

ドラゴンボーンを選択しても良いとのことでしたので、ドラゴンボーンでキャラクターを作成しました。

http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31681

特徴的なロールプレイについては、まだ考え中です。


88地下牢&龍  2023/07/15(土)12:40:57

キャラクターを修正しました。

http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21143


89いわた  2023/07/15(土)14:49:31

matsubaraさん、地下牢&龍さん、キャラデータありがとうございます。
カスパーについて、以下、気になった点です。

>矢の運搬
矢を200本持っているのですが、クウィヴァー・オヴ・アローナは60本まで収納可能なので、残りの140本の運搬手段が必要になります。
量が多いので、そのままでは運搬できないので、バックオヴホールディングなどを使用するのが適切だと思います。
パーティ間で調整をすると思いますので、他の方に持ってもらうように調整するのもいいかと。
ただ、現時点でバックオヴホールディングなどを持っているPCはいないようではありますが・・・。

>ミスラルアーマー
5版では重量の記載がないですが、軽い金属なのに重量変わらないのも微妙なので、3.5版を参考に重量は半分としましょう。



90地下牢&龍  2023/07/16(日)18:53:13

 バッグ・オヴ・ホールディングが空いているということなので、自分が持ちます。というわけで、皆さんの荷物持ちます。


91いわた  2023/07/17(月)14:57:14

>地下牢&龍さん
自分でバックオヴホールディングを持つことにしたのですね。
注意点は、矢筒の20本の矢が尽きると、バックオヴホールディングからアクション使用して、矢を取り出しますが、1アクション使用して1本の矢を取り出すことになるので、2ラウンドに1回1本の矢を撃つことしか出来なくなることでしょうか。
クウィヴァー・オヴ・アローナなら60本入るので、理想を言えば、クウィヴァー・オヴ・アローナとバックオヴホールディングを両方持っていると安心できますかね。

>ALL
キャラデータの提示がまだの方は提示をお願いします。
事前にできるパーティ内の調整は実施願います。
あと、提示いただいているキャラデータを元にキャラ一覧作成しましたので共有いたします。
※1週間で消えるので注意願います。
https://firestorage.jp/download/131327c519b0758f5d4fbe6e73a94ab14dd8a6ef



92かいばら  2023/07/17(月)22:13:12

まとめありがとうございます。
マリアクロイツェのドラゴンマークから得られる偉業の証は「縛られざる者の証」にします。

特徴的なロールプレイは二重人格なのを活かして、マリアクロイツェの時はよほど切羽つまった状況以外っはダメージを与える行動を行わない。もしも行った時は心的外傷のせいで戦闘後に嘔吐する。

第二人格のセラフィナの時は殺戮マシーンになる感じのロールプレイをしようと思います。

尚、マリアクロイツェは記憶喪失で心的外傷の原因も覚えていないのですが、双子の姉が目の前でデーモンに食い殺されたのが原因です。第二人格セラフィナの正体は双子の姉ですが、そのことを妹に明かすつもりはありません。

マリアクロイツェの台詞
「危ないのは苦手ですが、皆さんのお役に立てるように頑張ります」
「嫌・・・こんな・・・ううッ、気持ち悪い」

セラフィナの台詞
「お優しいマリーと違って俺様は容赦ねえぜ。ぶちまけなッ!」
「あとは任せな、マリー。糞蟲どもは俺が皆殺しにしといてやる。」


93かいばら  2023/07/17(月)23:34:12

マリアクロイツェの、キャンペーン開始時までの来歴です。

あるゲイン神の寺院に、美しい双子のアアシマールがいた。ゲインの恩寵を授かったその双子は、それはそれは大事に育てられていた。

しかしある晩、デーモンを崇めるカルト集団がゲイン寺院を襲撃する。
寺院は血の海と化し、双子の姉妹はカルト集団に捕らえられてしまう。カルト集団は双子の姉妹を邪悪な儀式の生け贄にしようとするが、双子の姉は妹を逃がす為に勇敢にも立ち向かう。
力及ばず、姉は妹の目の前でカルト集団が従えていたデーモンに殺されてしまった。だが姉の稼いだ時間のおかげで救助は間に合い、妹は生け贄にされずに済んだ。

助け出された双子の妹は保護されニーアモール司祭の下に送られるが、意識を取り戻した時には全ての記憶を失っていた。
時間が心を癒し、日常生活を取り戻した頃、彼女は祈りを捧げていた時にゲイン神から御言葉を授かる。
「破滅の影が世界を覆わんとしています。暴力を嫌う貴女には過酷ですが、それに立ち向かうのが貴女の生まれ持った宿命なのです」

記憶を失っていたものの、何か大切なものを失った喪失感と罪悪感を常に感じていた彼女は、恐れを抱きつつもおのが宿命に立ち向かうことを決意する。


「縛られざる者の証」について:
姉がデーモンに食い殺された時、マリアクロイツェはカルト信者に押さえつけられて「拘束状態」になっていた。「縛られざる者の証」をゲイン神から授かったのは、(記憶は失っているが)あの時何もできなかった悲しみが原因なのかもしれない。



94matsubara  2023/07/18(火)01:42:29

特徴的なロールプレイを考えてみました。
キャラクターシートのその他設定欄に追加しておきました。

http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31681

せっかくドラゴンボーンを使うので、ブレス吐くのを忘れないようにロールプレイに組み込みました。
奥の手みたいな感じで使おうと思います。


95matsubara  2023/07/18(火)01:46:31

>いわたさん
キャラクター一覧の作成ありがとうございます。
細かいことで恐縮ですが、私のキャラクターの所持品に「ロングボウ+1x2」とありますが正しくは「ロングソード+1x2」です。
二刀流の近接攻撃で戦うファイターです。


96やと  2023/07/19(水)00:49:26

ハーフドラウの力術ウィザードにしてみました。

https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31027

設定やゲイン寺院との関わりなどは、とりあえず入れてみました。
必要なら調整します。


97いわた  2023/07/19(水)12:05:52

>かいばらさん
了解しました。
「デーモンを崇めるカルト集団」ですが、今回のキャンペーンでいえば、オークレイメシュクかザクトモイのカルトが適当ですね。

>matsubaraさん
了解しました。
キャラ一覧の間違い指摘ありがとうございます。

>やとさん
キャラデータありがとうございます。
ゲイン寺院との関わり、問題ございません。
まだ、作成途中なのかもしれませんが、装備の重量と数量が記載されていないのが気になりますね。
マジックアイテムなしで、残金54とのことなので、呪文書に呪文を書き込むのに使っているんですかね。
あと、呪文書に書くまでもない使用頻度が低い呪文をスクロールで用意しておくと、いざという時に役に立ちますのでお薦めです。

>ALL
キャラ一覧を更新しましたので共有いたします。
※1週間で消えるので注意願います。
https://firestorage.jp/download/3572e07a0a8355db85d6973fb78a938724960be4

あと、どこに住んでいるか考えておいてください。(例:中心部の塔、郊外の宿など)


98かいばら  2023/07/19(水)13:45:49

〉いわたさん
カルト教団の神格、了解いたしました。どちらでもかまいませんのでお任せさせていただければと思います。


99Sato  2023/07/20(木)22:46:54

>いわたさん

住処の件、背景に描きました裏通りの酒場で演奏しながら居候している設定でお願いします。
酒場の名前を自由につけて良いのでしたら、情熱の女神亭とかにしたいと思います。


100Sato  2023/07/20(木)23:26:53

>いわたさん
それと、やとさんのPCの件で重量の記入について指摘されておられますが、今回荷重のルールは適用でしょうか?

ハウスルールには特に書かれておりませんが、ルールが適用されなくてもあまり荷物が多いのも不自然な気がしましたので、念のためPCの荷物を整理いたしました。


101いわた  2023/07/21(金)06:56:37

Satoさん、住処の設定、ありがとうございます。
酒場の名前、了解しました。
住処ですが、ハララーの中心部ですか?郊外になりますか?

荷物の重量の件ですが、荷重ルールは使用しません。
ただ、荷重ルールを使用しなくても、運搬能力や押し引きでは、荷物の重量は重要になるので、重量は管理しておく必要はあります。
戦闘で倒れた仲間を移動させるとか、利用する機会はあるかと思います。
重量といえば、体重も決めておく必要がありますので、皆さん決めておいてください。
あと、重量が問題なくても、あからさまに持てない量の荷物を持つのはNGと考えますので、気をつけてください。

〉ノムラさん
キャラデータ、よろしくお願いします。


102Sato  2023/07/21(金)09:06:58

>いわたさん
重量の件ご回答ありがとうございます。
住処は、ハララー中心部でお願いします。


103matsubara  2023/07/21(金)11:59:24

住処についてですが、私のキャラクターはハララー中心部で宿暮らしということでお願いします。


104やと  2023/07/22(土)10:05:13

装備の重さを入れたりしました。

https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31027

住処ですが、今のところ郊外が少なめなので、ゲイン寺院近くの宿(郊外)にします。
寺院近くに住んで、図書館に入り浸るためです。


105いわた  2023/07/22(土)13:20:14

Satoさん、matsubaraさん、やとさん、住処の設定、ありがとうございます。

>ノムラさん
キャラ一覧作成しておりますので、キャラデータを提示お願いします。
または、以下の情報を書き込みいただくのでも構いません。

キャラ名
種族(性別)
属性
信仰
背景
特徴的なロールプレイ
クラス
HP
AC
受動知覚
暗視
特技
マジックアイテム

>ALL
明日(11:00-17:00)はよろしくお願いいたします。



106Sato  2023/07/22(土)13:23:13

>やとさん
PCのデータを拝見いたしましたが、ストーンスキン用のダイヤの粉(100gp)が無いように思いますがいかがでしょうか?
よろしければこちらで1回分(100gp)は購入できますが、必要でしたらお申し出ください。


107地下牢&龍  2023/07/22(土)20:28:38

カスパー・ベルゲントの住処

どっかの村のさらにちょっと森に入ったようなところを、ドレイクと共に放浪していると思います。

ドレイクの名前を決めていなかったので、フラックという名前にします。

明日、よろしくお願いします。


108やと  2023/07/22(土)23:21:38

呪文と所持品を若干修正しました。

https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31027

>Satoさん
ストーンスキンは今回バーバリアンいないので一応取ったのですが、優先度は低いかなと思ったので物質要素まで手が回りませんでした。
もし前線で必要そうな方がいればかけてあげたいので、その際は購入してもらえるとありがたいです。
いよいよ明日が本番なので、前線の方々の希望を聞いてからでも大丈夫でしょうか。


109Sato  2023/07/23(日)07:42:59

>やとさん
了解です。他の方々の意見もお伺いして決めましょう。
本日はよろしくお願いします。


110ノムラ  2023/07/23(日)10:00:18

http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=29859
今日は宜しくお願いします。
とりあえずギリギリですが、キャラデータです。


111いわた  2023/07/23(日)21:49:37

最後のイプシロンの自爆の件、補足しておきます。

ルールで不明点があった際、ゲーム進行を止めないためにプレイヤーにルール確認をお願いするようにしています。
その上で、今回の件ではプレイヤー間でルールを誤解した形でプレイを進め、最後の最後で間違いが発覚し、大きな巻き戻しということでもないので、自爆と裁定した次第です。
※ルール誤解により、敵側に不利益が発生し、PC側に有利な状況となっている事を考慮しています
※自爆によりデルタの装備は消失してもおかしくないのですが、上記を考慮して消失しない裁定としています

今回、お互いよくなかったなあと思った点として、
@プレイヤー側でのルール確認において誤解があった
Aマスター側でプレイヤー側での確認結果の詳細を確認していなかった
と考えています。

マスター側もよくない点があった認識ですので、自爆でダメージを受けたPCはインスピレーションを1つ足しておいてください。

また、今後、ルール確認をお願いした際には、記載内容を教えてください。
皆で記載内容を確認した上で、マスターにて裁定を行うようにしていきたく思います。

それでは、来月もよろしくお願いいたします。



112かいばら  2023/07/23(日)22:42:13

了解いたしました。自分でのルール確認を怠って申し訳ありません。
次回からもよろしくお願いいたします。


113ノムラ  2023/07/23(日)22:51:01

今日はお疲れ様でした。

ルールの裁定はddに限らず全ゲームに共通する事ですが、とても難しくデリケートですね。
マスターに確認を怠った私が参加者の皆様のキャラにご迷惑おかけしました。
今後も気を付けていきますので、改めて宜しくお願いします。


114地下牢&龍  2023/07/24(月)00:12:25

>>皆さん
本日は、楽しい冒険の旅をご一緒させていただき、ありがとうございました。何とも不思議なエネミーのお陰で、いつもと違うD&Dの世界を堪能させていただきました。

>>いわたDM
 ドレイク・ウォーデンを使ってみて、本日のプレイは全くルールに則ったものだったのですが、ドレイクのブレス攻撃については、ちょっと違うかなと思うところもあったので、後日、修正案を提案したいと思います。

 レンジャーのルールに関してはターシャ本とフィズバン本をまとめた物を次回、持っていきたいと思いますので(準備を進めていたのですが、今日は間に合わなかったのです。)、合わせて確認などしていただけると、うれしいです。


115やと  2023/07/24(月)06:28:54

昨日はお疲れ様でした。
ルールの解釈ミスでご迷惑おかけしました。

今回のセッションは毛色の違う敵、いつもと少し違う冒険など、とても楽しめました。
次回もよろしくお願いします。


116Sato  2023/07/24(月)07:29:32

昨日はお疲れ様でした。
高レベルスタート&高難易度シナリオはやはりスリルが違いましたw
次回もよろしくお願いいたします。


117いわた  2023/07/24(月)12:25:13

〉自爆の件
書き込みいただいた方、ありがとございます。
何かあった際は、こうしていれば、もっと楽しめたなと、皆で振り返りつつ、楽しめる卓としていければと思いますので、よろしくお願い致します。

〉ドレイクウォーデン
ルールの件、了解しました。


118matsubara  2023/07/24(月)15:59:22

昨日はありがとうございました。
ルールについては自分で確認したうえでマスターの判断を仰ぐべきでした。すみません…
ふわっとした解釈のまま行動してしまったので、自爆してしまったのは仕方の無いことと思っております。
次回もよろしくお願いいたします。


119かいばら  2023/07/24(月)20:05:49

フィズバンを読んでみたのですが、
ドレイクのブレス攻撃ってどう処理していましたっけ?

11レベルの特徴「ドレイクのブレス攻撃」ですが
「君は1回のアクションとして(中略)ブレス攻撃を放つか、
ドレイクに同じ範囲のブレス攻撃を行わせることができる」
とありますので、本人が弓で攻撃してから竜の相棒にブレスを
吐かせることはできないようです(両方、本人のアクションが必要な為)。

ブレス攻撃を行ってもボーナス・アクションは消費していないので
「アクションで本人か竜がブレス攻撃を行う」→「ボーナスアクションで竜に噛みつきを行わせる」
ことは可能なようです。


120地下牢&龍  2023/07/24(月)21:26:33

>>かいばらさん

ほんとですね。間違って運用してしまいました。
後々のため、間違えた処理を書いておきます。

間違い:
カスパーのボーナスアクションを消費して、ドレイクに回避アクション以外のアクションを行わせることができるので、
ドレイクにブレス攻撃のアクションがないのに(ドレイクのブレス攻撃は、カスパーのアクションでした。)ドレイクのブレス攻撃を行わせていた。

正しくは、かいばらさんのおっしゃる通り:
カスパーのアクションとして、ドレイクのブレス攻撃を、ドレイク(または自分)に吹かせる。
カスパーのボーナスアクションとして、ドレイクに回避以外のアクションを行わせることができる。

ということでした。間違ってしまってすいませんでした。
以後、運用を改めます。



ドレイクのブレス攻撃について、改定案
@ドレイクを召喚するとき、色と対応するダメージタイプを確定する。(ルール通り)
A現ドレイクが吐けるのは、そのダメージタイプのみ。(ここ改定案)
Bドレイクの再召喚はLv1以上のスロットを消費しないと、大休憩後までできない。(ルール通り)
Cドレイクのブレス攻撃はLv3以上のスロットを消費しないと、大休憩後までできない。(
(ルール通り)

こんな感じでは、どうでしょうか。提案させていただきます。



121いわた  2023/07/25(火)21:31:00

>ドレイクのブレス攻撃
なるほど、アクションが必要な攻撃なのですね。
そして、レンジャー本人がブレス攻撃できるのは意外でした・・・。
ブレスのダメージ種別ですが、ブレス使用時に都度決めていただいて構いませんよ。
ルール見たところ、呪文スロット消費でも使用できるとのことで、クリーチャーのブレスというよりは、クロマティックオーブなどのような呪文に近いものと解釈しました。
なので、ルール通り使用していただいて問題ないように思います。


122地下牢&龍  2023/07/29(土)22:51:07

>>いわたさん

ドレイクのブレス攻撃の処理、了解しました。
クロマティックオーブと言われて、なるほどと思いました。
うまく扱えるよう、考えてみたいと思います。




123matsubara  2023/08/27(日)10:37:25

すみません、20分程度到着が遅れる見込みです。


124Sato  2023/08/27(日)18:52:59

本日はお疲れ様でした。
次は12LVに上がるとのことなので、準備いたします。
(早速ターシャの追加データが活かせるかな?)


125いわた  2023/08/28(月)06:58:43

皆さん、お疲れ様でした。
恐らく、次回の道中でレベルアップするものと思いますので、レベル12のキャラデータを用意願います。
キャラ一覧を更新しますので、キャラデータができたかたは、キャラ一覧上の変更がある箇所を書き込み願います。

〉無力状態
英語版の記載含めての確認にて、移動可能と判断しましたので、次回からは無力状態でも移動は可能でお願いします。


126やと  2023/08/28(月)07:30:54

昨日はお疲れ様でした。
レベルアップの準備をしながら、次回も楽しみにしています。


127地下牢&龍  2023/08/28(月)21:23:25

レベルアップ(予定)のお知らせ

カスパー・ベルゲント
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22615

Lv11→Lv12
素直に能力値を上げました。【耐久力】+1、【知力】+1
これにより修正値がそれぞれ変化しました。よって、hpが112になりました。セーヴや技能が各所変化しました。

神格を改めて考え、バハムートにしました。

特徴・特性の用語を、日本語版に合わせて書き直しました。

魔法・準備呪文などは特に変化有りません。

また来月も、カエル寺院の謎を解くぞっ!
よろしくお願いします。


128かいばら  2023/08/29(火)12:54:57

先日はお疲れさまでした & ありがとうございました。
マリアクロイツェの成長報告です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=30633
クレリックLv10+ソーサラーLv1 → クレリックLv11+ソーサラーLv1
HP:83→91
アンデッド破壊:脅威度1以下→脅威度2以下

クレリックレベルが11になりましたので、6レベル呪文が解禁されました。
マテコンは用意していないので、ヒールを準備呪文にしておきます。


129matsubara  2023/09/01(金)13:28:55

先日はお疲れさまでした。

レベル12のキャラクターデータです。
能力値上昇で耐久力+2しました。

メイエン・ダール(ファイター)
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31681



130Sato  2023/09/01(金)20:42:16

お疲れ様です。
12レベルのデータになります。

https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23635

12レベルの成長は、ローグを4LVにして敏捷を20に上昇させました。
AC、攻撃ロール、ダメージが上昇したほか、5レベル呪文のスロットが1増えました。(呪文の習得はなし)


131かいばら  2023/09/02(土)08:51:58

どうでもよい話なのですが。
ターシャ本で追加されたウィザード、ソーサラー用呪文「ターシャズ・マインドウイップ」が、効果が「知力セーヴに失敗した対象に精神ダメージを与えた上でリアクションをできなくする」なので、サイボーグの自爆封じに最適でした。
日本語訳版の発売ががあと2か月早ければ・・・!!


132いわた  2023/09/02(土)14:05:49

地下牢&龍さん、かいばらさん、matsubaraさん、Satoさん、レベルアップ報告いただき、ありがとうございます。

>ターシャズ・マインドウイップ
彼らの知力STは−1なので使われたらやばかったかも。






133Sato  2023/09/20(水)20:31:23

>DM、PLの皆様

先週から高熱がでて寝込んでおりまして、やっと身動きできるようになり病院で検査しましたところコロナ陽性との結果がでました。
一応現在の基準ですと、発病してから10日以上経過すると他者への感染の確率はほとんど無くなるとのことで、症状がでてからすでに10日以上経過しておりますので次のセッション時には問題ないことにはなるのですが、私自身の症状は完全には収まっておらず、皆様に万が一感染しますと取り返しがつきませんので、次回のセッションはお休みさせていただきたいと存じます。
ご迷惑をおかけいたしますが、何卒よろしくお願いいたします。


134いわた  2023/09/20(水)20:51:56

Satoさん、承知いたしました。
まあ、テレセッションで参加すれば、自宅からPC使って参加できますが、まだ症状があるようなので難しそうですかね。
もし、テレセッションで参加を希望されるようであれば、店に確認をしますので早めに連絡ください。
テレセッションはざっくり、以下のようなものです。
・自宅からPC上でMicrosoft Teams(会議ソフト)を利用してセッションに参加
・在店料の代わりに参加料3600円をPayPal(オンライン決済)で事前に支払い


135いわた  2023/09/20(水)20:58:08

次回開催まで、あと4日となりました。
やとさん、ノムラさん、LV12の成長報告お願いします。


136Sato  2023/09/20(水)21:00:49

>いわたDM
ご配慮ありがとうございます。
熱はだいぶ下がったのですが、現時点では喉の痛みと頭痛が残っておりまして、ちょっと厳しそうです。
せっかくご提案いただき申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いいたします。


137いわた  2023/09/20(水)21:05:09

Satoさん、承知いたしました。
お大事にしてください。



138やと  2023/09/23(土)18:34:55

12レベルのデータです。

https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31027

特技で耐久力セーヴ習熟を取りました。


139ノムラ  2023/09/24(日)17:54:46

12レベルのユーロンです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=29859

特技でSAVE習熟(魅力)を取りました。


140かいばら  2023/09/26(火)11:35:53

皆様、先日はお疲れさまでした & ありがとうございました。

マリアクロイツェの13レベルデータです。
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=30633
クレリック11Lv+ソーサラー1Lv → クレリック12Lv+ソーサラー1Lv
HP91→99
クレリックが12レベルになりましたので、ターシャ本の特技
「メタマジック・アデプト」を習得しました。
習得する呪文修正はカウンター・スペル対策に「呪文発動秘匿」と
何かと便利な「呪文高速化」を選択しました。
次回もよろしくお願い致します。

>satoさん
次回のセッション中にレベルが上がる予定なので、13レベルの
データを用意してくださいとのことです。


141Sato  2023/09/26(火)21:03:53

>いわたDM、PLの皆様
この度は話ご迷惑をおかけしまして大変失礼いたしました。
次回は体調を整えまして必ず参加いたします。

>かいばらさん
お疲れ様です。
ご連絡ありがとうございます。
次回、13LVPCの準備をいたします。


142いわた  2023/09/26(火)22:05:06

かいばらさんより、書き込みあったように、皆さん、次回に向けて以下をお願いいたします。

1.LV13のデータの用意と成長申告

 次回で「カエル寺院ふたたび」は終了し、LV13で「魔神神殿」を開始いたします。
 レベルアップの結果は掲示板にて報告願います。
 3Fの中ボス(巨大蛙)を倒し、4Fでスティーブンが上層にいることとスティーブンがヴァンパイアに
 なったとの日記を発見。現在、5Fまで攻略し、次回、6F(最上階?)に突入予定です。

2.「魔神神殿」開始までの3ヵ月ほどでやりたいことを報告

 「魔神神殿」開始まで、時間が空きますので何かやりたいことがあれば、書き込み願います。
 やることに合わせ、次回、判定を行い結果を決定いたします。
 キャラクターを深堀するようなもので、できれば具体的に何をやりたいとかあるとよいです。
 基本的に、この期間にやることはキャラクターのプラスになり、今後の冒険で有利になると思ってください。
 内容的には、ザナサー125頁(冒険の合間の活動)を参考にしてください。

>Satoさん
体調不良は致し方ないので気にしないでください。
次回、よろしくお願いいたします。


143地下牢&龍  2023/09/30(土)22:46:29


レベルアップ(予定)のお知らせ

カスパー・ベルゲント
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21143

Lv12→Lv13
習熟ボーナスが上がりました。呪文を1つ覚えました。自前でフリーダム・オヴ・ムーヴメントを使えるようにしました。

常套句を考えました。
「フラック〜。どこにいるの〜。」
フラックに頼りっぱなしの頼りないレンジャーになりました。

冒険の合間の活動として「訓練」をしたいです。
乗り物(陸)に習熟したい。狙いはフラックをうまく乗りこなすこと。Lv15になると、フラックに乗った状態で飛行を得ます。これで騎乗戦闘(PLとしてはあまりやった経験がなく、うまくは使いこなせませんが)をやってみたいと思っています。


144かいばら  2023/10/01(日)00:31:40

3か月ということは、1活動単位が5日なので
18活動単位を使えるということでしょうか。

マリアクロイツェは「薬草師道具」の習熟訓練と
(マリアクロイツェの知力ボーナスが+2なので、
これには8活動単位と200gpがかかるようです)
残りは宗教的奉仕と休息に費やそうと思います。


145いわた  2023/10/01(日)22:12:11

かいばらさん、地下牢&龍さん、レベルアップ&冒険の合間の活動について書き込みありがとうございます。

>地下牢&龍さん
訓練、承知しました。
訓練については、10活動単位必要となるため、250gp必要となります。
また、講師が必要となるため、まずは講師を探す必要がありますので、別途、講師探しの判定をしましょう。
判定結果が悪くない限りは講師は見つかります。
しいていえば、だれが(もしくはどのNPCが)講師になるかを判定で決めることになります。
もし、○○で講師を探したいとか希望があれば書き込み願います。

>かいばらさん
3ヵ月での活動単位ですが、12−18ぐらいで考えてもらえればよいです。
本来、3ヵ月空くことはPCには分からないことですが、ゲーム的に行動宣言しづらいことから、あえて明示しています。
なので、活動単位は意識しつつも、こんなことをやりたいと行ってもらえれば、ここまではできるとか、これはできないとか裁定します。
訓練、宗教的奉仕、休息、承知しました。
訓練については、8活動単位・200gpで問題ないです。
講師が必要となるため、まずは講師を探す必要がありますので、別途、講師探しの判定をしましょう。
宗教的奉仕は、判定で恩寵をもらえます。
宗教的奉仕は、具体的に○○をやるとかあってもよいです。

>ALL
冒険の合間の活動ですが、過去の例では以下のようなものもありました。
ザナサーは参考にしつつ、PCとしてやりたいことを素直に書いてもらえればよいです。

・ハルアー周辺を旅し、現地で交流したり依頼を受ける
 ⇒判定で、現地でのコネや冒険による報酬とかもらえる

・遠くに住んでいる家族に会ってくる
 ⇒判定でインスピレーションがもらえる

・○○寺院所属の占星術師としての活動を行う
 ⇒判定でインスピレーションがもらえる

・冒険で入手した魔術書の研究
 ⇒判定でインスピレーションや情報を得る

・○○の召喚
 ⇒判定でインスピレーションや情報を得る

・困っているNPCの手助け
 ⇒判定でインスピレーションがもらえる
 
・○○の恩寵を得るために儀式をおこなったり、契約を取得したりする
 ⇒判定で恩寵がもらえる
 ※恩寵:クレリックの神性介入と同じ




146いわた  2023/10/03(火)00:14:26

カエル寺院終了後、買い物などあるかと思いますので、ざっくり何が欲しいか考えておいてください。
また、事前に金額の計算をしておきますので、現時点での取得物を書き込み願います。


147かいばら  2023/10/03(火)18:06:55

お疲れ様です。セッション1回から3回までの拾得物は以下になります。

パワーアーマー ×2
グレネード ×11
光っていない何か(時限爆弾) ×23
サイボーグの死体 ×2
ヘヴィーブラスター ×1
ガトリング ×1
グレネードランチャー ×1
パワーパック ×2
遠隔起爆装置 ×1
ヒート・ショートソード ×2
ブラスター ×1
銀のフルート(500gp) ×1
ネズミの巣(プラチナ)(500gp) ×1
特別に硬い金庫 ×1
銅の指輪(50gp) ×7
銀の指輪(50gp) ×2
金の指輪(50gp) ×1
純金製のシャワーの取っ手(500gp) ×1
黒檀の箱の中に入っていたエメラルド(2500gp) ×6
ポーション・オヴ・グレーターヒーリング ×2
ポーション・オヴ・レッサーレストレーション ×2
ポーション・オヴ・ヒーリング ×4
スクロール「フライ」 ×1
スクロール「コントロール・ウォーター」 ×1
呪文書 ×1

金になる情報:「ブラスターの原理」「寺院の動力源は核反応炉だ」

現金:
600sp×3 = 1800sp
500gp×3 = 1500gp
600pp×1 = 600pp
100pp×1 = 100pp
現金合計: 71680gp

また、ヴェイリスクリスタルを持ち帰ると成功報酬として
10000gpがゲイン寺院から支払われる予定です。

以上です。次回の財宝の管理は他の方お願いいたします。
それでは宜しくお願いいたします。


148かいばら  2023/10/03(火)20:56:57

すみません、上記に誤りがありました。

誤)
現金:
600sp×3 = 1800sp
500gp×3 = 1500gp
600pp×1 = 600pp
100pp×1 = 100pp
現金合計: 71680gp

正)
現金:
600sp×3 = 1800sp
500gp×3 = 1500gp
600pp×1 = 600pp
100pp×1 = 100pp
現金合計: 8680gp

でした。すみません。


149いわた  2023/10/03(火)21:54:52

かいばらさん、取得物の書き込みありがとうございます。
先に取得金額の概算を公開するのもよくないですが、事前に購入品の目星をつけるのに必要かと思いますので、あえて公開します。
ポーションとスクロールは売らないと思いますので、金額は記載していないです。

パワーアーマー(3000gp) ×2
グレネード(100gp) ×11
光っていない何か(時限爆弾)(100gp) ×23
サイボーグの死体(5000gp) ×2
ヘヴィーブラスター(2000gp) ×1
ガトリング(2000gp) ×1
グレネードランチャー(1500gp) ×1
パワーパック(100gp) ×2
遠隔起爆装置(100gp) ×1
ヒート・ショートソード(1000gp) ×2
ブラスター(1500gp) ×1
銀のフルート(500gp) ×1
ネズミの巣(プラチナ)(500gp) ×1
特別に硬い金庫(1000gp) ×1
銅の指輪(50gp) ×7
銀の指輪(50gp) ×2
金の指輪(50gp) ×1
純金製のシャワーの取っ手(500gp) ×1
黒檀の箱の中に入っていたエメラルド(2500gp) ×6
呪文書(25gp) ×1
金になる情報:
ブラスターの原理 5000gp
寺院の動力源は核反応炉だ 1000gp
売価合計:52725gp

現金:
600sp×3 = 1800sp
500gp×3 = 1500gp
600pp×1 = 600pp
100pp×1 = 100pp
現金合計: 8680gp

ポーション・オヴ・グレーターヒーリング ×2
ポーション・オヴ・レッサーレストレーション ×2
ポーション・オヴ・ヒーリング ×4
スクロール「フライ」 ×1
スクロール「コントロール・ウォーター」 ×1



150かいばら  2023/10/03(火)22:06:09

金額の記載、ありがとうございます。


151Sato  2023/10/08(日)20:37:10

お疲れ様です。
13LVのレベルアップ(予定)を報告します。

https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23635

ローグ4->5LV
急所攻撃3d6に上昇
直感回避を習得

になります。

冒険の合間の活動は、メリエレの活動を手伝っているですかね。
フレーバーとして、メリエレの迷惑にならないよう、この活動
中は普段しているパンクなメイクを落としているので周囲から
は「あれ誰?」な状態になっているとかにしてみたいです。

それと、買い物ですが、マジックアイテムを購入したい場合は、
よほどの物でない限り普通に売っているで宜しかったでしょうか?
お金が足りていて+1のスタデッド・アーマーが購入できるなら、
メイジアーマー→アブソーブ・エレメンツ
に呪文を入れ替えたいと考えております。

以上、ご確認をお願いいたします。


152いわた  2023/10/08(日)21:19:23

Satoさん、レベルアップ報告ありがとうございます。
合間の活動も了解しました。

マジックアイテムの件は、普通に購入可能です。
財宝の分配の話がされていないので、各自への分配は分かりませんが、均等に分配するのであれば、1人10000gpはありそうですね。


153matsubara  2023/10/10(火)19:10:24

レベルアップの報告をいたします。

メイエン・ダール Lv13
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31681

ずっと使うのを忘れていた「不屈」の使用回数が増えました。

またレベルアップとは無関係ですが、「侍魂」を使用するたびに一時ヒットポイント10が得られることも忘れておりました。
ちゃんと覚えておけば、少しは皆様の回復リソースを節約できていたかもしれません。。失礼しました。

冒険の合間の活動については下記の通りです。可能かどうか裁定をお願いします。
まずは近所の飲み友達や昔の傭兵仲間(下層階級)と酒盛りをしたいです。
酒盛りに判定等があり味方のコネなど得られるようであれば、次の活動で彼らの助けを借りたいです。
残りの期間で、カエル寺院での活躍に尾ひれを付けた自分の武勇伝を街中の人々に吹聴します。
自分こそがハルアーで最強の男であると知らしめたいです。



154いわた  2023/10/11(水)06:44:44

matsubaraさん、レベルアップ報告ありがとうございます。
合間の活動も了解しました。
活動については、酒盛りと武勇伝でそれぞれ判定をしていただくことになります。


155地下牢&龍  2023/10/14(土)21:37:08

>>いわたDMならびにパーティの皆さん

次回10月22日(日)のセッションについて、遅刻のお知らせをいたします。
その日に地域行事が朝に入ってしまいまして、お店に入れるのが12時過ぎになりそうです。

最終決戦付近で、展開も気になるところから、もし皆様のご都合がつくようでしたら、開始時間を遅らせていただけると大変ありがたいです。

ちょっと難しいということでしたら、なるべく早く到着できるように大急ぎで向かいます。

わがまま言って申し訳ございませんが、ご検討どうぞよろしくお願いします。


156いわた  2023/10/14(土)21:52:21

地下牢&龍さん、12時過ぎになる旨、了解しました。

>ALL
別キャンペーンなどでは、突発的に1時間ほど遅れる人が出た際、ボードゲームをやって待っていますが、今回もボードゲームやりつつ待っていようかと思っておりますので、開始時間は11時から変更はしない方向で考えております。


157地下牢&龍  2023/10/15(日)00:06:48

ありがとうございます。

なるはやで向かいます。

追伸・っていうか、そのボードゲームもやりたくなっちゃいますな。なんて言ってないで急ぎます。


158いわた  2023/10/17(火)15:22:20

次回開催日(10/22)が近づいてまいりました。
lv13の成長報告と冒険の合間(3ヵ月)に実施したいことを書き込まれていない方は書き込み願います。


159ノムラ  2023/10/22(日)08:43:21

https://dndjp.sakura.ne.jp/INPUT_FORM.php?ID=29859

Lv13の予定は
→以降に書いたデータへの変更です。

カエル寺院にて得た知識の追加調査に費やそうと考えています。

体調が安定していないので、本日セッションに参加を検討していますが、ご迷惑おかけしないように気を付けます。
宜しくお願いします。


160やと  2023/10/22(日)10:09:32

レベルアップ後の内容です。

https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31027

冒険の合間の活動は

@無事の生還をオグマに感謝するため1週間の奉仕活動(1活動単位)

Aカエル寺院で見た新技術に錬金術的アプローチをするため、錬金道具の訓練(5活動単位)

Bゲイン寺院の図書館に籠り、エミリコルの遺した書や魔法・魔物・異界などについての蔵書を読み耽る(残りの半分の活動単位)

C図書館を使うため、ゲイン寺院の依頼で任務をこなす(Bと同じ)

で考えています。



161Sato  2023/10/22(日)10:41:08

>ALL
大変申し訳ありません。
曜日を勘違いしておりまして、本日到着が12時ごろになってしまう見込みです。
何卒よろしくお願いいたします。


162Sato  2023/10/22(日)19:45:03

>ALL

本日はお疲れ様でした。
資産管理のスプレットシートを作成してみました。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/11CoXrVIhISb3-iNnOQFbIZsBN-_7krlZGkEQspD9LxU/edit#gid=0

スマホでスプレットシートを編集する場合は、下記のアプリが必要になります。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.docs.editors.sheets&hl=ja&gl=US

次回は私が管理・入力しますので、使い勝手をご確認ください。
それと、私は資産管理をする時はの取りこぼしが無いよう、いつもはICレコーダーを使っているのですが、録音がNGの方がおられ場合はお教えください。


163かいばら  2023/10/22(日)23:27:32

>satoさん

スプレットシート作成ありがとうございます。
私は録音はokですが、念のため、お店の許可をとっておく必要があるかもしれないと思います。


164いわた  2023/10/23(月)16:00:53

>Satoさん
私は録音、問題ないです。

>ALL
新たに購入したマジックアイテムを書き込み願います。
以下リンクはレベル13のキャラ一覧(マジックアイテム更新未済)になります。

https://file-post.net/ja/s0/d1/1698043881_30563334966_720/?id=gukdpJNVnoow

>補足
知覚はもう少し上げた方がよいです。
知覚足りなくて、見落とした財宝が一部あったので・・・。


165いわた  2023/10/23(月)16:18:03

あと、メイエンがコネを作ったNPCたちの概要は以下の通りです。

サイザニアン
 エルフ(男)の冒険者・戦士(LV7)
 ゲイン信徒

グレイギン・ファール
 老齢のヒューマン(男)の冒険者・戦士(LV14)
 大祭司リシャール・ニーアモールの冒険仲間

タイアー
 ティーフリング(女)の冒険者・ローグ(LV15)
 普段はヒューマンに変装している

タリア・シャインウッド
 長老評議会評議員
 シャソルネ領主
 ローデア・シャインウッドの娘



166地下牢&龍  2023/10/23(月)20:16:22

昨日は、時間調整をしていただき、ありがとうございます。
無事、カエル寺院も解放?できたし、楽しいシナリオを満喫できました。

>>録音
自分も録音は特に問題ありません。

>>マジックアイテムについて
10000gpの予算内で買うとなると、レア7500gp+アンコモン1500gp+αかなと思っているのですが、このような考え方で、選べばよいという理解でいいですか?

ちょっと、バタバタとスタートしてしまって、理解不足のところもあり、確認させてください。


167かいばら  2023/10/23(月)20:38:45

皆様、先日はお疲れさまでした & ありがとうございました。

>地下牢さん
個人への財宝の分配は各自に13100gpでした。なのでカスパーの所持金に13100gpを加えて、その予算内で買い物をすればよいと思います。

>イワタさん
マリアクロイツェの購入マジックアイテムは「キャンドル・オヴ・インヴォケーション(中立/善)」のみになります。
他には呪文の触媒を買い足した他、シールド(ゲインの聖印付き)を購入しました。なのでACが2上昇し、16→18になります。両手が空いているのに、何故今まで装備していなかったのか・・・

それと、馬車用のライディングホース2頭に、それぞれ「ヒューイ」と「ロキシー」という名前を付けました。

それでは次回もよろしくお願いいたします。


168Sato  2023/10/23(月)21:59:59

皆様録音の件ご回答ありがとうございます。
かいばらさんの仰るとおりお店への確認はしたほうが良さそうに思いました。

それと、少し話のでていた高額のマテリアルコンポーネントはどうしますか?
レイズデッド(ダイヤ500gp)
ストーンスキン(ダイヤ粉末100gp)
などありますが、いわたさんはダイヤ関係はまとめて管理して良いとのことでしたの、
パーティ資金でダイヤ1000gp分くらい購入しておきますか?



169いわた  2023/10/23(月)22:08:16

>地下牢&龍さん
マジックアイテムは各PCで必要と考える物を自由に購入していただければ問題ないですよ。
アンコモンばかり購入するPCもいれば、お金を貯めてレジェンダリーをいつか購入しようとしてもよいですし。
3レベルスロットを使用しブレス攻撃するので、パールオブパワー(アンコモン:要同調)を購入してブレスの使用回数を増やすのもいいかもしれないですね。
特に購入するものがないのであれば、ポーションとかスクロールとか消費型アイテムを購入するのもお勧めですよ。
オイルオブスリッパリネスとか、アンコモンと思えないぐらい有益ですよ。
※フリーダムオヴムーブメントの効果を8時間得られる軟膏


170かいばら  2023/10/25(水)15:23:30

>地下牢さん
すみません。財宝の分配ですが、全員から一人あたり1250gpづつ出し合って
「ポータブル・ホール」を購入したのを忘れていました。
なので、カスパーの所持金には13100-1250=11850gp
を加えていただければと思います。


171地下牢&龍  2023/11/03(金)13:22:32

ドラゴンライダーを目指すカスパーのマジック・アイテムの購入を考えました。

レア
ブーツ・オヴ・レヴィテーション…ブーツ・オヴ・フライングを縛るとして、こちらだったら、どうかなと。空中に浮いている間にフラックに拾ってもらうなども良いなと思っています。

アンコモン
ネックレス・オヴ・アダプテイション…ガスマスク状態
ゴーグルズ・オヴ・ナイト…暗視ゴーグル状態。この2つを着けることで、ちょっとドラゴンライダーっぽい感じになるのではないかなと。サイバー感も出てきますが、それはそれで。

ということで、レア1、アンコモン2で、7500+1500×2=10500gpの購入希望です。




172かいばら  2023/11/11(土)19:37:34

ウイングドブーツですが3つまで購入が認められていますので、
今のところメイエンのみ装備していますからカスパーも購入して
しまってもかまわないと思います。
もしも他のPCが装備しなければならないような状況になった時は
パーティー内で売買して所有者を変更すればよいように思います。


173かいばら  2023/11/11(土)19:39:39

すみません、確認したらヴェルヴェデルも購入していました。
まぁ3つまで購入可能なので、最後の1枠をカスパーが
買っても大丈夫だと思います。


174地下牢&龍  2023/11/11(土)21:35:47

いや、ウイングド・ブーツではなくて、ブーツ・オブ・レビテーションではどうかなという提案です。


175Sato  2023/11/11(土)22:03:43

お疲れ様です。
改めてヴェルベデルの13LVのデータを報告します。

https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23635

ローグ4->5LV(急所攻撃3d6に上昇、直感回避を習得)
アーケイントリックスターの呪文内、メイジアーマーをアブソーブ・エレメンツに入れ替え。
+1スタデットレザーを購入
残金は将来のために貯金の予定

となります。


176matsubara  2023/11/26(日)10:41:19

すみません、遅くなりましたがメイエンはウイングドブーツとアダマンティン製プレートを購入しました。


177matsubara  2023/11/26(日)11:08:56

ジェムオヴシーイングも追加で購入しました。


178いわた  2023/12/04(月)21:27:53

大事なことを伝え忘れましたが、連続殺人事件を一旦解決したので、次回、大休憩をとるとレベル14になります。
つきましては、レベル14のキャラデータと成長報告をお願いします。

あと、レベル13時点でのキャラ一覧を以下にアップしました。

https://file-post.net/ja/s0/d1/1701692061_31464622741_720/?id=HpCl1SY7Gb6p


179ノムラ  2023/12/04(月)21:31:52

やったー。
14Lv了解です。


180いわた  2023/12/04(月)21:49:05

参考まで、本キャンペーンでのレベルアップは以下の通りです。

LV11:キャンペーン開始
LV12:カエル寺院ふたたび・変異超巨大カエル討伐
LV13:カエル寺院ふたたび・終了
LV14:魔神神殿・ゴールデンレイク連続殺人事件の解決 ←今ここ
LV15:魔神神殿・終了
LV16:九層地獄にパラディンひとり・マイルストーン1
LV17:九層地獄にパラディンひとり・マイルストーン2
LV18:九層地獄にパラディンひとり・マイルストーン3 ※進め方によってはスッキプする可能性あり
LV19:九層地獄にパラディンひとり・終了
LV20:邪悪のエッセンス・マイルストーン1
偉業:邪悪のエッセンス・マイルストーン2



181地下牢&龍  2023/12/04(月)21:59:29

レベルアップ処理、了解です。
前回、ブーツ・オヴ・フライング買えることになったので、gpも再計算してみます。


すいません、キャラ一覧のパスワードを失念してしました。
できたら、教えてください。


レベルアップ終わったら、またお伝えします。


182Sato  2023/12/04(月)22:06:01

14LVキャラの準備了解しました。
準備したらまた書き込みます。



183地下牢&龍  2023/12/04(月)23:18:38

レベルアップ報告です。

カスパー・ベルゲントLv14
hp130
AC17
移動速度35ft.(登攀、水泳もち)
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22615

フラック
hp75
AC19
移動速度40ft.、飛行40ft.(ただし、騎乗状態でない時に限る)

「ウィングド・ブーツ」を買ったのでした。
以下、改めて購入品について。


★ネックレス・オヴ・アダプテイション(UC)毒ガスマスク
ゴーグルズ・オヴ・ナイト(UC)暗視を獲得
★ウィングド・ブーツ(UC)飛行

1500×3=4500gp

(雲隠れ)の特徴を得ることから、BAでの<隠密>が可能になる。そこで、ネイチャーズ・マントルの同調を切って、★プレイサーズ・オヴ・アーチェリー(UC)を購入。(これにより呪文焦点具としての装備を失うので、対策は下記。)

これで 6000gp

クウィヴァー・オヴ・アローナ(UC)(四次元矢筒。この中にターシャで可能になった呪文焦点具も入れておく。)
ランタン・オヴ・リヴィーリング(UC)(30ft.内の不可視を可視化)

これで9000gp

シミター+1(UC)を護身用に買って、
10500gp

その他、焦点具としてイチイの木の枝を10gpで買いました。

★は要同調


184Sato  2023/12/06(水)00:10:46

14LVのレベルアップを報告します。

https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23635

HP:101
バード8LV->9LV
癒やしの歌:回復量がd6からd8に上昇
5LV呪文:シナプティック・スタティック


それと前回のセッション後にバードの何でも屋の能力がイニシアチブにも適用できるとの
ご指摘をいただきました。

本文を確認すると
「習熟ボーナスを得ていない能力値判定全てに習熟ボーナスの半分を加える」
とあり、イニシアチブ判定は
「敏捷力判定」
とされているので確かに乗りそうですが、一応DMにご裁定をお願いしたいと存じます。





185かいばら  2023/12/06(水)00:43:26

マリアクロイツェの成長報告です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=30633

クレリック「黄昏の領域」Lv12+ソーサラー「神の魂」Lv1 → クレリック「黄昏の領域」Lv12+ソーサラー「神の魂」Lv2
最大HP:99→106
ソーサラー魔法:「キュア・ウーンズ」「シールド」「ヒーリング・ワード」 → 「アブソーヴ・エレメンツ」「エクスペディシャス・リトリート」「シールド」「ヒーリング・ワード」
クラスの特徴:ソーサラーの特徴「柔軟な呪文発動」を習得

魔力点が特技の分と合わせて4点となり、呪文スロットを魔力点に変換できるようになりました。
また、「アブソーヴ・エレメンツ」と「シールド」の呪文両方を揃えて防御能力を高めました。
ソーサラーのレベルアップはここで止めて、残りは全てクレリックのレベルを上げていく予定です。

それでは次回もよろしくお願いいたします。


186matsubara  2023/12/06(水)01:36:25

レベルアップの処理をしました。以下、成長報告になります。

メイエン・ダール Lv14
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31681

最大HP:158
能力値上昇:筋力+2



187いわた  2023/12/07(木)22:21:20

>地下牢&龍さん
パスワードの件、私の名前のローマ字になります。
レベルアップ報告ありがとうございます。
マジックアイテムについては、魔神神殿開始前にハララーで購入していたということで了解しました。
後程、キャラ一覧のマジックアイテムを更新したものをアップしたいと思います。

>Satoさん
レベルアップ報告ありがとうございます。
何でも屋の能力はイニシアチブにも適用可能で問題ないです。

>かいばらさん
レベルアップ報告ありがとうございます。
「魔力点が特技の分と合わせて4点となり、呪文スロットを魔力点に変換できるようになりました。」
特技の2点分は呪文修正にしか利用できないとあるので、柔軟な呪文発動には利用できないので注意が必要かと。ソーサラーLV2なので、柔軟な呪文発動で保持できる魔力点は2が最大ですね。

>matsubaraさん
レベルアップ報告ありがとうございます。



188ノムラ  2023/12/14(木)23:01:06

https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=29859

レベルアップのデータです。


189いわた  2023/12/19(火)20:06:07

>ノムラさん
レベルアップ報告ありがとうございます。

>やとさん
レベルアップ報告の書き込みをお願いします。


190いわた  2023/12/19(火)20:33:41

やとさんのLV14データが不明ですが、一旦、やとさん以外の皆さんのデータをキャラ一覧に反映しました。
※パスワードは私の名前のローマ字です。

https://file-post.net/ja/s0/d1/1701692061_31464622741_720/?id=HpCl1SY7Gb6p



191やと  2023/12/20(水)12:57:08

https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31027

成長結果です。


192かいばら  2023/12/23(土)07:42:03

すみません、昨晩から咳と発熱がありまして、
体温が39度ありますので、申し訳ございませんが
明日は欠席させていただこうと思います。


193かいばら  2023/12/23(土)07:43:14

http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=30633
マリアクロイツェのキャラクターシートのリンクを
貼っておきます。よろしくお願いいたします。


194やと  2023/12/23(土)08:01:15

すみません、私も今朝から熱と咳が出ていますので、念のため明日は欠席させていただきたいです。
申し訳ありません。


195いわた  2023/12/23(土)11:07:40

>やとさん
レベルアップ報告ありがとうございます。
HPですが106ではなくて114だと思います。

>かいばらさん、やとさん
欠席、了解しました。
お大事にしてください。

>ALL
欠席2名なので、明日は中止とさせてください。
あと、LV14のキャラ一覧を更新しました。
※パスワードは私の名前のローマ字です。

https://file-post.net/ja/s0/d1/1701692061_31464622741_720/?id=HpCl1SY7Gb6p


196地下牢&龍  2023/12/23(土)11:27:12

明日の中止、了解しました。

かいばらさん、やとさん、お大事に。
皆さん、来年もよろしくお願いします。


197sato  2023/12/23(土)13:21:35

中止の件承知いたしました。
お二人共ご自愛ください。

それと来年1月なのですが、仕事が非常に厳しい状況で休日出勤になる可能性がたかく、私は欠席の前提でお願いいたします。
何卒よろしくお願いします。

それではみなさま良いお年を。





198Sato  2024/01/26(金)21:22:58

明けましておめでとうございます。
先年ご連絡しました仕事のほうがギリギリでなんとか片付きまして、28日は参加できる様になりました。
ドタバタして申し訳ありませんが、今から再度参加で問題ないようでしたらよろしくお願いいたします。


199いわた  2024/01/27(土)09:40:27

Satoさん、お仕事お疲れ様です。
参加できる旨、承知いたしました。
もちろん、参加いただいて問題ないですよ。
明日はよろしくお願いいたします。


200Sato  2024/01/27(土)15:39:59

>いわたさん
ご返信ありがとうございます。
参加させていただきます!


201やと  2024/01/28(日)10:00:11

地震の影響で電車がダイヤ乱れとなっていて、到着が遅れそうです。
申し訳ありません。


202いわた  2024/01/28(日)10:02:01

地震による電車遅延、承知しました。


203いわた  2024/02/25(日)20:38:14

本日はありがとうございました。
かなり厳しめの戦闘ですが、今のところロストも出さずに耐え切れておりよかったです。
そういえば、ミニチュアの位置は写真撮ったのですが、イニシアティブはどなたか写真撮ってますか?


204ノムラ  2024/02/25(日)20:50:28

数値はさだかではないですが、順番なら記憶しています。
メイエン→敵→ナイト→ベルヴェデル→ファイアージャイアント→カスパー→ユーロン→マリアクロイツェ
だったはずです。

間違えていたら、スミマセン。


205いわた  2024/02/25(日)20:58:27

ありがとうございます。
順番が分かれば大丈夫です。


206Sato  2024/03/18(月)21:25:36

PL各位

お疲れ様です。
現在かなりピンチですが、現状ヴェルべデルが取れそうな行動を書いておきます。

1)後数回はディメンジョンドアが使用可能ですので、プリズマティックウォールの
  向こうに飛び、高スロットのヒーリングワードでメイエンかカスパーを回復させて
  戻って来るのはリソース的にはできそうです。
  ただ、
  @飛べる場所が、ウォールが張られる前にわずかに見て取れた範囲のみ(DMの御裁定次第)
  A盲目セーブを数回自力で通す
  Bグレブレズゥはウォールを無傷で通ってこれるしジャイアントもいるので当然途中で攻撃される
  とう問題があるので、成功させるまでの難易度は高そうです。

2)プリズマティックウォールは玉座の機能で張っているとのことだったかと思うので、
  これが罠のように盗賊道具の判定で解除可能なら、メイジハンドで遠隔から解除してみたいです。
  ただ、
  @まず解除可能か
  A可能でも難易度は高さそう
  B解除後、ついでにしばらく再起動出来ないようにしたいが無理そう?
  で、@はまず捜査技能に成功しないとわからなそうです。

当日作成会議から始まるかと思いますが、参考に事前に書いておきます。
よろしくお願いいたします。


207いわた  2024/03/24(日)22:48:41

次回開催は4/28⇒5/6に変更となります。
※5月は5/26(第4日曜日)も開催


208いわた  2024/05/05(日)09:43:31

念のため、リマインドです。
明日(5/6)、開催日となりますので、よろしくお願いします。


209ノムラ  2024/05/05(日)09:46:44

よろしくお願いします。


210Sato  2024/05/05(日)11:46:37

よろしくお願いいたします。


211地下牢&龍  2024/05/05(日)17:15:38

よろしくお願いします。


212かいばら  2024/05/05(日)17:48:00

よろしくお願いします。


213matsubara  2024/05/05(日)18:53:35

リマインドありがとうございます。
どうぞよろしくお願いします。


214やと  2024/05/05(日)21:20:33

よろしくお願いします。


215Sato  2024/05/06(月)20:46:48

本日はお疲れ様でした。
ダンジョン探索開始後に入手したアイテムの売却価格とパーティ資金で購入したアイテムを整理しました。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/11CoXrVIhISb3-iNnOQFbIZsBN-_7krlZGkEQspD9LxU/edit#gid=1340782172

暫定で、分配は金一人3500gp、パーティ資金の残金は3086gpとしています。
各自ご確認をお願いいたします。


216かいばら  2024/05/07(火)00:09:36

資産管理をして下さってありがとうございます。




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